Port en Flammes
Forsaken World Port en Flammes — zone de combat Storm Legion de mi-fin de jeu (niveau 65-75). Missions de sauvetage, quêtes de soutien aux défenseurs, réputation de faction. Connecte à la quête principale Abysses Éternels. Lâche des artefacts Storm Legion.
Aperçu
Port en Flammes est une zone de mi-fin de jeu dans Forsaken World — une ville portuaire consumée par les attaques de la Storm Legion, où les joueurs assistent les défenseurs, sauvent les réfugiés et découvrent des fils d'intrigue connectant à la quête principale Abysses Éternels. Fort en rencontres de combat et quêtes alignées sur les factions.
Cet article couvre la disposition de la zone, les PNJ clés, les accroches de quêtes et les récompenses.
Informations Générales
Le raid est conçu pour les joueurs de niveau 90 et a deux niveaux de difficulté :
- Normal : Pour 12-18 joueurs en raid. Composé de 3 boss. Disponible une fois par semaine.
- Héroïque : Pour 12-18 joueurs en raid. Composé de 3 boss plus difficiles. Disponible une fois par semaine.

L'accès au donjon "Port en Flammes" n'est possible que dans le cadre d'un raid et via Mowen dans le Hall of Fame à Hossinger. Seul le chef de raid doit interagir avec le PNJ pour entrer dans le donjon.
En cas de mort dans le donjon de raid, un personnage reçoit un débuff de 30 minutes "Faiblesse," réduisant la santé maximale à 100, le mana max à 10, et la puissance d'attaque à 0-0. Le débuff peut être retiré par un PNJ au début du raid ou par Hendalf à Hossinger.
Difficulté Normale
- Chaque boss peut être tué seulement une fois par semaine. Si un membre du raid a déjà vaincu les premiers boss, le raid sera transporté directement au prochain boss invaincu.

Après avoir parlé avec Mowen, le raid est transporté vers les terres brûlées de Velikodol, sur le chemin de l'ancien Fort Rotulor. Ici, une pierre mnémotechnique pour sortir du donjon et un PNJ pour réparer l'équipement, vendre des potions et retirer les débuffs sont disponibles. Les montures terrestres peuvent être utilisées dans le donjon si le Contrat de Cavalier est possédé.
Près de l'entrée nord de Free Harbor, le premier boss attend les héros courageux.
Premier Boss : Graham

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Si Graham change de cible, il gagne un buff d'attaque de 10 %, cumulable jusqu'à 100 fois.
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À chaque réduction de santé de 30 % (70 %/40 %/10 %), l'aggro de Graham se réinitialise, changeant potentiellement sa cible. Pour éviter des buffs d'attaque inutiles, tous les membres du raid sauf le tank doivent arrêter d'attaquer 0,5-1 % avant la réinitialisation.
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Les DoT ne génèrent pas d'aggro, donc les personnages avec des dégâts DoT élevés ne provoqueront pas d'aggro après une réinitialisation à moins qu'ils ne fassent des dégâts directs.
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Environ toutes les 20-25 secondes, Graham appellera le nom d'un membre du raid (message bleu au centre de l'écran). Ce joueur doit arrêter de faire des dégâts directs pendant 15 secondes pour éviter un changement d'aggro et un buff d'attaque.
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Dispersion de Feu : Toutes les 15 secondes, Graham libère une vague de feu dans une zone de 60 degrés devant lui. Les dégâts sont partagés entre les joueurs dans cette zone et réduits par la défense et les compétences qui diminuent les dégâts entrants. Les dégâts totaux sont de 500 000.
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Tourbillons de Feu : Toutes les 30 secondes, un joueur aléatoire subit des dégâts mineurs, qui se propagent aux joueurs proches. Chaque joueur suivant prend 20 000 dégâts de plus que le précédent.

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Après la défaite de Graham, le raid doit se diriger vers l'entrée ouest, car l'entrée nord devient inaccessible. Les monstres rencontrés en chemin n'offrent aucune récompense, ils peuvent donc être contournés.
Deuxième Boss : Gardien de Tempête de Leafville
À l'entrée ouest réside le deuxième boss, avec deux variations en difficulté normale.

Il y a 6 variations de ce gardien, chacune avec des capacités passives différentes. Le set de gardiens change quotidiennement. À la mort d'un gardien, son partenaire se soigne complètement et gagne sa capacité.
- Variations du Gardien :
- Le tank reçoit un débuff réduisant les soins de 25 %, jusqu'à 4 cumuls, rafraîchi toutes les 45 secondes. Toutes les 23 secondes, le tank se soigne de 20 000 HP.
- Réflexion passive : Chaque coup sur le boss reflète 10 000 dégâts au joueur.
- Aura passive : Toutes les 10 secondes, tous les joueurs dans un rayon de 10 mètres reçoivent un débuff de vitesse de déplacement, jusqu'à 50 cumuls.
- Toutes les 15 secondes, une flaque de feu apparaît sous le tank, augmentant les dégâts de 10 000 par seconde.
- Un joueur aléatoire reçoit un débuff pendant 30 secondes, infligeant 3 000 dégâts toutes les 3 secondes à lui-même et aux joueurs proches, jusqu'à 50 cumuls.
- Toutes les 20 secondes, le boss applique des débuffs aux personnages à plus de 5 mètres. Le nombre de cumuls dépend de la distance, 1-9 cumuls par instance. À 99 cumuls, le personnage meurt.
Après avoir vaincu les deux gardiens, un grand coffre apparaît à l'entrée ouest, contenant des récompenses. Monter les escaliers derrière le coffre mène à la place principale de Free Harbor, où le boss final attend.
Boss Final : Dezil

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Dezil appliquera un débuff à un membre du raid, réduisant la santé à 25 %, désarçonnant et empêchant le mouvement et l'utilisation de compétences pendant 30 secondes. Pour retirer le débuff, la santé doit être restaurée à au moins 90 %.
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Après trois Orbes de Feu, Dezil émet un rayon bleu, tournant à 360 degrés. Les membres du raid doivent se déplacer derrière Dezil pour éviter le rayon, ce qui augmente les dégâts infligés à lui pendant le casting.
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Toutes les 20-25 secondes, Dezil lance un Orbe de Feu sur le tank, qui se déplace vers le raid, infligeant des dégâts dans un rayon de 3 mètres. Les dégâts augmentent avec le temps. L'orbe doit être détruit dans les 60 secondes, créant un portail vers le Nid du Dragon pendant 30 secondes. Le portail peut être utilisé 3 fois, avec un temps de recharge de 30 secondes après la sortie.
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Toutes les minutes, Dezil appelle le nom d'un personnage, appliquant un débuff "Faiblesse d'Esprit" pendant 5 minutes, réduisant la vitesse de déplacement de 50 % et la défense de 90 %. Dans le Nid du Dragon, un cristal rouge avec le nom du personnage apparaît. Détruire le cristal retire le débuff.

À 50 % de santé, Dezil se transforme en un grand dragon noir.
Dezil : Deuxième Phase
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Malédiction d'Oppression : À 30 % et 10 % de santé, Dezil réduit la santé actuelle du raid de 75 % et applique une malédiction. Les personnages restaurant leur santé à 50 % ou plus deviennent étourdis pendant 8 secondes.
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Aura de Majesté : Toutes les 10 secondes, Dezil applique un cumul de "Aura de Majesté" à tous les personnages dans un rayon de 40 mètres, réduisant la vitesse de déplacement de 1 %. Maximum 100 cumuls. Entrer dans le Nid du Dragon retire ce débuff.
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Balayage : Toutes les minutes, Dezil applique un débuff cumulatif aux personnages en face, augmentant les dégâts des coups suivants.
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Occasionnellement, Dezil change de cible aléatoirement, aidant à retirer le débuff "Balayage".
À 15 % de santé, la déesse Shalia accorde au raid un buff "Bouclier de la Déesse" pendant 5 minutes, augmentant la chance de critique à 100 %, les dégâts critiques de 50 %, et accordant l'immunité à "Aura de Majesté." Cette bénédiction n'est disponible qu'en difficulté normale.
Récompenses
Terminer le donjon en difficulté normale récompense avec un Cristal de Flamme Gelée, de l'expérience, de la foi, et 500 points de Gloire de Héros.
Chaque boss lâche une "Pièce de Vêtement de Guerrier Glorieux", adaptée à plusieurs classes et liée à la prise. À Hossinger, elles peuvent être échangées contre de l'équipement violet de niveau 88 (également disponible pour un grand nombre de points de Gloire de Héros).
Le premier raid sur le serveur à terminer le donjon en difficulté normale reçoit le titre <Défenseur du Port !>.
Difficulté Héroïque : Changements par rapport à Normal
Tous les boss gagnent un cumul de Rage chaque minute, à partir de 8 minutes de combat, augmentant l'attaque de 50 %.
Premier Boss : Graham
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L'aggro se réinitialise tous les 10 % de santé.
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Les messages conseillant l'arrêt des compétences apparaissent plus fréquemment, toutes les 15-17 secondes.
- Dispersion de Feu se produit toutes les 10 secondes.
- Tourbillons de Feu se produisent toutes les 25 secondes, avec des dégâts doublés.
Deuxième Boss : Gardien de Tempête de Leafville
Il y a maintenant trois gardiens au lieu de deux.
Boss Final : Dezil
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Chaque mort d'un membre du raid augmente les dégâts de Dezil de 30 %.
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Le débuff réduisant la santé à 25 % et causant des étourdissements pendant 30 secondes est utilisé presque deux fois plus souvent.
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Dezil utilise le rayon plus fréquemment.
- Orbe de Feu apparaît toutes les 15-17 secondes, avec des dégâts doublés.
- Faiblesse d'Esprit est utilisé toutes les 45-50 secondes.
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Nid du Dragon permet une sortie anticipée.
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La transformation en dragon se produit à 60 % de santé.
- Malédiction d'Oppression est utilisée tous les 10 % de santé.
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Les dégâts sous le débuff "Balayage" sont augmentés.
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Dezil change de cible légèrement plus souvent.
- Bouclier de la Déesse est absent en difficulté héroïque.
Récompenses
Terminer le donjon en difficulté héroïque garantit un Cristal de Flamme Gelée de chaque boss, de l'expérience, de la foi, 500 points de Gloire de Héros, et 3 Jetons de Bon Esprit (nécessaires pour échanger pour la faveur d'un des dieux).
Chaque boss lâche 2 "Pièces de Vêtement de Guerrier Glorieux" (3 de Dezil), adaptées à plusieurs classes et liées à la prise. À Hossinger, elles peuvent être échangées contre de l'équipement violet de niveau 88 (également disponible pour un grand nombre de points de Gloire de Héros).
Le premier raid sur le serveur à terminer le donjon en mode héroïque reçoit le titre <Héros du Port !>.
FAQ
Q : Niveau recommandé ? R : Niveau 65-75.
Q : Qu'y a-t-il ici ? R : Zone de combat Storm Legion avec missions de sauvetage, quêtes de soutien aux défenseurs, grind de réputation de faction. Plusieurs chaînes de sous-quêtes.
Q : Meilleures drops ou récompenses ? R : XP de combat, réputation de faction (Lionheart/Forest Union), objets artefacts Storm Legion utilisés dans l'artisanat de réactifs de foi.