Runas del Reaper
Runas del Reaper — potenciadores de talentos en las ramas Storm (control), Guardian (supervivencia) y Executioner (daño). Mejoran Blood Explosion, reducen tiempos de reutilización, daño de finalización. Progresión de final de juego para Reapers.
Visión General
Runas son un sistema de progresión de final de juego importante en Forsaken World — potenciadores equipables que modifican o amplifican talentos específicos de clase. Donde los talentos dan forma a la identidad de tu construcción, las runas ajustan habilidades individuales dentro de esa construcción, aumentando el daño, reduciendo tiempos de reutilización, añadiendo procs o desbloqueando habilidades activas completamente nuevas.
Este artículo cataloga las runas del Reaper por rama de talentos, listando el efecto de cada runa, el talento objetivo y los niveles de runa (común, poco común, raro) donde caen.
Cómo Funcionan las Runas
- Inserción: Cada talento que puede ser mejorado con runas tiene una ranura de runa dedicada — visita a tu entrenador de clase para insertar una runa correspondiente.
- Niveles de runa: Las runas comunes (niveles 3-5) son el nivel estándar. Las runas de nivel superior amplifican el efecto proporcionalmente.
- Específicas de clase: Las runas solo funcionan para la clase correspondiente — una runa de Priest insertada por un Warrior no hace nada.
- Dos tipos de efecto:
- Potenciadores pasivos — mejoran los valores de habilidades existentes (daño, curación, tiempo de reutilización)
- Desbloqueos de habilidades activas — las runas marcadas como "Habilidad Activa" añaden una habilidad activa completamente nueva al talento
Dónde Conseguir Runas
- Misiones diarias en centros adecuados para el nivel
- Caídas en instancias y mazmorras (especialmente en instancias de final de juego)
- Casa de Subastas — entre jugadores por oro
- Boutique de Eyrda — suministro garantizado a granel
- Eventos especiales — caídas de runas por tiempo limitado
Catálogo de Runas
Los Reapers pueden mejorar sus habilidades con runas de las siguientes ramas:
Rama Storm
| Talento Mejorado por Runa | Bono | Niveles de Runa Disponibles |
|---|---|---|
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La habilidad "Bad Blood" aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 3/4/5/6 segundos (en el nivel 4, se ignoran los efectos de ralentización). | Común: 3, 4, 5 |
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Atrae enemigos dentro de 16m y 10m del objetivo, causando mareo durante 2/2.5/3 segundos. | Común: 5 |
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Durante el efecto "Quick Blood", el alcance de "Stubborn Wind" y "Wind Grip" aumenta en 0.5/1/1.5/2/2.5m. Si el HP del objetivo está por encima del 60%, reciben daño igual al HP por encima del 60% multiplicado por 5/10/15/20/25%. | Común: 3, 4, 5 |
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Aumenta el ataque base de "Fierce Wind" en un 10/20/30/40% y reduce su tiempo de reutilización en 1/2/3/4 segundos. | Común: 3, 4, 5 |
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Cada uso de una habilidad de ataque de elemento Viento tiene un 25/50/75% de probabilidad de aplicar el efecto "Dancing with the Wind" durante 10 segundos, acumulándose hasta 10 veces. 10 efectos activos aumentan el ataque base de habilidades de viento en un 100%. | Común: 4, 5 |
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"Blood Redemption" aumenta la Maestría de Aire en 30/60/90 durante 30 segundos. | Común: 5 |
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Reduce el tiempo de reutilización de "Death Wind" en 1/2/3 segundos y de "Fierce Wind" en 1.5/3/4.5 segundos. | Común: 5 |
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Aumenta el ataque base de "Death Wind" en un 5/10/15/20% y reduce su tiempo de reutilización en 1/2/3/4 segundos. | Común: 4, 5 |
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Habilidad Activa Las habilidades de ataque de elemento Aire que causan daño a objetivos individuales ahora afectan a múltiples objetivos dentro de un radio de 4m (hasta 5 objetivos). Aumenta el alcance de las habilidades de Aire en 3m durante 20/30/40/50 segundos. | Común: 4, 5 |
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Durante el efecto "Dancing with the Wind", cada efecto activo aumenta el daño crítico del reaper en un 2/4%. | Común: 5 |
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Si un objetivo es golpeado por "Blood Whirlpool" o "Wind Grip", su defensa crítica se reduce en un 6/12/18% durante 10 segundos. | Común: 3, 4, 5 |
Rama Guardian
| Talento Mejorado por Runa | Bono | Niveles de Runa Disponibles |
|---|---|---|
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"Chopping Swing" aumenta la defensa base en un 0.6/1.2/1.8/2.4/3%; se acumula hasta 5 veces durante 20 segundos. | Común: 4, 5 |
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Aumenta el alcance de "Shadow Dance" en 1/2/3m. | Común: 5 |
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Reduce la velocidad del objetivo en un 5% cada segundo dentro de un radio de 12/14m durante 4 segundos; se acumula hasta 10 veces durante 30 segundos. | Común: 5 |
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Habilidad Activa Absorbe daño igual al 15/20/25/30% del HP máximo durante 20 segundos. Si es atacado, reduce la defensa del atacante en 50/100/150/200 durante 20 segundos. | Común: 5 |
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Reduce el tiempo de reutilización de "Executioner's Shadow" y "Agile Shadow" en 1/2 segundos. | Común: 4, 5 |
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Durante el efecto "Quick Blood", el HP máximo aumenta en un 4/8/12% y la curación recibida aumenta en un 8/16/24%. | Común: 4, 5 |
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"Quick Blood" adicionalmente aumenta la defensa base en un 2/4/6/8/10%. | Común: 3, 4, 5 |
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Aumenta la duración de "Bloody War" en 300/600/900 segundos y la precisión en 10/20/30. | Común: 4, 5 |
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Las habilidades de ataque de elemento Oscuro aumentan el odio generado y el daño infligido en un 70/140/210%. | Común: 3, 4, 5 |
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El efecto de curación de "Executioner's Shadow" se activa si el HP está por debajo del 85/90/95/100%. Si el HP está por debajo del 15/20/25/30%, el efecto de curación se duplica. | Común: 4, 5 |
Rama Executioner
| Talento Mejorado por Runa | Bono | Niveles de Runa Disponibles |
|---|---|---|
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Aumenta el ataque base de "Agile Shadow" en un 10/20/30%. Si el HP está por encima del 80%, el ataque base aumenta adicionalmente en un 10/20/30%. | Común: 5 |
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Mueve al reaper al objetivo. Aplica una maldición que aumenta el daño de habilidades Oscuras en el objetivo en un 9/10/11/12/13% durante 3/4/5/6/7 segundos. | Común: 5 |
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Reduce el tiempo de reutilización de "Quick Blood" y "Bad Blood" en 20/40/60 segundos. | Común: 3, 4, 5 |
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Reduce el tiempo de reutilización de "Frenzied Heart" en 15/30 segundos. | Común: 3, 4, 5 |
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Reduce el tiempo de reutilización de "Death Madness" en 2/4/6/8 segundos. | Común: 5 |
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Aumenta el daño crítico infligido por "Executioner's Shadow" en un 5/10/15%. | Común: 4, 5 |
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Aumenta la duración del efecto "Quick Blood" en 15/30 segundos. | Común: 5 |
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Las habilidades de elemento Oscuro reducen la resistencia Oscura del objetivo en 10/20/30, acumulándose hasta 5 veces durante 60 segundos. | Común: 3, 4, 5 |
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Aumenta el HP en un 100% durante 15 segundos, restaura un 2% de HP por ataque. Duración: 15/20 segundos. | Común: 5 |
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"Bad Blood" aumenta el poder de ataque en un 5/10/15% durante 10 segundos. | Común: 3, 4, 5 |
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Aumenta el poder de ataque de "Chopping Swing" en un 40/80/120/160/200%; el poder de ataque aumenta en un 10/20/30/40/50% por la Maestría Oscura. | Común: 3, 4, 5 |
Ver También
- Reaper
- Habilidades del Reaper
FAQ
P: ¿Cuándo debería empezar a invertir en runas? R: Después del nivel 60. Antes de eso, enfócate en puntos de talento y refinamiento de equipo. La escala de runas brilla en el final de juego donde los bonos de habilidades individuales se acumulan.
P: Común, poco común, raro — ¿cuál perseguir primero? R: Runas comunes (niveles 3-5) para tu rama de talentos principal. Una vez que esos espacios estén llenos, apunta a las runas raras para efectos de primer nivel. No persigas runas raras para ramas que no usas.
P: ¿Mejor runa para nuevos jugadores de Reaper? R: Busca runas en la rama Executioner que coincidan con tu inversión de talentos. Incluso las runas de nivel común básico proporcionan mejoras notables en el inicio del final de juego.
P: ¿Son reutilizables / reinsertables las runas? R: Las runas insertadas pueden ser removidas en el entrenador por un pequeño costo en oro. Las runas removidas regresan al inventario. Planea las compras de runas cuidadosamente pero no temas compromisos tempranos.
P: ¿Dónde veo mis ranuras de runas actuales? R: En la ventana de Talentos (tecla predeterminada N), cada talento que admite runas muestra una ranura de runa vacía. Haz clic en ella para abrir la interfaz de inserción de runas.
Ver También
- Habilidades del Reaper — lista completa de habilidades del Reaper
- Talentos — mecánicas del árbol de talentos
- Pergaminos de Habilidades Selladas — progresión alternativa de habilidades
- Sitio principal: Guías de clase · Guía de clase 2026






























