Descripción General

Puerto en Llamas es una zona de mitad a finales del juego en Forsaken World — una ciudad portuaria consumida por los ataques de Storm Legion, donde los jugadores asisten a los defensores, rescatan refugiados y descubren hilos argumentales que conectan con la línea de misiones principal de Eternal Abyss. Se centra en encuentros de combate y misiones alineadas con facciones.

Este artículo cubre el diseño de la zona, NPCs clave, ganchos de misiones y recompensas.

Información General

La incursión está diseñada para jugadores de nivel 90 y tiene dos niveles de dificultad:

  • Normal: Para 12-18 jugadores en una incursión. Consta de 3 jefes. Disponible una vez a la semana.
  • Heroico: Para 12-18 jugadores en una incursión. Consta de 3 jefes más desafiantes. Disponible una vez a la semana.
    Моуэн

El acceso a la mazmorra "Puerto en Llamas" solo es posible como parte de una incursión y a través de Mowen en el Salón de la Fama en Hossinger. Solo el líder de la incursión necesita interactuar con el NPC para entrar en la mazmorra.

Al morir en la mazmorra de incursión, un personaje recibe un debuff de 30 minutos llamado "Debilidad," reduciendo la salud máxima a 100, el maná máximo a 10 y el poder de ataque a 0-0. El debuff puede ser eliminado por un NPC al inicio de la incursión o por Hendalf en Hossinger.

Dificultad Normal

  • Cada jefe puede ser derrotado solo una vez por semana. Si algún miembro de la incursión ya ha derrotado a los jefes iniciales, la incursión será transportada directamente al siguiente jefe no derrotado.
    Гавань_в_огне_респаун

Después de hablar con Mowen, la incursión es transportada a las tierras quemadas de Velikodol, en el camino hacia el antiguo Fuerte Rotulor. Aquí, una piedra mnemónica para salir de la mazmorra y un NPC para reparar equipo, vender pociones y eliminar debuffs están disponibles. Se pueden usar monturas terrestres en la mazmorra si se posee el Contrato del Jinete.

Cerca de la entrada norte de Free Harbor, el primer jefe espera a los valientes héroes.

Primer Jefe: Graham

Гавань_в_огне_Грэм
Graham es relativamente fácil; la regla principal es tener solo un tanque durante la pelea. Los demás miembros de la incursión deben gestionar su daño para evitar atraer aggro.

  • Si Graham cambia de objetivo, gana un buff de ataque del 10%, acumulándose hasta 100 veces.

  • Cada reducción del 30% de salud (70%/40%/10%), el aggro de Graham se reinicia, cambiando potencialmente su objetivo. Para evitar buffs de ataque innecesarios, todos los miembros de la incursión excepto el tanque deben dejar de atacar entre 0.5-1% antes del reinicio.

  • Los DoTs no generan aggro, por lo que los personajes con alto daño DoT no atraerán aggro después de un reinicio a menos que inflijan daño directo.

  • Aproximadamente cada 20-25 segundos, Graham llamará el nombre de un miembro de la incursión (mensaje azul en el centro de la pantalla). Este jugador debe dejar de infligir daño directo durante 15 segundos para evitar el cambio de aggro y el buff de ataque.

    • Dispersión de Fuego: Cada 15 segundos, Graham libera una ola de fuego en un área de 60 grados frente a él. El daño se comparte entre los jugadores en esta área y se reduce por la defensa y habilidades que disminuyen el daño entrante. El daño total es de 500,000.

    • Torbellinos de Fuego: Cada 30 segundos, un jugador aleatorio recibe daño menor, que se extiende a los jugadores cercanos. Cada jugador subsiguiente recibe 20,000 más de daño que el anterior.

      Гавань_в_огне_мобы

Después de la derrota de Graham, la incursión debe proceder a la entrada occidental, ya que la entrada norte se vuelve inaccesible. Los monstruos encontrados en el camino no ofrecen recompensas, por lo que pueden ser evitados.

Segundo Jefe: Guardián de la Tormenta de Leafville

En la entrada occidental reside el segundo jefe, con dos variaciones en dificultad normal.

Гавань_в_огне_Страж_Листвилля

Hay 6 variaciones de este guardián, cada una con diferentes habilidades pasivas. El conjunto de guardianes cambia diariamente. Al morir un guardián, su compañero se cura completamente y gana su habilidad.

  • Variaciones del Guardián:
    1. El tanque recibe un debuff que reduce la curación en un 25%, hasta 4 acumulaciones, refrescado cada 45 segundos. Cada 23 segundos, el tanque se cura por 20,000 HP.
    2. Reflejo pasivo: Cada golpe en el jefe refleja 10,000 de daño de vuelta al jugador.
    3. Aura pasiva: Cada 10 segundos, todos los jugadores dentro de 10 metros reciben un debuff de velocidad de movimiento, hasta 50 acumulaciones.
    4. Cada 15 segundos, aparece un charco de fuego bajo el tanque, aumentando el daño en 10,000 por segundo.
    5. Un jugador aleatorio recibe un debuff por 30 segundos, infligiendo 3,000 de daño cada 3 segundos a sí mismo y a los jugadores cercanos, hasta 50 acumulaciones.
    6. Cada 20 segundos, el jefe aplica debuffs a personajes a más de 5 metros. La cantidad de acumulaciones depende de la distancia, de 1-9 acumulaciones por instancia. A 99 acumulaciones, el personaje muere.

Después de derrotar a ambos guardianes, aparece un gran cofre en la entrada occidental, conteniendo recompensas. Subir las escaleras detrás del cofre lleva a la plaza principal de Free Harbor, donde el jefe final espera.

Jefe Final: Dezil

Гавань_в_огне_Дэзил
Inicialmente, Dezil debe ser enfrentado de espaldas a la incursión, con los miembros dispersos a su alrededor. Cada muerte aumenta el ataque de Dezil en un 10%.

  • Dezil aplicará un debuff a un miembro de la incursión, reduciendo la salud al 25%, desmontando y previniendo el movimiento y el uso de habilidades durante 30 segundos. Para eliminar el debuff, la salud debe ser restaurada al menos al 90%.

  • Después de tres Orbes de Fuego, Dezil emite un rayo azul, girando 360 grados. Los miembros de la incursión deben moverse detrás de Dezil para evitar el rayo, lo que aumenta el daño infligido a él durante el lanzamiento.

  • Cada 20-25 segundos, Dezil lanza un Orbe de Fuego al tanque, que se mueve hacia la incursión, infligiendo daño en un radio de 3 metros. El daño aumenta con el tiempo. El orbe debe ser destruido en 60 segundos, creando un portal al Nido del Dragón por 30 segundos. El portal puede ser usado 3 veces, con un enfriamiento de 30 segundos después de salir.

  • Cada minuto, Dezil llama el nombre de un personaje, aplicando un debuff de "Debilidad de Espíritu" por 5 minutos, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% y la defensa en un 90%. En el Nido del Dragón, aparece un cristal rojo con el nombre del personaje. Destruir el cristal elimina el debuff.

    Гавань_в_огне_портал

A 50% de salud, Dezil se transforma en un gran dragón negro.

Dezil: Segunda Fase

  • Maldición de Opresión: A 30% y 10% de salud, Dezil reduce la salud actual de la incursión en un 75% y aplica una maldición. Los personajes que restauran la salud al 50% o más se marean por 8 segundos.

  • Aura de Majestad: Cada 10 segundos, Dezil aplica una acumulación de "Aura de Majestad" a todos los personajes dentro de 40 metros, reduciendo la velocidad de movimiento en un 1%. Máximo 100 acumulaciones. Entrar al Nido del Dragón elimina este debuff.

  • Barrido: Cada minuto, Dezil aplica un debuff acumulativo a los personajes al frente, aumentando el daño de los golpes subsiguientes.

  • Ocasionalmente, Dezil cambia de objetivo aleatoriamente, ayudando a eliminar el debuff de "Barrido".

A 15% de salud, la diosa Shalia otorga a la incursión un buff de "Escudo de la Diosa" por 5 minutos, aumentando la probabilidad de crítico al 100%, el daño crítico en un 50% y otorgando inmunidad a "Aura de Majestad". Esta bendición solo está disponible en dificultad normal.

Recompensas

Completar la mazmorra en dificultad normal recompensa con un Cristal de Llama Congelada, experiencia, fe y 500 puntos de Gloria del Héroe.

Cada jefe suelta una "Pieza de Ropa del Guerrero Glorioso", adecuada para múltiples clases y vinculada al recogerla. En Hossinger, estas pueden ser intercambiadas por equipo púrpura de nivel 88 (también disponible por una gran cantidad de puntos de Gloria del Héroe).

La primera incursión en el servidor en completar la mazmorra en dificultad normal recibe el título <Defensor del Puerto!>.

Dificultad Heroica: Cambios desde Normal

Todos los jefes ganan una acumulación de Ira cada minuto, comenzando 8 minutos después de la pelea, aumentando el ataque en un 50%.

Primer Jefe: Graham

  • El aggro se reinicia cada 10% de salud.

  • Los mensajes aconsejando detener habilidades aparecen más frecuentemente, cada 15-17 segundos.

    • Dispersión de Fuego ocurre cada 10 segundos.
    • Torbellinos de Fuego ocurren cada 25 segundos, con el daño duplicado.

Segundo Jefe: Guardián de la Tormenta de Leafville

Ahora hay tres guardianes en lugar de dos.

Jefe Final: Dezil

  • Cada muerte de un miembro de la incursión aumenta el daño de Dezil en un 30%.

  • El debuff que reduce la salud al 25% y causa mareo por 30 segundos se usa casi el doble de veces.

  • Dezil usa el rayo más frecuentemente.

    • Orbe de Fuego aparece cada 15-17 segundos, con el daño duplicado.
    • Debilidad de Espíritu se usa cada 45-50 segundos.
  • Nido del Dragón permite salida temprana.

  • La transformación en dragón ocurre al 60% de salud.

    • Maldición de Opresión se usa cada 10% de salud.
  • El daño bajo el debuff de "Barrido" se incrementa.

  • Dezil cambia de objetivo un poco más a menudo.

    • Escudo de la Diosa está ausente en dificultad heroica.

Recompensas

Completar la mazmorra en dificultad heroica garantiza un Cristal de Llama Congelada de cada jefe, experiencia, fe, 500 puntos de Gloria del Héroe y 3 Fichas de Buen Espíritu (necesarias para intercambiar por el favor de uno de los dioses).

Cada jefe suelta 2 "Piezas de Ropa del Guerrero Glorioso" (3 de Dezil), adecuadas para múltiples clases y vinculadas al recogerlas. En Hossinger, estas pueden ser intercambiadas por equipo púrpura de nivel 88 (también disponible por una gran cantidad de puntos de Gloria del Héroe).

La primera incursión en el servidor en completar la mazmorra en modo heroico recibe el título <Héroe del Puerto!>.

FAQ

Q: ¿Nivel recomendado? A: Nivel 65-75.

Q: ¿Qué hay aquí? A: Zona de combate de Storm Legion con misiones de rescate, misiones de apoyo a defensores, grinds de reputación de facción. Múltiples cadenas de submisiones.

Q: ¿Mejores drops o recompensas? A: XP de combate, reputación de facción (Lionheart/Forest Union), objetos de artefacto de Storm Legion utilizados en la elaboración de reactivos de fe.

Ver También

Comentarios (0)

Iniciar sesión para dejar un comentario.
Aún no hay comentarios. Sé el primero en compartir tu opinión.