Огляд

Гавань у Вогні — це зона середини-кінця гри у Forsaken World — портове місто, охоплене атаками Storm Legion, де гравці допомагають захисникам, рятують біженців і розкривають сюжетні лінії, пов'язані з основною сюжетною лінією Eternal Abyss. Багато бойових зіткнень і квестів, пов'язаних з фракціями.

Ця стаття охоплює розташування зони, ключових NPC, гачки для квестів і нагороди.

Загальна інформація

Рейд розрахований на гравців рівня 90 і має два рівні складності:

  • Звичайний: Для 12-18 гравців у рейді. Складається з 3 босів. Доступний раз на тиждень.
  • Героїчний: Для 12-18 гравців у рейді. Складається з 3 більш складних босів. Доступний раз на тиждень.
    Моуэн

Доступ до підземелля "Гавань у Вогні" можливий лише в складі рейду і через Мовена в Залі Слави в Хоссінгері. Тільки лідер рейду повинен взаємодіяти з NPC, щоб увійти в підземелля.

Після смерті в рейдовому підземеллі персонаж отримує 30-хвилинний дебафф "Слабкість," що знижує максимальне здоров'я до 100, максимальну ману до 10 і силу атаки до 0-0. Дебафф можна зняти у NPC на початку рейду або у Хендалфа в Хоссінгері.

Звичайна складність

  • Кожного боса можна вбити лише раз на тиждень. Якщо будь-який учасник рейду вже переміг початкових босів, рейд буде перенесено безпосередньо до наступного непереможеного боса.
    Гавань_в_огне_респаун

Після розмови з Мовеном рейд переноситься на випалені землі Велікодолу, на шляху до колишнього Форту Ротулор. Тут доступний мнемонічний камінь для виходу з підземелля та NPC для ремонту обладнання, продажу зілля та зняття дебаффів. Наземні маунти можна використовувати в підземеллі, якщо є Контракт Вершника.

Біля північного входу до Вільної Гавані перший бос чекає на сміливих героїв.

Перший Бос: Грем

Гавань_в_огне_Грэм
Грем відносно легкий; головне правило — мати лише одного танка протягом бою. Інші учасники рейду повинні контролювати свій вихідний шкоди, щоб уникнути привернення агро.

  • Якщо Грем змінює ціль, він отримує 10% бафф атаки, що накопичується до 100 разів.

  • Кожне зниження здоров'я на 30% (70%/40%/10%) скидає агро Грема, потенційно змінюючи його ціль. Щоб уникнути непотрібних баффів атаки, всі учасники рейду, крім танка, повинні припинити атаку за 0,5-1% до скидання.

  • DoT не генерує агро, тому персонажі з високим DoT шкодою не привернуть агро після скидання, якщо не завдадуть прямої шкоди.

  • Приблизно кожні 20-25 секунд Грем викликає ім'я учасника рейду (синє повідомлення в центрі екрану). Цей гравець повинен припинити завдавати прямої шкоди на 15 секунд, щоб уникнути зміни агро і баффу атаки.

    • Розсіювання Вогню: Кожні 15 секунд Грем випускає вогняну хвилю в 60-градусній області перед ним. Шкода ділиться між гравцями в цій області і зменшується захистом та навичками, що знижують вхідну шкоду. Загальна шкода становить 500,000.

    • Вогняні Вихори: Кожні 30 секунд випадковий гравець отримує незначну шкоду, яка поширюється на сусідніх гравців. Кожен наступний гравець отримує на 20,000 більше шкоди, ніж попередній.

      Гавань_в_огне_мобы

Після поразки Грема рейд повинен продовжити до західного входу, оскільки північний вхід стає недоступним. Монстри, зустрінуті на шляху, не дають нагород, тому їх можна обійти.

Другий Бос: Штормовий Охоронець Ліфвіля

На західному вході знаходиться другий бос, з двома варіаціями на звичайній складності.

Гавань_в_огне_Страж_Листвилля

Існує 6 варіацій цього охоронця, кожна з різними пасивними здібностями. Набір охоронців змінюється щодня. Після смерті одного охоронця, його партнер повністю зцілюється і отримує його здібність.

  • Варіації Охоронців:
    1. Танк отримує дебафф, що знижує зцілення на 25%, до 4 стеки, оновлюється кожні 45 секунд. Кожні 23 секунди танк зцілюється на 20,000 HP.
    2. Пасивне відображення: Кожен удар по босу відображає 10,000 шкоди назад гравцеві.
    3. Пасивна аура: Кожні 10 секунд всі гравці в радіусі 10 метрів отримують дебафф швидкості руху, до 50 стеків.
    4. Кожні 15 секунд під танком з'являється вогняна калюжа, що збільшує шкоду на 10,000 за секунду.
    5. Випадковий гравець отримує дебафф на 30 секунд, завдаючи 3,000 шкоди кожні 3 секунди собі та сусіднім гравцям, до 50 стеків.
    6. Кожні 20 секунд бос накладає дебаффи на персонажів далі ніж 5 метрів. Кількість стеків залежить від відстані, 1-9 стеків за інстанцію. При 99 стеках персонаж помирає.

Після перемоги над обома охоронцями на західному вході з'являється велика скриня з нагородами. Підйом по сходах за скринею веде до головної площі Вільної Гавані, де чекає фінальний бос.

Фінальний Бос: Дезіл

Гавань_в_огне_Дэзил
Спочатку Дезіл повинен бути повернутий спиною до рейду, а учасники розташовані навколо нього. Кожна смерть збільшує атаку Дезіла на 10%.

  • Дезіл накладає дебафф на учасника рейду, знижуючи здоров'я до 25%, знімаючи з маунта і забороняючи рух і використання навичок на 30 секунд. Щоб зняти дебафф, здоров'я має бути відновлено до принаймні 90%.

  • Після трьох Вогняних Сфер Дезіл випускає синій промінь, обертаючись на 360 градусів. Учасники рейду повинні переміститися за Дезіла, щоб уникнути променя, що збільшує шкоду, завдану йому під час касту.

  • Кожні 20-25 секунд Дезіл кидає Вогняну Сферу в танка, яка рухається до рейду, завдаючи шкоди в радіусі 3 метрів. Шкода збільшується з часом. Сферу потрібно знищити протягом 60 секунд, створюючи портал до Гнізда Дракона на 30 секунд. Портал можна використовувати 3 рази, з 30-секундним відкатом після виходу.

  • Кожну хвилину Дезіл викликає ім'я персонажа, накладаючи дебафф "Слабкість Духу" на 5 хвилин, знижуючи швидкість руху на 50% і захист на 90%. У Гнізді Дракона з'являється червоний кристал з ім'ям персонажа. Знищення кристала знімає дебафф.

    Гавань_в_огне_портал

На 50% здоров'я Дезіл перетворюється на великого чорного дракона.

Дезіл: Друга Фаза

  • Прокляття Пригнічення: На 30% і 10% здоров'я Дезіл знижує поточне здоров'я рейду на 75% і накладає прокляття. Персонажі, що відновлюють здоров'я до 50% або більше, стають запамороченими на 8 секунд.

  • Аура Величі: Кожні 10 секунд Дезіл накладає стек "Аура Величі" на всіх персонажів у радіусі 40 метрів, знижуючи швидкість руху на 1%. Максимум 100 стеків. Вхід у Гніздо Дракона знімає цей дебафф.

  • Змах: Кожну хвилину Дезіл накладає накопичувальний дебафф на персонажів попереду, збільшуючи шкоду від наступних ударів.

  • Іноді Дезіл випадково змінює ціль, допомагаючи зняти дебафф "Змах".

На 15% здоров'я богиня Шалія дарує рейду бафф "Щит Богині" на 5 хвилин, збільшуючи шанс критичного удару до 100%, шкоду від критичного удару на 50% і надаючи імунітет до "Аури Величі." Це благословення доступне лише на звичайній складності.

Нагороди

Завершення підземелля на звичайній складності винагороджує Кристалом Замороженого Полум'я, досвідом, вірою і 500 очками Слави Героя.

Кожен бос скидає "Елемент Одягу Славного Воїна," підходящий для декількох класів і прив'язаний при підборі. У Хоссінгері їх можна обміняти на фіолетове спорядження рівня 88 (також доступне за велику кількість очок Слави Героя).

Перший рейд на сервері, що завершить підземелля на звичайній складності, отримує титул <Захисник Гавані!>.

Героїчна Складність: Зміни від Звичайної

Всі боси отримують стек Люті кожну хвилину, починаючи з 8 хвилини бою, збільшуючи атаку на 50%.

Перший Бос: Грем

  • Агро скидається кожні 10% здоров'я.

  • Повідомлення про припинення використання навичок з'являються частіше, кожні 15-17 секунд.

    • Розсіювання Вогню відбувається кожні 10 секунд.
    • Вогняні Вихори відбуваються кожні 25 секунд, з подвоєною шкодою.

Другий Бос: Штормовий Охоронець Ліфвіля

Тепер є три охоронці замість двох.

Фінальний Бос: Дезіл

  • Кожна смерть учасника рейду збільшує шкоду Дезіла на 30%.

  • Дебафф, що знижує здоров'я до 25% і викликає запаморочення на 30 секунд, використовується майже вдвічі частіше.

  • Дезіл частіше використовує промінь.

    • Вогняна Сфера з'являється кожні 15-17 секунд, з подвоєною шкодою.
    • Слабкість Духу використовується кожні 45-50 секунд.
  • Гніздо Дракона дозволяє ранній вихід.

  • Перетворення на дракона відбувається на 60% здоров'я.

    • Прокляття Пригнічення використовується кожні 10% здоров'я.
  • Шкода під дебаффом "Змах" збільшена.

  • Дезіл змінює ціль трохи частіше.

    • Щит Богині відсутній на героїчній складності.

Нагороди

Завершення підземелля на героїчній складності гарантує Кристал Замороженого Полум'я від кожного боса, досвід, віру, 500 очок Слави Героя і 3 Жетони Доброї Душі (потрібні для обміну на прихильність одного з богів).

Кожен бос скидає 2 "Елементи Одягу Славного Воїна" (3 від Дезіла), підходящих для декількох класів і прив'язаних при підборі. У Хоссінгері їх можна обміняти на фіолетове спорядження рівня 88 (також доступне за велику кількість очок Слави Героя).

Перший рейд на сервері, що завершить підземелля в героїчному режимі, отримує титул <Герой Гавані!>.

FAQ

Q: Рекомендований рівень? A: Рівень 65-75.

Q: Що тут є? A: Зона боїв Storm Legion з місіями порятунку, квестами підтримки захисників, прокачуванням репутації фракцій. Кілька ланцюжків підквестів.

Q: Найкращі випади або нагороди? A: Бойовий XP, репутація фракцій (Lionheart/Forest Union), артефактні предмети Storm Legion, що використовуються в крафті реагентів віри.

Дивіться також

Коментарі (0)

Увійти щоб залишити коментар.
Коментарів ще немає. Будьте першими, хто поділиться думкою.