Visión General

Runas son un sistema de progresión de final de juego importante en Forsaken World — potenciadores equipables que modifican o amplifican talentos específicos de clase. Donde los talentos dan forma a la identidad de tu construcción, las runas ajustan habilidades individuales dentro de esa construcción, aumentando el daño, reduciendo tiempos de reutilización, añadiendo procs o desbloqueando habilidades activas completamente nuevas.

Este artículo cataloga las runas del Reaper por rama de talentos, listando el efecto de cada runa, el talento objetivo y los niveles de runa (común, poco común, raro) donde caen.

Cómo Funcionan las Runas

  • Inserción: Cada talento que puede ser mejorado con runas tiene una ranura de runa dedicada — visita a tu entrenador de clase para insertar una runa correspondiente.
  • Niveles de runa: Las runas comunes (niveles 3-5) son el nivel estándar. Las runas de nivel superior amplifican el efecto proporcionalmente.
  • Específicas de clase: Las runas solo funcionan para la clase correspondiente — una runa de Priest insertada por un Warrior no hace nada.
  • Dos tipos de efecto:
    • Potenciadores pasivos — mejoran los valores de habilidades existentes (daño, curación, tiempo de reutilización)
    • Desbloqueos de habilidades activas — las runas marcadas como "Habilidad Activa" añaden una habilidad activa completamente nueva al talento

Dónde Conseguir Runas

  • Misiones diarias en centros adecuados para el nivel
  • Caídas en instancias y mazmorras (especialmente en instancias de final de juego)
  • Casa de Subastas — entre jugadores por oro
  • Boutique de Eyrda — suministro garantizado a granel
  • Eventos especiales — caídas de runas por tiempo limitado

Catálogo de Runas

Los Reapers pueden mejorar sus habilidades con runas de las siguientes ramas:

Rama Storm

Talento Mejorado por Runa Bono Niveles de Runa Disponibles
Разрушительный Рывок
Relentlessness
La habilidad "Bad Blood" aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 3/4/5/6 segundos (en el nivel 4, se ignoran los efectos de ralentización). Común: 3, 4, 5
Водоворот крови
Blood Whirlpool
Atrae enemigos dentro de 16m y 10m del objetivo, causando mareo durante 2/2.5/3 segundos. Común: 5
Бурная волна
Provocation
Durante el efecto "Quick Blood", el alcance de "Stubborn Wind" y "Wind Grip" aumenta en 0.5/1/1.5/2/2.5m. Si el HP del objetivo está por encima del 60%, reciben daño igual al HP por encima del 60% multiplicado por 5/10/15/20/25%. Común: 3, 4, 5
Яростный ветер
Wind Rush
Aumenta el ataque base de "Fierce Wind" en un 10/20/30/40% y reduce su tiempo de reutilización en 1/2/3/4 segundos. Común: 3, 4, 5
Танцующий_с_ветром
Dancing with the Wind
Cada uso de una habilidad de ataque de elemento Viento tiene un 25/50/75% de probabilidad de aplicar el efecto "Dancing with the Wind" durante 10 segundos, acumulándose hasta 10 veces. 10 efectos activos aumentan el ataque base de habilidades de viento en un 100%. Común: 4, 5
Искупление кровью
Wind Curse
"Blood Redemption" aumenta la Maestría de Aire en 30/60/90 durante 30 segundos. Común: 5
Навык питомца. Удар
Fearlessness
Reduce el tiempo de reutilización de "Death Wind" en 1/2/3 segundos y de "Fierce Wind" en 1.5/3/4.5 segundos. Común: 5
Ветер смерти
Typhoon
Aumenta el ataque base de "Death Wind" en un 5/10/15/20% y reduce su tiempo de reutilización en 1/2/3/4 segundos. Común: 4, 5
Ревущий ветер
Roaring Wind
Habilidad Activa Las habilidades de ataque de elemento Aire que causan daño a objetivos individuales ahora afectan a múltiples objetivos dentro de un radio de 4m (hasta 5 objetivos). Aumenta el alcance de las habilidades de Aire en 3m durante 20/30/40/50 segundos. Común: 4, 5
Рапсодия ветра
Insignificance
Durante el efecto "Dancing with the Wind", cada efecto activo aumenta el daño crítico del reaper en un 2/4%. Común: 5
Навык питомца. Самоисцеление
Variability
Si un objetivo es golpeado por "Blood Whirlpool" o "Wind Grip", su defensa crítica se reduce en un 6/12/18% durante 10 segundos. Común: 3, 4, 5

Rama Guardian

Talento Mejorado por Runa Bono Niveles de Runa Disponibles
Защитная_стойка
Defensive Stance
"Chopping Swing" aumenta la defensa base en un 0.6/1.2/1.8/2.4/3%; se acumula hasta 5 veces durante 20 segundos. Común: 4, 5
Дурной_удар
Bad Strike
Aumenta el alcance de "Shadow Dance" en 1/2/3m. Común: 5
Путь теней
Path of Shadows
Reduce la velocidad del objetivo en un 5% cada segundo dentro de un radio de 12/14m durante 4 segundos; se acumula hasta 10 veces durante 30 segundos. Común: 5
Кровавый панцирь
Bloody Armor
Habilidad Activa Absorbe daño igual al 15/20/25/30% del HP máximo durante 20 segundos. Si es atacado, reduce la defensa del atacante en 50/100/150/200 durante 20 segundos. Común: 5
Навык питомца. Песня мертвеца
Agility
Reduce el tiempo de reutilización de "Executioner's Shadow" y "Agile Shadow" en 1/2 segundos. Común: 4, 5
Быстрая кровь
Boiling Blood
Durante el efecto "Quick Blood", el HP máximo aumenta en un 4/8/12% y la curación recibida aumenta en un 8/16/24%. Común: 4, 5
Быстрая кровь
Blood Protection
"Quick Blood" adicionalmente aumenta la defensa base en un 2/4/6/8/10%. Común: 3, 4, 5
Кровавые_реки
Bloody Rivers
Aumenta la duración de "Bloody War" en 300/600/900 segundos y la precisión en 10/20/30. Común: 4, 5
Навык питомца. Стальной хребет
Shadow Fury
Las habilidades de ataque de elemento Oscuro aumentan el odio generado y el daño infligido en un 70/140/210%. Común: 3, 4, 5
Навык питомца. Теневая атака
Shadow Strike
El efecto de curación de "Executioner's Shadow" se activa si el HP está por debajo del 85/90/95/100%. Si el HP está por debajo del 15/20/25/30%, el efecto de curación se duplica. Común: 4, 5

Rama Executioner

Talento Mejorado por Runa Bono Niveles de Runa Disponibles
Плач_теней
Shadow Cry
Aumenta el ataque base de "Agile Shadow" en un 10/20/30%. Si el HP está por encima del 80%, el ataque base aumenta adicionalmente en un 10/20/30%. Común: 5
Лютая ненависть
Fierce Hatred
Mueve al reaper al objetivo. Aplica una maldición que aumenta el daño de habilidades Oscuras en el objetivo en un 9/10/11/12/13% durante 3/4/5/6/7 segundos. Común: 5
Дурная кровь
Blood Streams
Reduce el tiempo de reutilización de "Quick Blood" y "Bad Blood" en 20/40/60 segundos. Común: 3, 4, 5
Ледяное безумие
Defeated Cold
Reduce el tiempo de reutilización de "Frenzied Heart" en 15/30 segundos. Común: 3, 4, 5
Кровавая ярость
Berserk Blood
Reduce el tiempo de reutilización de "Death Madness" en 2/4/6/8 segundos. Común: 5
Тень палача
Marauding
Aumenta el daño crítico infligido por "Executioner's Shadow" en un 5/10/15%. Común: 4, 5
Навык питомца. Отклонение
Blood Lust
Aumenta la duración del efecto "Quick Blood" en 15/30 segundos. Común: 5
Навык питомца. Отбирание жизни
Caustic Blood
Las habilidades de elemento Oscuro reducen la resistencia Oscura del objetivo en 10/20/30, acumulándose hasta 5 veces durante 60 segundos. Común: 3, 4, 5
Взрыв крови
Blood Explosion
Aumenta el HP en un 100% durante 15 segundos, restaura un 2% de HP por ataque. Duración: 15/20 segundos. Común: 5
Чистая_кровь
Pure Blood
"Bad Blood" aumenta el poder de ataque en un 5/10/15% durante 10 segundos. Común: 3, 4, 5
Навык питомца. Массовая внезапная атака
Battle Mastery
Aumenta el poder de ataque de "Chopping Swing" en un 40/80/120/160/200%; el poder de ataque aumenta en un 10/20/30/40/50% por la Maestría Oscura. Común: 3, 4, 5

Ver También

  • Reaper
  • Habilidades del Reaper

FAQ

P: ¿Cuándo debería empezar a invertir en runas? R: Después del nivel 60. Antes de eso, enfócate en puntos de talento y refinamiento de equipo. La escala de runas brilla en el final de juego donde los bonos de habilidades individuales se acumulan.

P: Común, poco común, raro — ¿cuál perseguir primero? R: Runas comunes (niveles 3-5) para tu rama de talentos principal. Una vez que esos espacios estén llenos, apunta a las runas raras para efectos de primer nivel. No persigas runas raras para ramas que no usas.

P: ¿Mejor runa para nuevos jugadores de Reaper? R: Busca runas en la rama Executioner que coincidan con tu inversión de talentos. Incluso las runas de nivel común básico proporcionan mejoras notables en el inicio del final de juego.

P: ¿Son reutilizables / reinsertables las runas? R: Las runas insertadas pueden ser removidas en el entrenador por un pequeño costo en oro. Las runas removidas regresan al inventario. Planea las compras de runas cuidadosamente pero no temas compromisos tempranos.

P: ¿Dónde veo mis ranuras de runas actuales? R: En la ventana de Talentos (tecla predeterminada N), cada talento que admite runas muestra una ranura de runa vacía. Haz clic en ella para abrir la interfaz de inserción de runas.

Ver También

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