Bard
O Bard é a classe exclusiva dos Elfos em Forsaken World — um suporte híbrido que empunha uma lira com um sistema único de notas e melodias que produz buffs para o grupo a partir de habilidades elementais encadeadas. Três ramificações: Vento (PvE+velocidade), Água (PvP), Luz (curador). Maior nível de habilidade no jogo.
Visão Geral
| Classe | Bard |
| Raças Disponíveis | Elfos (exclusivo) |
| Tipo de Ataque | À distância |
| Armadura | Tecido |
| Arma | Lira |
| Defesa | Baixa |
| Ataque | Médio |
| Função | Buffer, Curador, DPS (híbrido) |
Enquanto outras classes afiavam suas lâminas, o Bard afina sua lira e aprende novas melodias. Poucos percebem o poder que a música possui no mundo de Eyr — mas aqueles que jogam com um Bard competente rapidamente entendem. O Bard é uma classe de suporte e controle com um sistema único de notas e melodias que recompensa o planejamento e o timing mais do que qualquer outra classe no jogo.
O Bard é exclusivo para Elfos, tornando-o uma das classes mais restritas por raça. Bards são amplamente considerados a classe de suporte mais flexível — capazes de curar, buffar, debuffar e causar dano significativo ao mesmo tempo. A contrapartida é o maior nível de habilidade no jogo.
Forças e Fraquezas
Forças
- Habilidades de cura em massa (ramificação Luz)
- Poderosos buffs para o grupo (todas as ramificações)
- Flexível — pode alternar entre funções de curador, DPS e suporte
- Indispensável para grupos organizados
- Controle de alvo único via lentidão, congelamento e sono
Fraquezas
- Habilidades ofensivas em massa limitadas (exceto via "Frost Glimmers")
- Nenhuma habilidade de cura de alvo único confiável (Luz é focada em massa)
- Durações de buffs são curtas — devem ser recicladas ativamente
- Precisa de aliados DPS — um Bard não pode vencer uma luta sozinho
O Sistema de Notas — O que Torna o Bard Único
Bards combinam notas (Do/Re/Mi → C/D/E) em melodias que produzem poderosos buffs para o grupo. Notas são geradas quando o Bard lança feitiços dos elementos correspondentes:
- Habilidades de Vento geram notas C (Do)
- Habilidades de Água geram notas D (Re)
- Habilidades de Luz geram notas E (Mi)

Uma vez que uma sequência de 3 notas no painel corresponde a uma melodia conhecida, o buff é ativado automaticamente e as notas são limpas. Notas duram cerca de 30 segundos no painel antes de expirarem. Melodias duram cerca de 20 segundos quando ativas (podem ser estendidas com talentos).
A primeira melodia, Courage, é desbloqueada no nível 5 e consiste nas notas C-C-D.

Jogar bem como Bard = encadear as habilidades elementais certas na ordem certa para ativar as melodias certas no momento certo. Este é o maior nível de habilidade no jogo.
Ramificações de Desenvolvimento
Ramificação Vento (PvE DPS + Velocidade de Grupo)
O Bard de Vento é confortável em PvE — alto dano de elemento ar de Wind Chords, Wind Rhapsody, Requiem e Frost Glimmers. Courage aumenta significativamente o ataque pessoal e do grupo. A contrapartida é a sobrevivência — Bards de Vento são frágeis a AoE.
Em masmorras, Bards de Vento aceleram as limpezas via Courage (ataque de grupo) e Wind (velocidade de grupo). Em PvP, eles trazem buffs, limpeza de controle de grupo (Song of Freedom, Song of Wind), o sono mais longo entre os Bards, e Wind Aria para autoproteção.
Principais Melodias de Vento (Pies)
| Melodia | Efeito | Notas |
|---|---|---|
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Aumenta o ataque do grupo | C-C-E |
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Aumenta a evasão do grupo | C-E-E |
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Aumenta a velocidade do grupo em 170% | C-C-C + Pause |
Ramificação Água (Especialista em PvP)
O Bard de Água é construído para PvP. Lentidões e congelamentos mantêm mobs e jogadores fora do alcance corpo a corpo. Water Aria fornece um escudo que absorve dano. O dano flui de Water Chords, Water Melody, Ripple Rondo e Frost Glimmers.
Em PvE, Bards de Água assumem mais o papel de DPS do que de suporte — buffs de grupo são os mais fracos entre as ramificações, então Vento ou Luz é preferido para instâncias. Em PvP, o Bard de Água queima mana inimiga, congela-os no lugar e acerta grandes críticos.
A habilidade Trio reduz os tempos de recarga das habilidades de água, mas aumenta os tempos de recarga de Luz/Ar. Jogadores puramente de Água podem gerenciar essa troca.
Principais Melodias de Água (Notas)
| Melodia | Efeito | Notas |
|---|---|---|
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Aumenta o ataque do Bard | C-C-D |
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Reduz a velocidade de movimento do alvo | C-D-D |
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Aumenta o ataque por cada acorde D tocado | D-D-D + Pause |
Ramificação Luz (Curador-Híbrido)
O Bard de Luz é a variante de Bard mais procurada em masmorras. Cura em massa e ressurreição em combate (Resurrection Melody) facilitam significativamente o trabalho do Priest. O dano é de elemento luz de Light Chords, Light Music, Light Fantasy. Consumidor de mana — mantenha poções de mana em estoque para a cura em massa Life Sonata.
Em PvP, Bards de Luz de baixo nível carecem de dano e podem ser controlados, mas se autocuram agressivamente (Light Aria) e sobrevivem muito mais do que o esperado. Após o nível 75, a capacidade de PvP do Bard de Luz se torna formidável.
Principais Melodias de Luz (Arias)
| Melodia | Efeito | Notas |
|---|---|---|
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Aumenta a defesa do grupo | D-D-E |
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Restaura HP do grupo ao longo do tempo | D-E-E |
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Restaura HP instantaneamente, remove o último efeito negativo, aumenta o HP máximo por 10s | E-E-E + Pause |
A Habilidade Pause — Âncora de Identidade do Bard

Pause é a habilidade assinatura do Bard. Após o uso:
- O Bard não pode tocar notas por uma breve duração (escala com o nível da habilidade)
- Todas as habilidades elementais recarregam instantaneamente
- O atraso das habilidades de ataque elemental é reduzido em 1 segundo
- Resistência aumenta para todos os elementos (escala com as notas coletadas)
Bônus de Pause específicos da ramificação:
- Vento: Reduz o tempo de recarga das habilidades, aumenta o dano das habilidades de vento
- Água: Aumenta a chance de crítico e o dano crítico das habilidades de água, aumenta a duração do congelamento
- Luz: Reduz o tempo de recarga das habilidades de luz; se atacado enquanto pausado, restaura HP
Pause é o que permite as melodias finalizadoras puras de C-C-C / D-D-D / E-E-E. Guarde para os momentos em que uma grande melodia decide a luta.
Aquisição de Habilidades
- Níveis 1-60: Aprendidas através do menu Habilidades e Talentos (tecla padrão K → Classe)
- Nível 60+: Pergaminhos de habilidades seladas
Treinador de classe: Bard Norialas na Taverna em Hossinger.
Melhor Raça para Bard
Apenas Elfos — Bard é exclusivo para Elfos. As habilidades raciais dos Elfos (Elven Blessing, Absorption) se combinam bem com o kit de lançador do Bard.
FAQ
Q: Classe mais difícil de aprender? R: Sim — Bard tem o maior nível de habilidade no jogo. O sistema de notas requer planejamento antecipado e acompanhamento das melodias em tempo real. A recompensa pela maestria também é a mais alta.
Q: Melhor ramificação para novos Bards? R: Vento para a introdução mais fácil ao PvE (maior dano, velocidade de grupo para instâncias). Luz se você quiser jogar como curador. Água é o mergulho mais profundo — melhor em PvP, mas requer o gerenciamento mais ativo.
Q: Construções híbridas de Bard — Vento/Luz ou Água/Luz? R: Água-Luz é um híbrido popular para PvP — combina o congelamento/escudo da Água com a autocura da Luz. Vento/Luz é decente para grupos que precisam de buffs de velocidade e cura de emergência.
Q: Por que os Bards são sempre escolhidos para masmorras? R: Buffs de grupo (Courage, Wind) reduzem significativamente o tempo de limpeza. Cura em massa (Healing, Redemption da Luz) alivia a carga do Priest. Mesmo um Bard mediano adiciona 10-20% de eficiência ao grupo.
Veja Também
- Bard Skills — lista completa de habilidades
- Talents — detalhes das árvores Vento/Água/Luz
- Elves — raça exclusiva do Bard
- Site principal: Visão geral da classe Bard · Guia de Classe 2026








