Обзор

Гавань в огне — это зона среднего и позднего этапов игры в Forsaken World — портовый город, охваченный атаками Storm Legion, где игроки помогают защитникам, спасают беженцев и раскрывают сюжетные линии, связанные с основной сюжетной линией Eternal Abyss. Зона насыщена боевыми столкновениями и квестами, связанными с фракциями.

Эта статья охватывает планировку зоны, ключевых NPC, квестовые зацепки и награды.

Общая информация

Рейд рассчитан на игроков уровня 90 и имеет два уровня сложности:

  • Нормальный: Для 12-18 игроков в рейде. Состоит из 3 боссов. Доступен раз в неделю.
  • Героический: Для 12-18 игроков в рейде. Состоит из 3 более сложных боссов. Доступен раз в неделю.
    Моуэн

Доступ в подземелье "Гавань в огне" возможен только в составе рейда и через Мовена в Зале Славы в Хоссингере. Только лидер рейда должен взаимодействовать с NPC для входа в подземелье.

После смерти в рейдовом подземелье персонаж получает 30-минутный дебафф "Слабость", снижающий максимальное здоровье до 100, максимальную ману до 10 и силу атаки до 0-0. Дебафф может быть снят NPC в начале рейда или Хендалфом в Хоссингере.

Нормальная сложность

  • Каждый босс может быть убит только раз в неделю. Если любой член рейда уже победил начальных боссов, рейд будет перенесен непосредственно к следующему непобежденному боссу.
    Гавань_в_огне_респаун

После разговора с Мовеном рейд переносится на выжженные земли Великодола, на пути к бывшему Форту Ротулор. Здесь доступен мнемонический камень для выхода из подземелья и NPC для ремонта снаряжения, продажи зелий и снятия дебаффов. Наземные маунты могут быть использованы в подземелье, если имеется Контракт Всадника.

Возле северного входа в Свободную Гавань первого босса ждут отважные герои.

Первый босс: Грэм

Гавань_в_огне_Грэм
Грэм относительно прост; главное правило — иметь только одного танка на протяжении всего боя. Остальные члены рейда должны контролировать свой урон, чтобы не привлечь агро.

  • Если Грэм меняет цель, он получает бафф атаки на 10%, складывающийся до 100 раз.

  • Каждое снижение здоровья на 30% (70%/40%/10%) сбрасывает агро Грэма, потенциально меняя его цель. Чтобы избежать ненужных баффов атаки, все члены рейда, кроме танка, должны прекратить атаку за 0.5-1% до сброса.

  • DoT не генерируют агро, поэтому персонажи с высоким DoT уроном не привлекут агро после сброса, если они не наносят прямой урон.

  • Примерно каждые 20-25 секунд Грэм будет называть имя члена рейда (синее сообщение в центре экрана). Этот игрок должен прекратить наносить прямой урон на 15 секунд, чтобы предотвратить смену агро и бафф атаки.

    • Рассеивание огня: Каждые 15 секунд Грэм выпускает огненную волну в 60-градусной области перед собой. Урон делится между игроками в этой области и уменьшается защитой и навыками, снижающими входящий урон. Общий урон составляет 500,000.

    • Огненные вихри: Каждые 30 секунд случайный игрок получает незначительный урон, который распространяется на ближайших игроков. Каждый последующий игрок получает на 20,000 больше урона, чем предыдущий.

      Гавань_в_огне_мобы

После поражения Грэма рейд должен продолжить движение к западному входу, так как северный вход становится недоступным. Монстры, встречающиеся по пути, не дают наград, поэтому их можно обойти.

Второй босс: Штормовой Страж Лифвиля

На западном входе находится второй босс, с двумя вариациями на нормальной сложности.

Гавань_в_огне_Страж_Листвилля

Существует 6 вариаций этого стража, каждая с разными пассивными способностями. Набор стражей меняется ежедневно. После смерти одного стража его партнер полностью восстанавливается и получает его способность.

  • Вариации стражей:
    1. Танк получает дебафф, снижающий исцеление на 25%, до 4 стаков, обновляется каждые 45 секунд. Каждые 23 секунды танк исцеляется на 20,000 HP.
    2. Пассивное отражение: Каждый удар по боссу отражает 10,000 урона обратно игроку.
    3. Пассивная аура: Каждые 10 секунд все игроки в радиусе 10 метров получают дебафф скорости передвижения, до 50 стаков.
    4. Каждые 15 секунд под танком появляется огненная лужа, увеличивающая урон на 10,000 в секунду.
    5. Случайный игрок получает дебафф на 30 секунд, наносящий 3,000 урона каждые 3 секунды себе и ближайшим игрокам, до 50 стаков.
    6. Каждые 20 секунд босс накладывает дебаффы на персонажей, находящихся дальше 5 метров. Количество стаков зависит от расстояния, 1-9 стаков за инстанс. При 99 стаках персонаж умирает.

После победы над обоими стражами на западном входе появляется большой сундук с наградами. Поднявшись по лестнице за сундуком, вы попадете на главную площадь Свободной Гавани, где ждет финальный босс.

Финальный босс: Дезил

Гавань_в_огне_Дэзил
Изначально Дезила следует развернуть от рейда, а участники должны рассредоточиться вокруг него. Каждая смерть увеличивает атаку Дезила на 10%.

  • Дезил наложит дебафф на члена рейда, снижая здоровье до 25%, снимая с маунта и предотвращая движение и использование навыков на 30 секунд. Чтобы снять дебафф, здоровье должно быть восстановлено до как минимум 90%.

  • После трех Огненных Сфер Дезил излучает синий луч, вращаясь на 360 градусов. Члены рейда должны переместиться за Дезила, чтобы избежать луча, который увеличивает урон, наносимый ему во время каста.

  • Каждые 20-25 секунд Дезил бросает Огненную Сферу в танка, которая движется к рейду, нанося урон в радиусе 3 метров. Урон увеличивается со временем. Сферу нужно уничтожить в течение 60 секунд, создавая портал в Гнездо Дракона на 30 секунд. Портал можно использовать 3 раза, с 30-секундным кулдауном после выхода.

  • Каждую минуту Дезил вызывает имя персонажа, накладывая дебафф "Слабость духа" на 5 минут, снижая скорость передвижения на 50% и защиту на 90%. В Гнезде Дракона появляется красный кристалл с именем персонажа. Уничтожение кристалла снимает дебафф.

    Гавань_в_огне_портал

На 50% здоровья Дезил превращается в большого черного дракона.

Дезил: Вторая фаза

  • Проклятие угнетения: На 30% и 10% здоровья Дезил снижает текущее здоровье рейда на 75% и накладывает проклятие. Персонажи, восстанавливающие здоровье до 50% и более, становятся дезориентированными на 8 секунд.

  • Аура величия: Каждые 10 секунд Дезил накладывает стак "Аура величия" на всех персонажей в радиусе 40 метров, снижая скорость передвижения на 1%. Максимум 100 стаков. Вход в Гнездо Дракона снимает этот дебафф.

  • Сметание: Каждую минуту Дезил накладывает стакающийся дебафф на персонажей впереди, увеличивая урон от последующих ударов.

  • Время от времени Дезил случайным образом меняет цели, помогая снять дебафф "Сметание".

На 15% здоровья богиня Шайлия дарует рейду бафф "Щит богини" на 5 минут, увеличивая шанс крита до 100%, критический урон на 50% и предоставляя иммунитет к "Ауре величия". Это благословение доступно только на нормальной сложности.

Награды

Завершение подземелья на нормальной сложности награждает Ледяным Кристаллом Пламени, опытом, верой и 500 очками Славы Героя.

Каждый босс сбрасывает "Часть одежды Славного Воина", подходящую для нескольких классов и привязанную при подборе. В Хоссингере их можно обменять на фиолетовое снаряжение уровня 88 (также доступно за большое количество очков Славы Героя).

Первый рейд на сервере, завершивший подземелье на нормальной сложности, получает титул <Защитник гавани!>.

Героическая сложность: Изменения от нормальной

Все боссы получают стак Ярости каждую минуту, начиная с 8-й минуты боя, увеличивая атаку на 50%.

Первый босс: Грэм

  • Агро сбрасывается каждые 10% здоровья.

  • Сообщения с рекомендацией остановить навыки появляются чаще, каждые 15-17 секунд.

    • Рассеивание огня происходит каждые 10 секунд.
    • Огненные вихри происходят каждые 25 секунд, с удвоенным уроном.

Второй босс: Штормовой Страж Лифвиля

Теперь есть три стража вместо двух.

Финальный босс: Дезил

  • Каждая смерть члена рейда увеличивает урон Дезила на 30%.

  • Дебафф, снижающий здоровье до 25% и вызывающий дезориентацию на 30 секунд, используется почти вдвое чаще.

  • Дезил использует луч чаще.

    • Огненная Сфера появляется каждые 15-17 секунд, с удвоенным уроном.
    • Слабость духа используется каждые 45-50 секунд.
  • Гнездо Дракона позволяет ранний выход.

  • Превращение в дракона происходит на 60% здоровья.

    • Проклятие угнетения используется каждые 10% здоровья.
  • Урон под дебаффом "Сметание" увеличен.

  • Дезил меняет цели немного чаще.

    • Щит богини отсутствует на героической сложности.

Награды

Завершение подземелья на героической сложности гарантирует Ледяной Кристалл Пламени с каждого босса, опыт, веру, 500 очков Славы Героя и 3 Жетона Хорошего Духа (необходимы для обмена на благосклонность одного из богов).

Каждый босс сбрасывает 2 "Части одежды Славного Воина" (3 от Дезила), подходящих для нескольких классов и привязанных при подборе. В Хоссингере их можно обменять на фиолетовое снаряжение уровня 88 (также доступно за большое количество очков Славы Героя).

Первый рейд на сервере, завершивший подземелье в героическом режиме, получает титул <Герой гавани!>.

FAQ

Q: Рекомендуемый уровень? A: Уровень 65-75.

Q: Что здесь есть? A: Зона боя Storm Legion с спасательными миссиями, квестами поддержки защитников, прокачкой репутации фракций. Множество цепочек под-квестов.

Q: Лучшие дропы или награды? A: Боевой опыт, репутация фракций (Lionheart/Forest Union), артефактные предметы Storm Legion, используемые в крафте реагентов веры.

См. также

Комментарии (0)

Войти чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым, кто поделится своим мнением.