Überblick

Hafen in Flammen ist eine Zone im mittleren bis späten Spiel von Forsaken World — eine Hafenstadt, die von Storm Legion Angriffen heimgesucht wird, wo Spieler Verteidiger unterstützen, Flüchtlinge retten und Handlungsstränge aufdecken, die mit der Hauptquestreihe des Ewigen Abgrunds verbunden sind. Stark auf Kampfbegegnungen und fraktionsausgerichtete Quests fokussiert.

Dieser Artikel behandelt das Zonenlayout, wichtige NPCs, Questansätze und Belohnungen.

Allgemeine Informationen

Der Raid ist für Level 90 Spieler konzipiert und hat zwei Schwierigkeitsgrade:

  • Normal: Für 12-18 Spieler in einem Raid. Besteht aus 3 Bossen. Verfügbar einmal pro Woche.
  • Heroisch: Für 12-18 Spieler in einem Raid. Besteht aus 3 herausfordernderen Bossen. Verfügbar einmal pro Woche.
    Моуэн

Der Zugang zum "Hafen in Flammen" Dungeon ist nur als Teil eines Raids und über Mowen in der Ruhmeshalle in Hossinger möglich. Nur der Raidleiter muss mit dem NPC interagieren, um den Dungeon zu betreten.

Beim Tod im Raid-Dungeon erhält ein Charakter einen 30-minütigen Debuff "Schwäche", der die maximale Gesundheit auf 100, das maximale Mana auf 10 und die Angriffskraft auf 0-0 reduziert. Der Debuff kann von einem NPC zu Beginn des Raids oder von Hendalf in Hossinger entfernt werden.

Normale Schwierigkeit

  • Jeder Boss kann nur einmal pro Woche getötet werden. Wenn ein Raidmitglied die ersten Bosse bereits besiegt hat, wird der Raid direkt zum nächsten unbesiegten Boss transportiert.
    Гавань_в_огне_респаун

Nach dem Gespräch mit Mowen wird der Raid zu den verbrannten Landen von Velikodol transportiert, auf dem Weg zur ehemaligen Festung Rotulor. Hier steht ein Gedächtnisstein zum Verlassen des Dungeons und ein NPC zum Reparieren von Ausrüstung, zum Verkauf von Tränken und zum Entfernen von Debuffs zur Verfügung. Bodenreittiere können im Dungeon verwendet werden, wenn der Reitervertrag vorhanden ist.

In der Nähe des nördlichen Eingangs zum Freihafen wartet der erste Boss auf die mutigen Helden.

Erster Boss: Graham

Гавань_в_огне_Грэм
Graham ist relativ einfach; die Hauptregel ist, während des Kampfes nur einen Tank zu haben. Andere Raidmitglieder sollten ihren Schaden so verwalten, dass sie kein Aggro ziehen.

  • Wenn Graham das Ziel wechselt, erhält er einen 10% Angriffsschub, der sich bis zu 100 Mal stapeln kann.

  • Bei jeder 30%igen Gesundheitsreduktion (70%/40%/10%) wird Grahams Aggro zurückgesetzt, was möglicherweise sein Ziel ändert. Um unnötige Angriffsschübe zu vermeiden, sollten alle Raidmitglieder außer dem Tank 0,5-1% vor dem Reset aufhören anzugreifen.

  • DoTs erzeugen kein Aggro, sodass Charaktere mit hohem DoT-Schaden nach einem Reset kein Aggro ziehen, es sei denn, sie verursachen direkten Schaden.

  • Ungefähr alle 20-25 Sekunden ruft Graham den Namen eines Raidmitglieds (blaue Nachricht in der Mitte des Bildschirms) aus. Dieser Spieler muss für 15 Sekunden aufhören, direkten Schaden zu verursachen, um Aggro-Wechsel und Angriffsschub zu vermeiden.

    • Feuerstreuung: Alle 15 Sekunden setzt Graham eine Feuerwelle in einem 60-Grad-Bereich vor sich frei. Der Schaden wird unter den Spielern in diesem Bereich geteilt und durch Verteidigung und Fähigkeiten, die eingehenden Schaden verringern, reduziert. Gesamtschaden beträgt 500.000.

    • Feuerwirbel: Alle 30 Sekunden erleidet ein zufälliger Spieler leichten Schaden, der sich auf nahegelegene Spieler ausbreitet. Jeder nachfolgende Spieler erleidet 20.000 mehr Schaden als der vorherige.

      Гавань_в_огне_мобы

Nach Grahams Niederlage muss der Raid zum westlichen Eingang vorrücken, da der nördliche Eingang unzugänglich wird. Auf dem Weg angetroffene Monster bieten keine Belohnungen, sodass sie umgangen werden können.

Zweiter Boss: Sturmwächter von Leafville

Am westlichen Eingang befindet sich der zweite Boss, mit zwei Variationen auf normaler Schwierigkeit.

Гавань_в_огне_Страж_Листвилля

Es gibt 6 Variationen dieses Wächters, jede mit unterschiedlichen passiven Fähigkeiten. Das Wächterset ändert sich täglich. Nach dem Tod eines Wächters heilt sich sein Partner vollständig und erhält seine Fähigkeit.

  • Wächtervariationen:
    1. Der Tank erhält einen Debuff, der die Heilung um 25% reduziert, bis zu 4 Stapel, alle 45 Sekunden erneuert. Alle 23 Sekunden heilt sich der Tank um 20.000 HP.
    2. Passives Reflektieren: Jeder Treffer auf den Boss reflektiert 10.000 Schaden zurück zum Spieler.
    3. Passive Aura: Alle 10 Sekunden erhalten alle Spieler innerhalb von 10 Metern einen Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff, bis zu 50 Stapel.
    4. Alle 15 Sekunden erscheint eine Feuerpfütze unter dem Tank, die den Schaden um 10.000 pro Sekunde erhöht.
    5. Ein zufälliger Spieler erhält einen Debuff für 30 Sekunden, der alle 3 Sekunden 3.000 Schaden an sich selbst und nahegelegenen Spielern verursacht, bis zu 50 Stapel.
    6. Alle 20 Sekunden wendet der Boss Debuffs auf Charaktere an, die weiter als 5 Meter entfernt sind. Die Stapelanzahl hängt von der Entfernung ab, 1-9 Stapel pro Instanz. Bei 99 Stapeln stirbt der Charakter.

Nach dem Besiegen beider Wächter erscheint eine große Truhe am westlichen Eingang, die Belohnungen enthält. Das Erklimmen der Treppe hinter der Truhe führt zum Hauptplatz des Freihafens, wo der Endboss wartet.

Endboss: Dezil

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Zunächst sollte Dezil vom Raid abgewandt werden, wobei sich die Mitglieder um ihn herum verteilen. Jeder Tod erhöht Dezils Angriff um 10%.

  • Dezil wird ein Raidmitglied debuffen, wodurch die Gesundheit auf 25% reduziert wird, Absteigen und Bewegungs- sowie Fähigkeitsnutzung für 30 Sekunden verhindert werden. Um den Debuff zu entfernen, muss die Gesundheit auf mindestens 90% wiederhergestellt werden.

  • Nach drei Feuerkugeln strahlt Dezil einen blauen Strahl aus, der sich um 360 Grad dreht. Raidmitglieder müssen sich hinter Dezil bewegen, um dem Strahl auszuweichen, der während des Wirkens den Schaden an ihm erhöht.

  • Alle 20-25 Sekunden wirft Dezil eine Feuerkugel auf den Tank, die sich auf den Raid zubewegt und in einem 3-Meter-Radius Schaden verursacht. Der Schaden nimmt mit der Zeit zu. Die Kugel muss innerhalb von 60 Sekunden zerstört werden und erzeugt ein Portal zum Drachennest für 30 Sekunden. Das Portal kann 3 Mal genutzt werden, mit einer 30-sekündigen Abklingzeit nach dem Verlassen.

  • Jede Minute ruft Dezil den Namen eines Charakters aus und wendet einen "Schwäche des Geistes" Debuff für 5 Minuten an, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und die Verteidigung um 90% reduziert. Im Drachennest erscheint ein roter Kristall mit dem Namen des Charakters. Das Zerstören des Kristalls entfernt den Debuff.

    Гавань_в_огне_портал

Bei 50% Gesundheit verwandelt sich Dezil in einen großen schwarzen Drachen.

Dezil: Zweite Phase

  • Fluch der Unterdrückung: Bei 30% und 10% Gesundheit reduziert Dezil die aktuelle Gesundheit des Raids um 75% und wendet einen Fluch an. Charaktere, die ihre Gesundheit auf 50% oder mehr wiederherstellen, werden für 8 Sekunden benommen.

  • Aura der Majestät: Alle 10 Sekunden wendet Dezil einen Stapel "Aura der Majestät" auf alle Charaktere innerhalb von 40 Metern an, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 1% reduziert. Maximal 100 Stapel. Das Betreten des Drachennests entfernt diesen Debuff.

  • Feger: Jede Minute wendet Dezil einen stapelbaren Debuff auf Charaktere vor ihm an, der den Schaden durch nachfolgende Treffer erhöht.

  • Gelegentlich wechselt Dezil zufällig das Ziel, was hilft, den "Feger" Debuff zu entfernen.

Bei 15% Gesundheit gewährt die Göttin Shalia dem Raid einen "Göttinnenschild" Buff für 5 Minuten, der die Kritchance auf 100%, den Kritschaden um 50% erhöht und Immunität gegen "Aura der Majestät" gewährt. Dieser Segen ist nur auf normaler Schwierigkeit verfügbar.

Belohnungen

Das Abschließen des Dungeons auf normaler Schwierigkeit belohnt mit einem Gefrorenen Flammenkristall, Erfahrung, Glauben und 500 Heldenruhm-Punkten.

Jeder Boss lässt ein "Glorreicher Kriegerkleidungsstück" fallen, geeignet für mehrere Klassen und beim Aufheben gebunden. In Hossinger können diese gegen Level 88 lila Ausrüstung eingetauscht werden (auch für eine große Anzahl von Heldenruhm-Punkten verfügbar).

Der erste Raid auf dem Server, der den Dungeon auf normaler Schwierigkeit abschließt, erhält den Titel <Verteidiger des Hafens!>.

Heroische Schwierigkeit: Änderungen von Normal

Alle Bosse erhalten jede Minute einen Stapel Wut, beginnend 8 Minuten nach Kampfbeginn, der den Angriff um 50% erhöht.

Erster Boss: Graham

  • Aggro wird alle 10% Gesundheit zurückgesetzt.

  • Nachrichten, die zum Stoppen der Fähigkeiten raten, erscheinen häufiger, alle 15-17 Sekunden.

    • Feuerstreuung tritt alle 10 Sekunden auf.
    • Feuerwirbel treten alle 25 Sekunden auf, mit verdoppeltem Schaden.

Zweiter Boss: Sturmwächter von Leafville

Nun gibt es drei Wächter anstelle von zwei.

Endboss: Dezil

  • Jeder Tod eines Raidmitglieds erhöht Dezils Schaden um 30%.

  • Der Debuff, der die Gesundheit auf 25% reduziert und Schwindel für 30 Sekunden verursacht, wird fast doppelt so häufig eingesetzt.

  • Dezil nutzt den Strahl häufiger.

    • Feuerkugel erscheint alle 15-17 Sekunden, mit verdoppeltem Schaden.
    • Schwäche des Geistes wird alle 45-50 Sekunden eingesetzt.
  • Drachennest ermöglicht einen frühen Austritt.

  • Die Verwandlung in einen Drachen erfolgt bei 60% Gesundheit.

    • Fluch der Unterdrückung wird alle 10% Gesundheit eingesetzt.
  • Der Schaden unter dem "Feger" Debuff ist erhöht.

  • Dezil wechselt etwas häufiger das Ziel.

    • Göttinnenschild ist bei heroischer Schwierigkeit nicht vorhanden.

Belohnungen

Das Abschließen des Dungeons auf heroischer Schwierigkeit garantiert einen Gefrorenen Flammenkristall von jedem Boss, Erfahrung, Glauben, 500 Heldenruhm-Punkte und 3 Gute Geistermarken (benötigt für den Tausch gegen die Gunst eines der Götter).

Jeder Boss lässt 2 "Glorreiche Kriegerkleidungsstücke" fallen (3 von Dezil), geeignet für mehrere Klassen und beim Aufheben gebunden. In Hossinger können diese gegen Level 88 lila Ausrüstung eingetauscht werden (auch für eine große Anzahl von Heldenruhm-Punkten verfügbar).

Der erste Raid auf dem Server, der den Dungeon im heroischen Modus abschließt, erhält den Titel <Held des Hafens!>.

FAQ

F: Empfohlenes Level? A: Level 65-75.

F: Was gibt es hier? A: Storm Legion Kampfzone mit Rettungsmissionen, Verteidiger-Unterstützungsquests, Fraktionsruf-Grinds. Mehrere Unterquestketten.

F: Beste Drops oder Belohnungen? A: Kampf-EP, Fraktionsruf (Löwenherz/Waldunion), Storm Legion Artefaktgegenstände, die in Glaubensreagenzien-Handwerk verwendet werden.

Siehe auch

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