Porto em Chamas
Forsaken World Porto em Chamas — zona de combate da Storm Legion de nível médio-avançado (nível 65-75). Missões de resgate, missões de apoio a defensores, reputação de facção. Conecta-se à linha de missões principal do Eternal Abyss. Dropa artefatos da Storm Legion.
Visão Geral
Porto em Chamas é uma zona de nível médio-avançado em Forsaken World — uma cidade portuária consumida por ataques da Storm Legion, onde os jogadores ajudam os defensores, resgatam refugiados e descobrem tramas que se conectam à linha de missões principal do Eternal Abyss. Focado em encontros de combate e missões alinhadas a facções.
Este artigo cobre o layout da zona, NPCs chave, ganchos de missões e recompensas.
Informações Gerais
O raid é projetado para jogadores de nível 90 e possui dois níveis de dificuldade:
- Normal: Para 12-18 jogadores em um raid. Consiste em 3 chefes. Disponível uma vez por semana.
- Heroico: Para 12-18 jogadores em um raid. Consiste em 3 chefes mais desafiadores. Disponível uma vez por semana.

O acesso à masmorra "Porto em Chamas" só é possível como parte de um raid e através de Mowen no Hall of Fame em Hossinger. Apenas o líder do raid precisa interagir com o NPC para entrar na masmorra.
Ao morrer na masmorra do raid, um personagem recebe um debuff de 30 minutos chamado "Fraqueza," reduzindo a saúde máxima para 100, mana máxima para 10 e poder de ataque para 0-0. O debuff pode ser removido por um NPC no início do raid ou por Hendalf em Hossinger.
Dificuldade Normal
- Cada chefe pode ser morto apenas uma vez por semana. Se algum membro do raid já derrotou os chefes iniciais, o raid será transportado diretamente para o próximo chefe não derrotado.

Após falar com Mowen, o raid é transportado para as terras queimadas de Velikodol, no caminho para o antigo Fort Rotulor. Aqui, uma pedra mnemônica para sair da masmorra e um NPC para reparar equipamentos, vender poções e remover debuffs estão disponíveis. Montarias terrestres podem ser usadas na masmorra se o Contrato do Cavaleiro for possuído.
Perto da entrada norte de Free Harbor, o primeiro chefe aguarda os bravos heróis.
Primeiro Chefe: Graham

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Se Graham mudar de alvo, ele ganha um buff de ataque de 10%, acumulando até 100 vezes.
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A cada redução de 30% na saúde (70%/40%/10%), o aggro de Graham é resetado, potencialmente mudando seu alvo. Para evitar buffs de ataque desnecessários, todos os membros do raid, exceto o tanque, devem parar de atacar 0,5-1% antes do reset.
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DoTs não geram aggro, então personagens com alto dano de DoT não atrairão aggro após um reset, a menos que causem dano direto.
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Aproximadamente a cada 20-25 segundos, Graham chamará o nome de um membro do raid (mensagem azul no centro da tela). Este jogador deve parar de causar dano direto por 15 segundos para evitar mudança de aggro e buff de ataque.
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Dispersão de Fogo: A cada 15 segundos, Graham libera uma onda de fogo em uma área de 60 graus à sua frente. O dano é compartilhado entre os jogadores nesta área e reduzido por defesa e habilidades que diminuem o dano recebido. O dano total é de 500.000.
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Redemoinhos de Fogo: A cada 30 segundos, um jogador aleatório recebe dano menor, que se espalha para jogadores próximos. Cada jogador subsequente recebe 20.000 mais dano que o anterior.

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Após a derrota de Graham, o raid deve prosseguir para a entrada oeste, pois a entrada norte se torna inacessível. Monstros encontrados no caminho não oferecem recompensas, então podem ser ignorados.
Segundo Chefe: Guardião da Tempestade de Leafville
Na entrada oeste reside o segundo chefe, com duas variações na dificuldade normal.

Existem 6 variações deste guardião, cada uma com habilidades passivas diferentes. O conjunto de guardiões muda diariamente. Após a morte de um guardião, seu parceiro se cura completamente e ganha sua habilidade.
- Variações do Guardião:
- O tanque recebe um debuff que reduz a cura em 25%, até 4 stacks, renovado a cada 45 segundos. A cada 23 segundos, o tanque se cura em 20.000 HP.
- Reflexo passivo: Cada golpe no chefe reflete 10.000 de dano de volta ao jogador.
- Aura passiva: A cada 10 segundos, todos os jogadores dentro de 10 metros recebem um debuff de velocidade de movimento, até 50 stacks.
- A cada 15 segundos, uma poça de fogo aparece sob o tanque, aumentando o dano em 10.000 por segundo.
- Um jogador aleatório recebe um debuff por 30 segundos, causando 3.000 de dano a cada 3 segundos a si mesmo e aos jogadores próximos, até 50 stacks.
- A cada 20 segundos, o chefe aplica debuffs a personagens a mais de 5 metros. A contagem de stacks depende da distância, 1-9 stacks por instância. Com 99 stacks, o personagem morre.
Após derrotar ambos os guardiões, um grande baú aparece na entrada oeste, contendo recompensas. Subir as escadas atrás do baú leva à praça principal de Free Harbor, onde o chefe final aguarda.
Chefe Final: Dezil

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Dezil debuffará um membro do raid, reduzindo a saúde para 25%, desmontando e impedindo movimento e uso de habilidades por 30 segundos. Para remover o debuff, a saúde deve ser restaurada para pelo menos 90%.
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Após três Orbes de Fogo, Dezil emite um feixe azul, girando 360 graus. Os membros do raid devem se mover para trás de Dezil para evitar o feixe, que aumenta o dano causado a ele durante o lançamento.
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A cada 20-25 segundos, Dezil lança um Orbe de Fogo no tanque, que se move em direção ao raid, causando dano em um raio de 3 metros. O dano aumenta com o tempo. O orbe deve ser destruído em 60 segundos, criando um portal para o Ninho do Dragão por 30 segundos. O portal pode ser usado 3 vezes, com um cooldown de 30 segundos após sair.
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A cada minuto, Dezil chama o nome de um personagem, aplicando um debuff "Fraqueza de Espírito" por 5 minutos, reduzindo a velocidade de movimento em 50% e a defesa em 90%. No Ninho do Dragão, um cristal vermelho com o nome do personagem aparece. Destruir o cristal remove o debuff.

A 50% de saúde, Dezil se transforma em um grande dragão negro.
Dezil: Segunda Fase
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Maldição da Opressão: A 30% e 10% de saúde, Dezil reduz a saúde atual do raid em 75% e aplica uma maldição. Personagens que restauram a saúde para 50% ou mais ficam tontos por 8 segundos.
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Aura da Majestade: A cada 10 segundos, Dezil aplica um stack de "Aura da Majestade" a todos os personagens dentro de 40 metros, reduzindo a velocidade de movimento em 1%. Máximo de 100 stacks. Entrar no Ninho do Dragão remove este debuff.
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Varredura: A cada minuto, Dezil aplica um debuff acumulativo aos personagens à frente, aumentando o dano dos golpes subsequentes.
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Ocasionalmente, Dezil muda de alvo aleatoriamente, ajudando a remover o debuff "Varredura".
A 15% de saúde, a deusa Shalia concede ao raid um buff "Escudo da Deusa" por 5 minutos, aumentando a chance de crítico para 100%, o dano crítico em 50% e concedendo imunidade à "Aura da Majestade". Esta bênção está disponível apenas na dificuldade normal.
Recompensas
Completar a masmorra na dificuldade normal recompensa com um Cristal de Chama Congelada, experiência, fé e 500 pontos de Glória do Herói.
Cada chefe dropa uma "Peça de Roupa do Guerreiro Glorioso", adequada para várias classes e vinculada ao pegar. Em Hossinger, estas podem ser trocadas por equipamentos roxos de nível 88 (também disponíveis por um grande número de pontos de Glória do Herói).
O primeiro raid no servidor a completar a masmorra na dificuldade normal recebe o título <Defensor do Porto!>.
Dificuldade Heroica: Mudanças em relação ao Normal
Todos os chefes ganham um stack de Fúria a cada minuto, começando 8 minutos após o início da luta, aumentando o ataque em 50%.
Primeiro Chefe: Graham
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O aggro é resetado a cada 10% de saúde.
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Mensagens aconselhando a parada de habilidades aparecem com mais frequência, a cada 15-17 segundos.
- Dispersão de Fogo ocorre a cada 10 segundos.
- Redemoinhos de Fogo ocorrem a cada 25 segundos, com dano dobrado.
Segundo Chefe: Guardião da Tempestade de Leafville
Agora há três guardiões em vez de dois.
Chefe Final: Dezil
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Cada morte de membro do raid aumenta o dano de Dezil em 30%.
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O debuff que reduz a saúde para 25% e causa tontura por 30 segundos é usado quase duas vezes mais frequentemente.
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Dezil usa o feixe com mais frequência.
- Orbe de Fogo aparece a cada 15-17 segundos, com dano dobrado.
- Fraqueza de Espírito é usado a cada 45-50 segundos.
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Ninho do Dragão permite saída antecipada.
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A transformação em dragão ocorre a 60% de saúde.
- Maldição da Opressão é usada a cada 10% de saúde.
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O dano sob o debuff "Varredura" é aumentado.
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Dezil muda de alvo um pouco mais frequentemente.
- Escudo da Deusa está ausente na dificuldade heroica.
Recompensas
Completar a masmorra na dificuldade heroica garante um Cristal de Chama Congelada de cada chefe, experiência, fé, 500 pontos de Glória do Herói e 3 Tokens de Bom Espírito (necessários para trocar pelo favor de um dos deuses).
Cada chefe dropa 2 "Peças de Roupa do Guerreiro Glorioso" (3 de Dezil), adequadas para várias classes e vinculadas ao pegar. Em Hossinger, estas podem ser trocadas por equipamentos roxos de nível 88 (também disponíveis por um grande número de pontos de Glória do Herói).
O primeiro raid no servidor a completar a masmorra no modo heroico recebe o título <Herói do Porto!>.
FAQ
Q: Nível recomendado? A: Nível 65-75.
Q: O que há aqui? A: Zona de combate da Storm Legion com missões de resgate, missões de apoio a defensores, grinds de reputação de facção. Múltiplas cadeias de sub-missões.
Q: Melhores drops ou recompensas? A: XP de combate, reputação de facção (Lionheart/Forest Union), itens de artefato da Storm Legion usados na criação de reagentes de fé.