Aperçu

Le Priest est le soigneur archétypal de Forsaken World — un lanceur de sorts en robe dont la boîte à outils tourne autour de soins importants sur une seule cible, de bénédictions de groupe massives, et d'un profil de dégâts secondaire crédible qui permet à un Priest de contribuer même en contenu solo. Là où le Vampire soigne par le vol de vie et le Bard soigne par le support hybride, le Priest est le soigneur dédié : la classe que les chefs de groupe recherchent en premier lors de la formation de raids, d'instances ou de listes PvP organisées.

La valeur d'un Priest vient de la durée de fonctionnement en couches — Healing pour les urgences, Healing Light pour les soins de groupe soutenus, Providence pour les sauvegardes cataclysmiques de raid, et une série de buffs (Prayer of Life, Grace of Fate, Blessing of Protection) qui maintiennent discrètement tout le groupe plus fort qu'il ne le semble sur le papier. Le système de talents vous permet ensuite de spécialiser le kit : pur rendement de soin (branche Light), contrôle et contre-pression (branche Cold), ou une sous-construction orientée dégâts (branche Retribution).

Compétences offensives et malédictions

Bien que les Priests soient principalement des soigneurs, leur kit offensif est significatif — assez puissant pour nettoyer le contenu solo sans groupe, et pour contribuer à des dégâts significatifs et à une pression de débuff en PvE et PvP.

Heavenly Fire

  • Élément : Light · Attaque sur une seule cible
  • Inflige 100% d'attaque + dégâts bonus. La compétence de dégâts principale et spammable du Priest.
  • Incantation : 1s · Recharge : 2s
Niveau de compétence Bonus d'attaque Coût en mana
1 433 33
2 716 55
3 1021 80
4 ? 106
5 ? 151
6 2264 195
7 2455 239
8 2867 283
9 3301 326

Freezing

  • Élément : Water · Attaque sur une seule cible
  • Inflige 150% d'attaque + bonus, ralentit la cible de 50% pendant 4s. Excellent outil de kiting en PvP et utile pour le contrôle sur les mobs lanceurs de sorts.
  • Incantation : 2s · Recharge : 8s
Niveau de compétence Bonus d'attaque Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 685 47 10
2 1071 68 17
3 1462 105 24
4 1858 157 31
5 2260 215 38
6 2666 275 45
7 3078 332 52
8 3495 389 59
9 3917 445 66
10 4345 500 73
11 4729 553 80

Arcane Curse

  • Élément : Water · Attaque sur une seule cible
  • Inflige 100% d'attaque + bonus, avec 25% de chance de drainer du mana de l'ennemi. Le sort anti-lanceur de sorts signature du Priest — dépouille les soigneurs et mages adverses de leur ressource principale.
  • Incantation : 1.5s · Recharge : 5s
Niveau de compétence Bonus d'attaque Drain de mana Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 1529 378 187 30
2 1782 552 243 37
3 2059 730 297 44
4 2360 911 350 51
5 2685 1093 402 58
6 3034 1276 453 65
7 3407 1485 502 72
8 3804 1640 549 79

Icy Strike

  • Élément : Water · Attaque de zone, nécessite une cible
  • Inflige 100% d'attaque + bonus, avec 25% de chance de ralentir les ennemis de 50% pendant 3s. Principal AoE du Priest pour les grappes de mobs tirées.
  • Incantation : 2s · Recharge : 6s
Niveau de compétence Bonus d'attaque Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 1262 369 45
2 1426 416 52
3 1612 463 59
4 1820 512 66
5 2050 562 73
6 2302 613 80

Divine Retribution

  • Élément : Light · Attaque de zone, ne nécessite pas de cible
  • Inflige 100% d'attaque + bonus, brûle 5% du mana max des ennemis affectés toutes les 4 secondes pendant 20 secondes. Puissant en PvP de masse — draine des groupes entiers.
  • Incantation : 2s · Recharge : 12s
Niveau de compétence Bonus d'attaque Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 1817 536 60
2 2161 602 68
3 2520 670 76

Punishment of the Gods

  • Malédiction · Cible unique
  • Réduit l'attaque d'un montant fixe + 2% de l'attaque max de la cible, réduit toutes les maîtrises et résistances d'un montant fixe pendant 20s (+1s par niveau de compétence). A 40% de chance de charger l'ennemi. Le plus fort débuff du Priest contre un DPS ou un boss ennemi.
  • Incantation : 2s · Recharge : 10s
Niveau de compétence Réduction d'attaque Réduction de Maîtrise et Résistance Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 60 30 224 40
2 75 35 250 47
3 90 40 277 54
4 105 45 305 61
5 120 50 333 68
6 145 55 363 75

Soins et bénédictions

Le kit de soins est ce qui définit le Priest. Construit autour de trois niveaux de rendement — soin instantané sur une seule cible, soutien sur une seule cible, et récupération de groupe massive — il permet à un Priest de maintenir un groupe à travers n'importe quel profil de dégâts entrant, des ticks de boss réguliers aux effacements d'urgence de raid.

Healing

  • Soin instantané sur une seule cible. A 2% de chance de restaurer le double de la quantité de santé.
  • Incantation : 1.5s · Recharge : 3s
Niveau de compétence Santé restaurée Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 420-464 64 1
2 629-695 93 10
3 863-953 145 16
4 1121-1238 169 23
5 ? ? 31
6 1405-1551 263 39
7 1712-1891 356 47
8 2402-2652 537 55
9 2784-3074 626 63
10 3191-3523 714 71
11 3664-4045 800 79

Healing Light

  • HoT sur une seule cible — restaure la santé sur 6 secondes avec 4 ticks. 2% de chance de doubler le soin.
  • Incantation : 1s · Recharge : 4s
Niveau de compétence Santé restaurée (par tick) Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 702-776 313 35
2 761-840 383 42
3 828-915 451 49
4 906-1000 516 56
5 992-1095 579 63
6 1088-1201 640 70
7 1193-1318 699 77

Providence

  • Bénédiction de masse, pas de cible requise. Restaure la santé à tous les membres du groupe dans le rayon basé sur le HP max du Priest. Non affecté par les effets de contrôle — se déclenche même lorsqu'il est étourdi/silencieux. Le bouton d'urgence.
  • Incantation : 1s · Recharge : 300s
Niveau de compétence Santé restaurée (%) Rayon (m) Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 40 18 140 20
2 42 18.5 223 30
3 44 19 301 40
4 46 19.5 284 50
5 48 20 444 60
6 50 20.5 508 70
7 52 21 569 80

Angel's Song

  • HoT de masse dans un rayon de 15m sur 10 secondes, 6 ticks. Consomme du mana par tick — ne se déclenche pas si le mana est inférieur à 10% du max.
  • Incantation : 3s · Recharge : 12s
Niveau de compétence Santé restaurée (par tick) Coût en mana (par tick) Niveau d'apprentissage
1 638-705 192 70
2 874-965 244 78

Prayer of Life

  • Bénédiction de masse, pas de cible requise. Augmente le HP max des membres du groupe dans un rayon de 20m d'un pourcentage + montant fixe pendant 30 minutes.
  • Incantation : 3s · Recharge : 15s
Niveau de compétence Bonus de HP Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 3% + 200 136 15
2 3.5% + 250 256 22
3 4% + 300 371 29
4 4.5% + 350 ? 36
5 5% + 400 586 43
6 5.5% + 500 685 50
7 6% + 550 770 57
8 6.5% + 600 868 64
9 7% + 650 952 71
10 7.5% + 700 1031 78

Grace of Fate

  • Buff sur une seule cible. Augmente la défense critique de 5%, toute la maîtrise, la précision et l'évasion pendant 30 minutes.
  • Incantation : 1s · Recharge : 1s
Niveau de compétence Bonus de Maîtrise Précision / Évasion Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 5 5 110 20
2 7 6 171 27
3 9 7 228 34
4 11 8 282 41
5 13 9 ? 48
6 15 10 380 55
7 17 11 424 62
8 19 12 465 69
9 21 13 502 78

Blessing of Protection

  • Buff sur une seule cible. Augmente la défense de la cible d'un pourcentage pendant 30 minutes.
  • Incantation : 1s · Recharge : 1s
Niveau de compétence Bonus de défense Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 5 361 50
2 6 399 57
3 7 437 64
4 8 477 71
5 9 518 78

Prayer of Wind

  • Buff sur une seule cible. Augmente la vitesse de la cible de 50% pendant 7s (+0.5s par niveau de compétence). Utile pour les configurations de kiting, les fermetures d'écart pour les mêlées, ou les évasions PvP.
  • Incantation : 0.5s · Recharge : 30s
Niveau de compétence Portée Coût en mana Niveau d'apprentissage
1 18 164 25
2 18.5 235 32
3 19 301 39
4 19.5 362 46
5 20 419 53
6 20.5 470 60
7 21 517 67
8 21.5 559 74

Mercy

  • Auto-buff. Réduit sa propre attaque de 30%, augmente le rendement des soins des compétences de soin.
  • Incantation : Aucune · Recharge : 10s

Resurrection

  • Cible unique. Ressuscite la cible avec 10% de HP et MP. Utilisable uniquement hors combat.
  • Incantation : 5s · Recharge : 5s

Soul Barrier

  • Passif. Augmente de façon permanente la défense propre du Priest.
Niveau de compétence Bonus de défense Niveau d'apprentissage
1 10 20
2 15 55
3 20 75

Compétences de l'arbre de talents

L'arbre de talents du Priest se divise en trois branches qui changent l'identité de la classe de manière significative. La plupart des constructions axées sur le soin dépensent des points dans Light et quelques-uns dans Cold pour l'utilité ; les Priests axés sur le PvP vont souvent profondément dans Cold pour le contrôle ; Retribution est le choix le plus rare et fonctionne mieux comme un sous-investissement pour le broyage solo.

Branche Light (axée sur le soin)

Niveau 30 Niveau 55 Niveau 75
Heavenly Light Sacred Shield Cleansing Light
Restaure 719-794 HP sur 4 secondes. Augmente le HP max de la cible de 2000 pendant 10 secondes. Protège la cible avec un bouclier absorbant 80% des dégâts pendant 20 secondes. Les dégâts max absorbés sont de 60% du HP max de la cible. Retire un effet négatif d'une cible alliée.
Incantation : 4s, Recharge : 8s Incantation : 1s, Recharge : 30s Incantation : 1s, Recharge : 8s

Branche Retribution (axée sur les dégâts)

Niveau 30 Niveau 55 Niveau 75
Punishing Strike Punishment Righteous Retribution
Triple dégâts. Chaque coup inflige 80% de dégâts de base + dégâts supplémentaires. 5-10-15% de chance d'étourdir la cible sous "Mark" pendant 3s. Retire les effets augmentant la puissance d'attaque de jusqu'à 20 cibles dans un rayon de 10m. Talent offensif de haut niveau.
Incantation : 1s, Recharge : 5s Incantation : 3s, Recharge : 15s Incantation : 3s, Recharge : 60s

Branche Cold (axée sur le contrôle)

Niveau 30 Niveau 55 Niveau 75
Prayer to Cold Icy Confession Icy Realm
Augmente les dégâts de base des compétences Water de 50%, réduit le temps de recharge de 75%. Dure 12-21s. Les compétences Water ne peuvent pas être interrompues pendant l'effet. Pendant 10s après avoir subi des dégâts, les sorts de la cible sont interrompus et paralysés pendant 1s. Peut être étourdi jusqu'à 6 fois. Affecte les cibles dans un rayon de 8m, inflige 100% de dégâts de base, augmente l'attaque de base de 3328. Réduit l'efficacité des soins de 20% et la résistance à l'eau de 60 pendant 10s.
Incantation : 1s, Recharge : 60s Incantation : 1s, Recharge : 45s Incantation : 2s, Recharge : 15s

Comment jouer — Priorités & Rotation

PvE (Soigneur de groupe)

  1. Pré-buff : Prayer of Life + Grace of Fate + Blessing of Protection sur le tank.
  2. Début de l'engagement : Healing Light sur le tank (HoT), puis compléter avec Healing à mesure que la santé diminue.
  3. Dégâts AoE entrants : Angel's Song si le mana le permet ; sinon, attendre Providence à <40% de HP du groupe.
  4. GCD libres (rares) : lancer Heavenly Fire pour pousser le DPS du parser — les Priests ne sont pas des remplisseurs sans dégâts.
  5. Urgence : Sacred Shield (talent Light) sur le tank, Providence pour les effacements de raid, Resurrection après le combat.

PvP (Arène / Rafale de groupe)

  1. Ouvrir avec Punishment of the Gods sur le DPS ennemi — dépouille l'attaque et les résistances.
  2. Arcane Curse sur les soigneurs/lanceurs de sorts adverses pour drainer le mana.
  3. Freezing pour décoller et ralentir les fermetures d'écart — combiner avec le buff de vitesse Prayer of Wind pour le kiting.
  4. Healing + Healing Light pour l'auto-soutien ; Sacred Shield sur la cible principale.
  5. Fenêtre de rafale : Icy Realm (Cold L75) dans un verrouillage multi-cibles.

Avantages et inconvénients

Forces

  • Le soigneur à rendement unique le plus fort du jeu
  • Bouton d'urgence de récupération de masse (Providence) sauve les effacements
  • Profil de dégâts réel — peut faire du contenu solo sans dépendance de groupe
  • Le drain de mana et les buffs de vitesse font des Priests une terreur en PvP organisé

Faiblesses

  • Gourmand en mana — nécessite un investissement en équipement dans l'esprit/régénération de mana
  • Priorité de mise à mort élevée en PvP — ne survit qu'avec de l'équipement et un bon positionnement
  • Dépendant du temps de recharge — sans Providence disponible, les pointes de rafale peuvent effacer un raid

Meilleure race pour Priest

Kindred est la race canonique du Priest dans Forsaken World — les bonus raciaux penchent vers l'intellect et le lancer de sorts, s'adaptant parfaitement au kit. Humans fonctionnent également pour un style de jeu plus hybride, mais la plupart des Priests compétitifs choisissent Kindred pour le rendement supplémentaire.

FAQ

Q : Quand le Priest débloque-t-il son kit principal de soin de raid ? R : Le soin de base est en ligne au niveau 35 (Healing Light). L'outil d'urgence de groupe définissant, Providence, s'apprend au niveau 20 — mais son échelle le rend viable à partir du niveau 30+ dans les instances. Au niveau 50, vous avez l'ensemble complet de soins sur une seule cible + AoE.

Q : Branche Light ou branche Cold — laquelle choisir en premier ? R : Pour le soin PvE, allez Light pour Sacred Shield (niveau 55) — l'un des meilleurs outils de mitigation du jeu. Pour le PvP, la Cold branche Icy Confession vous permet de punir quiconque tente de vous abattre.

Q : Un Priest peut-il monter de niveau en solo efficacement ? R : Oui. Les Priests ont des dégâts respectables sur une seule cible avec Heavenly Fire + Freezing pour le kiting, un maintien du mana via Arcane Curse, et un excellent auto-soin. Le levelling solo est plus lent qu'un pur DPS mais très indulgent.

Q : Quel est le meilleur opener de Priest en PvP ? R : Punishment of the GodsArcane CurseFreezing est l'opener standard : réduit l'attaque/résistances ennemies, dépouille leur mana, et applique un ralentissement. À partir de là, dictez la portée avec Prayer of Wind.

Q : Resurrection est-il utile en combat ? R : Non — Resurrection ne peut explicitement pas être lancé en combat. C'est un outil de récupération post-combat. Pour les mécaniques de résurrection en combat, le Priest compte sur le maintien des gens en vie, pas sur leur retour.

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