Гавань в огне
Forsaken World Гавань в огне — зона боя Storm Legion для среднего и позднего этапов игры (уровень 65-75). Спасательные миссии, квесты поддержки защитников, репутация фракций. Связано с основной сюжетной линией Eternal Abyss. Добыча артефактов Storm Legion.
Обзор
Гавань в огне — это зона среднего и позднего этапов игры в Forsaken World — портовый город, охваченный атаками Storm Legion, где игроки помогают защитникам, спасают беженцев и раскрывают сюжетные линии, связанные с основной сюжетной линией Eternal Abyss. Зона насыщена боевыми столкновениями и квестами, связанными с фракциями.
Эта статья охватывает планировку зоны, ключевых NPC, квестовые зацепки и награды.
Общая информация
Рейд рассчитан на игроков уровня 90 и имеет два уровня сложности:
- Нормальный: Для 12-18 игроков в рейде. Состоит из 3 боссов. Доступен раз в неделю.
- Героический: Для 12-18 игроков в рейде. Состоит из 3 более сложных боссов. Доступен раз в неделю.

Доступ в подземелье "Гавань в огне" возможен только в составе рейда и через Мовена в Зале Славы в Хоссингере. Только лидер рейда должен взаимодействовать с NPC для входа в подземелье.
После смерти в рейдовом подземелье персонаж получает 30-минутный дебафф "Слабость", снижающий максимальное здоровье до 100, максимальную ману до 10 и силу атаки до 0-0. Дебафф может быть снят NPC в начале рейда или Хендалфом в Хоссингере.
Нормальная сложность
- Каждый босс может быть убит только раз в неделю. Если любой член рейда уже победил начальных боссов, рейд будет перенесен непосредственно к следующему непобежденному боссу.

После разговора с Мовеном рейд переносится на выжженные земли Великодола, на пути к бывшему Форту Ротулор. Здесь доступен мнемонический камень для выхода из подземелья и NPC для ремонта снаряжения, продажи зелий и снятия дебаффов. Наземные маунты могут быть использованы в подземелье, если имеется Контракт Всадника.
Возле северного входа в Свободную Гавань первого босса ждут отважные герои.
Первый босс: Грэм

-
Если Грэм меняет цель, он получает бафф атаки на 10%, складывающийся до 100 раз.
-
Каждое снижение здоровья на 30% (70%/40%/10%) сбрасывает агро Грэма, потенциально меняя его цель. Чтобы избежать ненужных баффов атаки, все члены рейда, кроме танка, должны прекратить атаку за 0.5-1% до сброса.
-
DoT не генерируют агро, поэтому персонажи с высоким DoT уроном не привлекут агро после сброса, если они не наносят прямой урон.
-
Примерно каждые 20-25 секунд Грэм будет называть имя члена рейда (синее сообщение в центре экрана). Этот игрок должен прекратить наносить прямой урон на 15 секунд, чтобы предотвратить смену агро и бафф атаки.
-
Рассеивание огня: Каждые 15 секунд Грэм выпускает огненную волну в 60-градусной области перед собой. Урон делится между игроками в этой области и уменьшается защитой и навыками, снижающими входящий урон. Общий урон составляет 500,000.
-
Огненные вихри: Каждые 30 секунд случайный игрок получает незначительный урон, который распространяется на ближайших игроков. Каждый последующий игрок получает на 20,000 больше урона, чем предыдущий.

-
После поражения Грэма рейд должен продолжить движение к западному входу, так как северный вход становится недоступным. Монстры, встречающиеся по пути, не дают наград, поэтому их можно обойти.
Второй босс: Штормовой Страж Лифвиля
На западном входе находится второй босс, с двумя вариациями на нормальной сложности.

Существует 6 вариаций этого стража, каждая с разными пассивными способностями. Набор стражей меняется ежедневно. После смерти одного стража его партнер полностью восстанавливается и получает его способность.
- Вариации стражей:
- Танк получает дебафф, снижающий исцеление на 25%, до 4 стаков, обновляется каждые 45 секунд. Каждые 23 секунды танк исцеляется на 20,000 HP.
- Пассивное отражение: Каждый удар по боссу отражает 10,000 урона обратно игроку.
- Пассивная аура: Каждые 10 секунд все игроки в радиусе 10 метров получают дебафф скорости передвижения, до 50 стаков.
- Каждые 15 секунд под танком появляется огненная лужа, увеличивающая урон на 10,000 в секунду.
- Случайный игрок получает дебафф на 30 секунд, наносящий 3,000 урона каждые 3 секунды себе и ближайшим игрокам, до 50 стаков.
- Каждые 20 секунд босс накладывает дебаффы на персонажей, находящихся дальше 5 метров. Количество стаков зависит от расстояния, 1-9 стаков за инстанс. При 99 стаках персонаж умирает.
После победы над обоими стражами на западном входе появляется большой сундук с наградами. Поднявшись по лестнице за сундуком, вы попадете на главную площадь Свободной Гавани, где ждет финальный босс.
Финальный босс: Дезил

-
Дезил наложит дебафф на члена рейда, снижая здоровье до 25%, снимая с маунта и предотвращая движение и использование навыков на 30 секунд. Чтобы снять дебафф, здоровье должно быть восстановлено до как минимум 90%.
-
После трех Огненных Сфер Дезил излучает синий луч, вращаясь на 360 градусов. Члены рейда должны переместиться за Дезила, чтобы избежать луча, который увеличивает урон, наносимый ему во время каста.
-
Каждые 20-25 секунд Дезил бросает Огненную Сферу в танка, которая движется к рейду, нанося урон в радиусе 3 метров. Урон увеличивается со временем. Сферу нужно уничтожить в течение 60 секунд, создавая портал в Гнездо Дракона на 30 секунд. Портал можно использовать 3 раза, с 30-секундным кулдауном после выхода.
-
Каждую минуту Дезил вызывает имя персонажа, накладывая дебафф "Слабость духа" на 5 минут, снижая скорость передвижения на 50% и защиту на 90%. В Гнезде Дракона появляется красный кристалл с именем персонажа. Уничтожение кристалла снимает дебафф.

На 50% здоровья Дезил превращается в большого черного дракона.
Дезил: Вторая фаза
-
Проклятие угнетения: На 30% и 10% здоровья Дезил снижает текущее здоровье рейда на 75% и накладывает проклятие. Персонажи, восстанавливающие здоровье до 50% и более, становятся дезориентированными на 8 секунд.
-
Аура величия: Каждые 10 секунд Дезил накладывает стак "Аура величия" на всех персонажей в радиусе 40 метров, снижая скорость передвижения на 1%. Максимум 100 стаков. Вход в Гнездо Дракона снимает этот дебафф.
-
Сметание: Каждую минуту Дезил накладывает стакающийся дебафф на персонажей впереди, увеличивая урон от последующих ударов.
-
Время от времени Дезил случайным образом меняет цели, помогая снять дебафф "Сметание".
На 15% здоровья богиня Шайлия дарует рейду бафф "Щит богини" на 5 минут, увеличивая шанс крита до 100%, критический урон на 50% и предоставляя иммунитет к "Ауре величия". Это благословение доступно только на нормальной сложности.
Награды
Завершение подземелья на нормальной сложности награждает Ледяным Кристаллом Пламени, опытом, верой и 500 очками Славы Героя.
Каждый босс сбрасывает "Часть одежды Славного Воина", подходящую для нескольких классов и привязанную при подборе. В Хоссингере их можно обменять на фиолетовое снаряжение уровня 88 (также доступно за большое количество очков Славы Героя).
Первый рейд на сервере, завершивший подземелье на нормальной сложности, получает титул <Защитник гавани!>.
Героическая сложность: Изменения от нормальной
Все боссы получают стак Ярости каждую минуту, начиная с 8-й минуты боя, увеличивая атаку на 50%.
Первый босс: Грэм
-
Агро сбрасывается каждые 10% здоровья.
-
Сообщения с рекомендацией остановить навыки появляются чаще, каждые 15-17 секунд.
- Рассеивание огня происходит каждые 10 секунд.
- Огненные вихри происходят каждые 25 секунд, с удвоенным уроном.
Второй босс: Штормовой Страж Лифвиля
Теперь есть три стража вместо двух.
Финальный босс: Дезил
-
Каждая смерть члена рейда увеличивает урон Дезила на 30%.
-
Дебафф, снижающий здоровье до 25% и вызывающий дезориентацию на 30 секунд, используется почти вдвое чаще.
-
Дезил использует луч чаще.
- Огненная Сфера появляется каждые 15-17 секунд, с удвоенным уроном.
- Слабость духа используется каждые 45-50 секунд.
-
Гнездо Дракона позволяет ранний выход.
-
Превращение в дракона происходит на 60% здоровья.
- Проклятие угнетения используется каждые 10% здоровья.
-
Урон под дебаффом "Сметание" увеличен.
-
Дезил меняет цели немного чаще.
- Щит богини отсутствует на героической сложности.
Награды
Завершение подземелья на героической сложности гарантирует Ледяной Кристалл Пламени с каждого босса, опыт, веру, 500 очков Славы Героя и 3 Жетона Хорошего Духа (необходимы для обмена на благосклонность одного из богов).
Каждый босс сбрасывает 2 "Части одежды Славного Воина" (3 от Дезила), подходящих для нескольких классов и привязанных при подборе. В Хоссингере их можно обменять на фиолетовое снаряжение уровня 88 (также доступно за большое количество очков Славы Героя).
Первый рейд на сервере, завершивший подземелье в героическом режиме, получает титул <Герой гавани!>.
FAQ
Q: Рекомендуемый уровень? A: Уровень 65-75.
Q: Что здесь есть? A: Зона боя Storm Legion с спасательными миссиями, квестами поддержки защитников, прокачкой репутации фракций. Множество цепочек под-квестов.
Q: Лучшие дропы или награды? A: Боевой опыт, репутация фракций (Lionheart/Forest Union), артефактные предметы Storm Legion, используемые в крафте реагентов веры.