Runas do Reaper
Runas do Reaper — aprimoradores de talentos nas ramificações Storm (controle), Guardian (sobrevivência) e Executioner (dano). Aumentam Blood Explosion, reduzem cooldowns de puxão, dano finalizador. Progressão de endgame para Reapers.
Visão Geral
Runas são um importante sistema de progressão de endgame em Forsaken World — aprimoradores equipáveis que modificam ou amplificam talentos específicos de classe. Enquanto os talentos moldam a identidade da sua build, as runas ajustam habilidades individuais dentro dessa build, aumentando dano, reduzindo cooldowns, adicionando procs ou desbloqueando novas habilidades ativas.
Este artigo cataloga as runas do Reaper por ramificação de talentos, listando o efeito de cada runa, talento alvo e os níveis de runa (comum, incomum, raro) onde elas caem.
Como Funcionam as Runas
- Alocação: Cada talento que pode ser aprimorado por runa tem um slot de runa dedicado — visite seu treinador de classe para alocar uma runa correspondente.
- Níveis de runa: Runas comuns (níveis 3-5) são o tier padrão. Runas de nível mais alto amplificam o efeito proporcionalmente.
- Específico de classe: Runas só funcionam para a classe correspondente — uma runa de Priest alocada por um Warrior não faz nada.
- Dois tipos de efeito:
- Aprimoradores passivos — melhoram valores de habilidades existentes (dano, cura, cooldown)
- Desbloqueios de habilidades ativas — runas marcadas como "Habilidade Ativa" adicionam uma nova habilidade ativa ao talento
Onde Obter Runas
- Missões diárias em centros apropriados para o nível
- Drops de instâncias e masmorras (especialmente instâncias de endgame)
- Casa de Leilões — entre jogadores por ouro
- Boutique Eyrda — fornecimento garantido em massa
- Eventos especiais — drops de runas por tempo limitado
Catálogo de Runas
Reapers podem aprimorar suas habilidades com runas das seguintes ramificações:
Ramificação Storm
| Talento Aprimorado por Runa | Bônus | Níveis de Runa Disponíveis |
|---|---|---|
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A habilidade "Bad Blood" aumenta a velocidade de movimento em 60% por 3/4/5/6 segundos (no nível 4, efeitos de lentidão são ignorados). | Comum: 3, 4, 5 |
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Puxa inimigos dentro de 16m e 10m do alvo, causando tontura por 2/2.5/3 segundos. | Comum: 5 |
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Durante o efeito "Quick Blood", o alcance de "Stubborn Wind" e "Wind Grip" aumenta em 0.5/1/1.5/2/2.5m. Se o HP do alvo estiver acima de 60%, eles recebem dano igual ao HP acima de 60% multiplicado por 5/10/15/20/25%. | Comum: 3, 4, 5 |
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Aumenta o ataque base de "Fierce Wind" em 10/20/30/40% e reduz seu cooldown em 1/2/3/4 segundos. | Comum: 3, 4, 5 |
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Cada uso de uma habilidade de ataque do elemento Vento tem 25/50/75% de chance de aplicar o efeito "Dancing with the Wind" por 10 segundos, acumulando até 10 vezes. 10 efeitos ativos aumentam o ataque base das habilidades de vento em 100%. | Comum: 4, 5 |
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"Blood Redemption" aumenta a Maestria de Ar em 30/60/90 por 30 segundos. | Comum: 5 |
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Reduz o cooldown de "Death Wind" em 1/2/3 segundos e de "Fierce Wind" em 1.5/3/4.5 segundos. | Comum: 5 |
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Aumenta o ataque base de "Death Wind" em 5/10/15/20% e reduz seu cooldown em 1/2/3/4 segundos. | Comum: 4, 5 |
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Habilidade Ativa Habilidades de ataque do elemento Ar que causam dano a alvos únicos agora afetam múltiplos alvos dentro de um raio de 4m (até 5 alvos). Aumenta o alcance das habilidades de Ar em 3m por 20/30/40/50 segundos. | Comum: 4, 5 |
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Durante o efeito "Dancing with the Wind", cada efeito ativo aumenta o dano crítico do reaper em 2/4%. | Comum: 5 |
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Se um alvo for atingido por "Blood Whirlpool" ou "Wind Grip", sua defesa crítica é reduzida em 6/12/18% por 10 segundos. | Comum: 3, 4, 5 |
Ramificação Guardian
| Talento Aprimorado por Runa | Bônus | Níveis de Runa Disponíveis |
|---|---|---|
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"Chopping Swing" aumenta a defesa base em 0.6/1.2/1.8/2.4/3%; acumula até 5 vezes por 20 segundos. | Comum: 4, 5 |
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Aumenta o alcance de "Shadow Dance" em 1/2/3m. | Comum: 5 |
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Reduz a velocidade do alvo em 5% a cada segundo dentro de um raio de 12/14m por 4 segundos; acumula até 10 vezes por 30 segundos. | Comum: 5 |
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Habilidade Ativa Absorve dano igual a 15/20/25/30% do HP máximo por 20 segundos. Se atacado, reduz a defesa do atacante em 50/100/150/200 por 20 segundos. | Comum: 5 |
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Reduz o cooldown de "Executioner's Shadow" e "Agile Shadow" em 1/2 segundos. | Comum: 4, 5 |
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Durante o efeito "Quick Blood", o HP máximo aumenta em 4/8/12% e a cura recebida aumenta em 8/16/24%. | Comum: 4, 5 |
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"Quick Blood" aumenta adicionalmente a defesa base em 2/4/6/8/10%. | Comum: 3, 4, 5 |
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Aumenta a duração de "Bloody War" em 300/600/900 segundos e a precisão em 10/20/30. | Comum: 4, 5 |
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Habilidades de ataque do elemento Escuridão aumentam o ódio gerado e o dano causado em 70/140/210%. | Comum: 3, 4, 5 |
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O efeito de cura de "Executioner's Shadow" ativa se o HP estiver abaixo de 85/90/95/100%. Se o HP estiver abaixo de 15/20/25/30%, o efeito de cura dobra. | Comum: 4, 5 |
Ramificação Executioner
| Talento Aprimorado por Runa | Bônus | Níveis de Runa Disponíveis |
|---|---|---|
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Aumenta o ataque base de "Agile Shadow" em 10/20/30%. Se o HP estiver acima de 80%, o ataque base aumenta adicionalmente em 10/20/30%. | Comum: 5 |
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Move o reaper para o alvo. Aplica uma maldição que aumenta o dano de habilidades de Escuridão no alvo em 9/10/11/12/13% por 3/4/5/6/7 segundos. | Comum: 5 |
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Reduz o cooldown de "Quick Blood" e "Bad Blood" em 20/40/60 segundos. | Comum: 3, 4, 5 |
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Reduz o cooldown de "Frenzied Heart" em 15/30 segundos. | Comum: 3, 4, 5 |
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Reduz o cooldown de "Death Madness" em 2/4/6/8 segundos. | Comum: 5 |
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Aumenta o dano crítico causado por "Executioner's Shadow" em 5/10/15%. | Comum: 4, 5 |
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Aumenta a duração do efeito "Quick Blood" em 15/30 segundos. | Comum: 5 |
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Habilidades do elemento Escuridão reduzem a resistência à Escuridão do alvo em 10/20/30, acumulando até 5 vezes por 60 segundos. | Comum: 3, 4, 5 |
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Aumenta o HP em 100% por 15 segundos, restaura 2% do HP por ataque. Duração: 15/20 segundos. | Comum: 5 |
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"Bad Blood" aumenta o poder de ataque em 5/10/15% por 10 segundos. | Comum: 3, 4, 5 |
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Aumenta o poder de ataque de "Chopping Swing" em 40/80/120/160/200%; o poder de ataque aumenta em 10/20/30/40/50% da Maestria de Escuridão. | Comum: 3, 4, 5 |
Veja Também
- Reaper
- Habilidades do Reaper
FAQ
Q: Quando devo começar a investir em runas? A: Após o nível 60. Antes disso, foque em pontos de talento e refinamento de equipamentos. O escalonamento de runas brilha no endgame, onde os bônus de habilidades individuais se acumulam.
Q: Comum, incomum, raro — qual buscar primeiro? A: Runas comuns (níveis 3-5) para sua principal ramificação de talentos. Uma vez que esses slots estejam preenchidos, mire nas runas raras para efeitos de nível superior. Não persiga runas raras para ramificações que você não usa.
Q: Melhor runa para novos jogadores de Reaper? A: Procure por runas na ramificação Executioner que correspondam ao seu investimento em talentos. Mesmo runas de nível comum oferecem buffs notáveis no início do endgame.
Q: As runas são reutilizáveis / realocáveis? A: Runas alocadas podem ser removidas no treinador por um pequeno custo em ouro. Runas removidas retornam ao inventário. Planeje as compras de runas cuidadosamente, mas não tema compromissos iniciais.
Q: Onde vejo meus slots de runa atuais? A: Na janela de Talentos (tecla padrão N), cada talento que suporta runas mostra um slot de runa vazio. Clique nele para abrir a interface de alocação de runas.
Veja Também
- Habilidades do Reaper — lista completa de habilidades do Reaper
- Talentos — mecânicas da árvore de talentos
- Pergaminhos de Habilidades Seladas — progressão alternativa de habilidades
- Site principal: Guias de classe · Guia de classe 2026






























