Bard
Le Bard est la classe exclusive des Elfes dans Forsaken World — un support hybride maniant la lyre avec un système unique de notes et de mélodies qui produit des buffs de groupe à partir de compétences élémentaires enchaînées. Trois branches : Vent (PvE+vitesse), Eau (PvP), Lumière (soigneur). Plus haut plafond de compétence du jeu.
Aperçu
| Classe | Bard |
| Races Disponibles | Elfes (exclusif) |
| Type d'Attaque | À distance |
| Armure | Tissu |
| Arme | Lyre |
| Défense | Faible |
| Attaque | Moyenne |
| Rôle | Buffer, Healer, DPS (hybride) |
Alors que d'autres classes affûtent leurs lames, le Bard accorde sa lyre et apprend de nouvelles mélodies. Peu réalisent le pouvoir que la musique détient dans le monde d'Eyr — mais ceux qui jouent avec un Bard compétent comprennent rapidement. Le Bard est une classe de support et de contrôle avec un système unique de notes et de mélodies qui récompense la planification et le timing plus que toute autre classe du jeu.
Le Bard est exclusif aux Elfes, ce qui en fait l'une des classes les plus verrouillées par la race. Les Bards sont largement considérés comme la classe de support la plus flexible — capables de soigner, buffer, débuff et infliger des dégâts significatifs en même temps. Le compromis est le plus haut plafond de compétence du jeu.
Forces et Faiblesses
Forces
- Compétences de soin de masse (branche Lumière)
- Puissants buffs de groupe (toutes les branches)
- Flexible — peut alterner entre les rôles de soigneur, DPS et support
- Indispensable pour les groupes organisés
- Contrôle à cible unique via ralentissements, gels et sommeil
Faiblesses
- Compétences offensives de masse limitées (sauf via "Frost Glimmers")
- Pas de compétence de soin à cible unique fiable (Lumière est axée sur la masse)
- Durées des buffs courtes — doivent être recyclées activement
- Besoin d'alliés DPS — un Bard ne peut pas mener un combat seul
Le Système de Notes — Ce qui Rend le Bard Unique
Les Bards combinent des notes (Do/Ré/Mi → C/D/E) en mélodies qui produisent de puissants buffs de groupe. Les notes sont générées lorsque le Bard lance des sorts des éléments correspondants :
- Les compétences de Vent génèrent des notes C (Do)
- Les compétences d'Eau génèrent des notes D (Ré)
- Les compétences de Lumière génèrent des notes E (Mi)

Une fois qu'une séquence de 3 notes sur le panneau correspond à une mélodie connue, le buff se déclenche automatiquement et les notes sont effacées. Les notes durent environ 30 secondes sur le panneau avant d'expirer. Les mélodies durent environ 20 secondes lorsqu'elles sont actives (peuvent être prolongées avec des talents).
La première mélodie, Courage, est débloquée au niveau 5 et se compose des notes C-C-D.

Bien jouer un Bard = enchaîner les bonnes compétences élémentaires dans le bon ordre pour obtenir les bonnes mélodies au bon moment. C'est le plus haut plafond de compétence du jeu.
Branches de Développement
Branche Vent (PvE DPS + Vitesse de Groupe)
Le Bard Vent est à l'aise en PvE — dégâts élevés de l'élément air grâce aux Accords de Vent, Rhapsodie de Vent, Requiem, et Frost Glimmers. Courage augmente significativement l'attaque personnelle et de groupe. Le compromis est la survie — les Bards Vent sont fragiles face à l'AoE.
Dans les donjons, les Bards Vent accélèrent les nettoyages via Courage (attaque de groupe) et Vent (vitesse de groupe). En PvP, ils apportent des buffs, un nettoyage de contrôle de groupe (Chant de Liberté, Chant de Vent), le sommeil le plus long parmi les Bards, et Aria de Vent pour l'auto-protection.
Principales Mélodies de Vent (Pies)
| Mélodie | Effet | Notes |
|---|---|---|
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Augmente l'attaque de groupe | C-C-E |
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Augmente l'évasion de groupe | C-E-E |
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Augmente la vitesse de groupe de 170% | C-C-C + Pause |
Branche Eau (Spécialiste PvP)
Le Bard Eau est conçu pour le PvP. Les ralentissements et les gels maintiennent les mobs et les joueurs hors de portée de mêlée. Aria d'Eau fournit un bouclier absorbant les dégâts. Les dégâts proviennent des Accords d'Eau, Mélodie d'Eau, Ripple Rondo, et Frost Glimmers.
En PvE, les Bards Eau prennent plus le rôle de DPS que de support — les buffs de groupe sont les plus faibles parmi les branches, donc Vent ou Lumière est préféré pour les instances. En PvP, le Bard Eau brûle le mana ennemi, les gèle sur place, et inflige d'énormes critiques.
La compétence Trio réduit les temps de recharge des compétences d'eau mais augmente ceux de Lumière/Air — les joueurs purement Eau peuvent gérer ce compromis.
Principales Mélodies d'Eau (Notes)
| Mélodie | Effet | Notes |
|---|---|---|
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Augmente l'attaque du Bard | C-C-D |
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Réduit la vitesse de déplacement de la cible | C-D-D |
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Augmente l'attaque par accord D joué | D-D-D + Pause |
Branche Lumière (Hybride-Soigneur)
Le Bard Lumière est la variante de Bard la plus recherchée dans les donjons. Les soins de masse et la résurrection en combat (Mélodie de Résurrection) facilitent considérablement le travail du Prêtre. Les dégâts sont de l'élément lumière provenant des Accords de Lumière, Musique de Lumière, Fantaisie de Lumière. Gourmand en mana — gardez des potions de mana en stock pour le soin de masse Sonate de Vie.
En PvP, les Bards Lumière de bas niveau manquent de dégâts et peuvent être contrôlés, mais ils se soignent agressivement (Aria de Lumière) et survivent bien plus longtemps que prévu. Au-delà du niveau 75, la capacité PvP du Bard Lumière devient redoutable.
Principales Mélodies de Lumière (Arias)
| Mélodie | Effet | Notes |
|---|---|---|
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Augmente la défense de groupe | D-D-E |
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Restaure les HP du groupe au fil du temps | D-E-E |
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Restaure instantanément les HP, supprime le dernier effet négatif, augmente les HP max pendant 10s | E-E-E + Pause |
La Compétence Pause — Ancre d'Identité du Bard

Pause est la capacité signature du Bard. Après utilisation :
- Le Bard ne peut pas jouer de notes pendant une courte durée (échelle avec le niveau de compétence)
- Toutes les compétences élémentaires se rechargent instantanément
- Le délai d'attaque des compétences élémentaires est réduit de 1 seconde
- La résistance augmente à tous les éléments (échelle avec les notes collectées)
Bonus de Pause spécifiques à la branche :
- Vent : Réduit le temps de recharge des compétences, augmente les dégâts des compétences de vent
- Eau : Augmente la chance de critique et les dégâts critiques des compétences d'eau, augmente la durée du gel
- Lumière : Réduit le temps de recharge des compétences de lumière ; si attaqué pendant la pause, restaure les HP
Pause est ce qui permet les mélodies finisseuses purement élémentaires C-C-C / D-D-D / E-E-E. Gardez-la pour les moments où une grande mélodie décide du combat.
Acquisition des Compétences
- Niveaux 1-60 : Appris via le menu Compétences et Talents (touche par défaut K → Classe)
- Niveau 60+ : Parchemins de compétences scellés
Entraîneur de classe : Bard Norialas à la Taverne de Hossinger.
Meilleure Race pour Bard
Elfes uniquement — Bard est exclusif aux Elfes. Les capacités raciales des Elfes (Bénédiction Elfique, Absorption) se combinent bien avec le kit orienté lanceur de sorts du Bard.
FAQ
Q : La classe la plus difficile à apprendre ? R : Oui — Bard a le plus haut plafond de compétence du jeu. Le système de notes nécessite de planifier à l'avance et de suivre les mélodies en temps réel. La récompense pour la maîtrise est également la plus élevée.
Q : Meilleure branche pour les nouveaux Bards ? R : Vent pour la plus facile introduction au PvE (dégâts les plus élevés, vitesse de groupe pour les instances). Lumière si vous voulez jouer soigneur. Eau est le plongeon le plus profond — meilleur en PvP mais nécessite la gestion la plus active.
Q : Constructions hybrides de Bard — Vent/Lumière ou Eau/Lumière ? R : Eau-Lumière est un hybride populaire pour le PvP — combine le gel/bouclier de l'Eau avec l'auto-soin de la Lumière. Vent/Lumière est décent pour les groupes qui ont besoin à la fois de buffs de vitesse et de soins d'urgence.
Q : Pourquoi les Bards sont-ils toujours choisis pour les donjons ? R : Les buffs de groupe (Courage, Vent) réduisent considérablement le temps de nettoyage. Les soins de masse (Soin de Lumière, Rédemption) allègent la charge du Prêtre. Même un Bard médiocre ajoute 10-20% d'efficacité de groupe.
Voir Aussi
- Compétences de Bard — liste complète des compétences
- Talents — détails des arbres Vent/Eau/Lumière
- Elfes — race exclusive au Bard
- Site principal : Aperçu de la classe Bard · Guide de classe 2026








