Démons
Forsaken World Démons — lore complet : rebelles qui ont refusé Dyos et Nios, se sont retirés sous terre, ont émergé avec la Reine Rose pour combattre la Storm Legion. Alliés aux Vesperians via la Blood Brotherhood. Jouez Soul Reaper ou Ranger.

Aperçu
Les Démons sont l'une des races les plus distinctives de Forsaken World — étrangers par choix, exilés par histoire, et maintenant alliés précaires des races de surface contre la Storm Legion. Sortis avec l'extension Freedom Falls en 2015, les Démons ont apporté une nouvelle identité visuelle (cornes, sabots, queues, yeux brûlants de feu) et deux classes jouables (Soul Reaper et Ranger) à Forsaken World.
Cet article couvre l'histoire de la race des Démons, leurs capacités raciales, les classes disponibles, et la position politique qu'ils occupent dans l'Eyrda actuel. Pour un aperçu rapide axé sur la création de personnage, voir aussi Démon (aperçu de la race).
Lore — Pourquoi les Démons existent
Les Démons sont des rebelles. Refusant d'adorer Dyos et Nios, ils se sont cachés sous la surface de la terre, profondément dans les profondeurs de l'enfer, pour éviter le conflit entre les dieux.
Lorsque les dieux d'Eyrda se sont fragmentés en deux factions belligérantes — ceux qui suivaient Dyos et ceux qui suivaient Nios — les Démons ont refusé les deux. Plutôt que de choisir un camp auquel ils ne croyaient pas, ils se sont retirés sous la terre, dans des territoires si profonds que même les dieux ont fini par oublier leur existence.
Pendant des siècles, les Démons ont été une note de bas de page absente de l'histoire d'Eyrda. Ils ont construit leur propre société dans le monde souterrain, dirigée par leur reine Rose, et ont développé leur culture distincte sans interférence de la surface.
La crise de la Storm Legion
Lorsque la Storm Legion a frappé Freeport, toutes les races de surface ont été prises au dépourvu. L'attaque a révélé une force divine ancienne qui s'était discrètement alliée à la Storm Legion — transformant ce qui aurait dû être une défense gagnable en une perte catastrophique.
Dans le chaos, la Reine Rose a conduit les Démons à la surface et a déclaré une alliance avec les races de surface. La bataille pour Freeport a été perdue malgré leur aide, et la ville a été détruite. Mais l'alliance a tenu. Maintenant, les races de surface et les Démons se tiennent ensemble, renforçant leurs forces pour la contre-attaque contre les territoires occupés par la Storm Legion.
Apparence des Démons
Les Démons sont inimitables dans n'importe quelle foule :
- Cornes élégantes se courbant depuis les tempes
- Sabots au lieu de pieds sur la plupart des variantes
- Longues queues acérées pour l'équilibre et le combat
- Yeux brûlant du feu du monde souterrain — une lueur qui ne s'éteint jamais
Cette apparence alimente la méfiance culturelle qu'ils rencontrent de la part des PNJ de surface. Même le personnage Démon le plus héroïque rencontre parfois des lignes de marchands comme "... mes prix restent les mêmes, peu importe qui achète."
Position culturelle
Les Démons sont têtus, assoiffés de sang, mais absolument fiables lorsqu'ils donnent leur parole. Une fois qu'un Démon accepte une tâche, il la mène à bien — ou meurt en essayant.
Parce que les races de surface ne leur font toujours pas pleinement confiance, les Démons gravitent vers les Vesperians (la race des Vampires), qui eux-mêmes sont codés comme exilés et ont accepté les Démons dans la Blood Brotherhood sans hésitation. Dans la politique moderne d'Eyrda :
- Démons + Vesperians = l'alliance "côté obscur" — les deux races sont des étrangers, les deux sont des guerriers redoutables
- Démons + Stonemen = relation de travail étonnamment stable, respect mutuel
- Démons + Elfes = tendue (les Elfes n'aiment pas ce qui "ne respecte pas la nature")
- Démons + Humains = alliance formelle, friction culturelle occasionnelle
Compétences raciales
| Compétence | Effet |
|---|---|
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Augmente sa propre puissance d'attaque de base de 3% pendant 30 minutes. Disponible au niveau 10. |
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Endort la cible pendant 6 secondes. Réduit la résistance au Feu et à la Terre de 150. La cible se réveille si elle est attaquée, mais les effets de dégâts sur la durée ne la réveillent PAS. Disponible au niveau 15. |
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Un buff de sacrifice de soi de 10 secondes : augmente la puissance d'attaque de la cible de 50% de la puissance d'attaque du démon, tandis que la propre attaque du démon diminue de 50%. Après la fin de l'effet, l'attaque du démon double pendant 15 secondes tandis que l'attaque de la cible diminue. Disponible au niveau 20. |
Murmure du Démon est l'un des outils de contrôle dur les plus longs du jeu (sommeil de 6 secondes), et le débuff de résistance le rend brutal en PvP contre les classes élément Feu (branche Feu du Mage, Abyss du Vampire).
Don du Démon est la compétence raciale la plus unique — un sacrifice/rebond qui est puissant dans les scénarios PvP coordonnés où vous pouvez buffer un allié à haut DPS pendant une fenêtre de burst, puis capitaliser sur votre propre rebond d'attaque de +100%.
Classes disponibles
| Classe | Variantes | Rôle |
|---|---|---|
| Soul Reaper / Tormentor | Masculin, Féminin | DPS de mêlée — voir Reaper |
| Ranger | Masculin, Féminin | DPS à distance — voir Ranger |
L'option double genre pour les deux classes est un avantage que les Démons partagent avec les Humains.
Voir aussi
- Démon (aperçu de la race) — référence rapide pour la création de personnage
- Vampire — race alliée de la Blood Brotherhood
- Compétences du Reaper — compétences de la classe Soul Reaper
- Compétences du Ranger — compétences de la classe Ranger
- Site principal : Guides de classe · Guide de classe 2026


