Pet-Fähigkeiten
Dein Kampfpet kämpft mit eigenen Fähigkeiten — Schaden, Massenkontrolle, Heilungen und Buffs, die du selbst einsetzt. Erfahre, wie Pet-Fähigkeitsplätze, Stimmungen und Stufen funktionieren, durchstöbere jede Fähigkeit nach Rolle und baue den perfekten Begleiter für Solospiel, Support oder PvP.
Überblick
Pet-Fähigkeiten sind die Fertigkeiten, die dein Kampfpet im Kampf einsetzt — ein Werkzeugkasten, der völlig getrennt von deinen eigenen Klassenfähigkeiten ist. Die Fähigkeiten, die du einem Pet zuweist, entscheiden darüber, was es im Kampf tatsächlich tut: Burst-Schaden, Massenkontrolle, dich am Leben halten oder Buffs auf dich und deine Gruppe stapeln. Zwei identische Pets mit unterschiedlichen Fähigkeits-Loadouts spielen sich wie zwei völlig verschiedene Begleiter, deshalb ist das Verständnis des Fähigkeitssystems der Unterschied zwischen einem Pet, das untätig herumsteht, und einem Pet, das Kämpfe für dich gewinnt.
Dieser Guide erklärt, wie Pet-Fähigkeiten zugewiesen, eingestuft und ausgelöst werden, listet jede Fähigkeit mit Symbol und geprüften Werten auf und schlägt Loadouts für die beliebtesten Builds vor.
Warum Pets wichtig sind
Ein gut aufgestelltes Pet ist ein zweiter Charakter, der an deiner Seite kämpft. Es kann:
- Einen Schadenstyp ergänzen, der dir fehlt — gib einer Nahkampfklasse einen elementaren Fernkampf-Nuke oder einem Zauberer einen robusten Schläger.
- Gegner festsetzen — Betäubungen, Stummschaltungen, Schlafzustände und Wurzeln verschaffen dir Freiraum zum Angreifen.
- Dich auf den Beinen halten — Pet-Heilungen, Schilde und Reinigungen verwandeln riskante Pulls in sichere.
- Dich direkt buffen — viele Pet-Fähigkeiten schütten Angriff, Verteidigung, Krit, Treffsicherheit und elementare Meisterschaft direkt auf dich.
So funktionieren Pet-Fähigkeiten
Fähigkeitstypen und Platzlimits
Pet-Fähigkeiten gibt es in vier Typen, und jeder Typ hat ein striktes Limit, wie viele du gleichzeitig ausrüsten kannst:
| Fähigkeitstyp | Was es abdeckt | Platzlimit |
|---|---|---|
| Angriff | Einzelziel- & Flächenschaden, Lebensentzug, Blutungen und schwächende Treffer | Bis zu 2 |
| Heilung | Heilungen und Schilde für dich und deine Gruppe | Bis zu 2 |
| Kontrolle | Betäubungen, Stummschaltungen, Schlaf, Wurzeln, Verlangsamungen und Entwaffnungen | Bis zu 1 |
| Wiederbelebung | Notfallrettungen — vollständige Reinigungen, Immunitätsstöße und Teamrettungen | Bis zu 1 |
Die Mischung, die du über diese begrenzten Plätze wählst, ist dein Build — du kannst nicht ausschließlich Angriffe oder ausschließlich Kontrolle einsetzen.
Ränge und Handbücher
Jede Fähigkeit kann über drei Ränge (★ → ★★ → ★★★) verbessert werden, was ihre Stärke erhöht. Eine Schadensfähigkeit etwa steigt von 190 % → 240 % → 310 % des Angriffs deines Pets, wenn du sie aufrüstest. Fähigkeitshandbücher kommen in den Graden I, II und III — die höheren Grade erlauben es einfach höhergradigen Pets, dieselbe Fähigkeit zu erlernen.
Automatisches Wirken vs. manuell
Die meisten Schadensfähigkeiten werden automatisch gewirkt — das Pet setzt sie von selbst ein, während es kämpft. Kontroll-, Heil-, Reinigungs- und Rettungsfähigkeiten werden manuell ausgelöst, sodass du den genauen Moment wählst, um einen Zauberer zu betäuben oder dich selbst zu retten.
Die Pet-Stimmung treibt deine Kontrolle an
Die Kontrollfähigkeiten eines Pets treffen mit einer Grundchance von 60 % / 70 % / 80 % (steigend mit dem Rang), und diese Chance steigt weiter, wenn dein Pet in der passenden Stimmung ist. Jede Kontrollfähigkeit ist an eine andere Stimmung gebunden, deshalb verwandelt ein zufriedener Begleiter unzuverlässige Betäubungen in verlässliche Festsetzungen.
Fähigkeitsliste nach Rolle
Die Effekte unten verwenden geprüfte Werte. Wo eine Größe mit den individuellen Werten deines Pets skaliert, wird sie in Worten beschrieben statt mit einer festen Zahl.
Angriff — Einzelzielschaden
Ein zentraler Nuke für jeden Build. Alle verursachen 190 / 240 / 310 % des Angriffs deines Pets (★/★★/★★★), mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden.
| Symbol | Fähigkeit | Element |
|---|---|---|
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Bash | Physisch |
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Stoning | Erde |
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Spring Attack | Wasser |
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Blowing Flame | Feuer |
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Wind Blade | Wind |
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Holy Light | Licht |
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Shadow Touch | Dunkel |
Angriff — Flächenschaden
Trifft mehrere Gegner innerhalb von 10 Metern für 190 / 240 / 310 % des Pet-Angriffs, mit einer Abklingzeit von 12 Sekunden.
| Symbol | Fähigkeit | Element |
|---|---|---|
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Fighting Will | Physisch |
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Landslide | Erde |
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Wild Tide | Wasser |
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Flame of Oblivion | Feuer |
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Boneshredding Wind | Wind |
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Fortune of Light | Licht |
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Death's Dirge | Dunkel |
Angriff — Lebensentzug & Schwächungen
Diese treffen für 100 % des Pet-Angriffs und fügen einen Effekt hinzu. Die Entzugs-/Schwächungsmenge skaliert mit den Werten deines Pets.
| Symbol | Fähigkeit | Effekt | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
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Life Leech | Heilt das Pet um einen Teil des verursachten Schadens | 30 s |
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Mana Leech | Stellt Pet-Mana aus dem verursachten Schaden wieder her | 30 s |
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Life Siphon | Ein stärkerer LP-Entzugsschlag | 30 s |
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Magic Siphon | Ein stärkerer Mana-Entzugsschlag | 30 s |
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Knock Back | Stößt das Ziel zurück | 30 s |
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Weaken | Senkt den Angriff des Ziels | 30 s |
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Corrosion | Senkt die Verteidigung des Ziels | 30 s |
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Blind | Senkt die Treffsicherheit des Ziels | 30 s |
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Dullness | Senkt die Ausweichchance des Ziels | 30 s |
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Tear | Hinterlässt eine blutende Wunde, die Schaden über Zeit verursacht | 10 s |
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Provoke | Zwingt einen Gegner, dein Pet anzugreifen (Bedrohung) | 50 / 40 / 30 s |
Kontrolle — Einzelziel
Dein einziger Kontroll-Platz. Grundchance 60 / 70 / 80 % (★/★★/★★★), weiter erhöht, wenn dein Pet in der angegebenen Stimmung ist. Die Abklingzeit ist lang — etwa drei Minuten und sinkt, wenn du die Fähigkeit aufrüstest.
| Symbol | Fähigkeit | Effekt | Stimmung, die ihn verstärkt |
|---|---|---|---|
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Sudden Strike | Betäubt das Ziel | Begeistert |
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Silenced Seal | Schaltet das Ziel stumm (4 / 5 / 6 s) | Verloren |
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Hypnotize | Versetzt das Ziel in Schlaf | Friedlich |
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Ice Seal | Verwurzelt das Ziel an Ort und Stelle | Stolz |
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Stagger | Verlangsamt das Ziel um 50 % | Glücklich |
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Threaten | Entwaffnet das Ziel | Wütend |
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Exile | Verbannt das Ziel | Aufgeregt |
Kontrolle — Massen
Trifft bis zu 8 Gegner innerhalb von 10 Metern, mit einer Abklingzeit von 180 Sekunden. Die Hybriden verursachen außerdem 190 / 240 / 310 % des Pet-Angriffs.
| Symbol | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
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Mass Sudden Strike | Betäubt die Gruppe |
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Mass Silenced Seal | Schaltet die Gruppe stumm (~5 s) |
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Mass Hypnotize | Versetzt die Gruppe in Schlaf |
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Mass Ice Seal | Verwurzelt die Gruppe |
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Mass Stagger | Verlangsamt die Gruppe um 50 % |
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Ice Blast | Friert die Gruppe ein (eingefrorene Ziele nehmen keinen Schaden) |
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Flash Blast | Lichtschaden + schaltet die Gruppe stumm |
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Acid Rain | Wasserschaden + senkt die Verteidigung der Gruppe |
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Lava | Feuerschaden + verlangsamt die Gruppe |
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Hand of Hell | Dunkelschaden + senkt den Feuerwiderstand der Gruppe |
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Land Cracking | Erdschaden + verwurzelt die Gruppe |
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Sand Storm | Windschaden + senkt die Treffsicherheit der Gruppe |
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Aggression Burst | Physischer Schaden + entwaffnet die Gruppe |
Heilung — Du & deine Gruppe
| Symbol | Fähigkeit | Effekt | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
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Persistent Vigor | Heilt dich (ein fester Betrag plus ein Anteil der maximalen Gesundheit des Pets) | 240 s |
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Recover | Heilt Gruppenmitglieder rund um das Pet | 240 s |
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Protect Master | Schützt dich für 15 Sekunden mit einem Schild | 120 s |
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Sacrifice | Überträgt einen Teil der Gesundheit des Pets auf dich | 240 s |
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Remove Soul | Überträgt einen Teil des Manas des Pets auf dich | 240 s |
Wiederbelebung — Notfallrettungen
Der Werkzeugkasten des Pets für den entscheidenden Moment. Einige sind so mächtig, dass sich das Pet dabei opfert.
| Symbol | Fähigkeit | Effekt | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
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Telepathy | Entfernt alle Schwächungen von dir | 240 / 150 / 90 s |
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Amplified Persistent Vigor | Eine kraftvolle Notfallheilung für dich | 120 s |
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Anthem | Chance, negative Effekte von nahen Gruppenmitgliedern zu beseitigen | Kurz |
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Wall of Bones | Ein schadensreduzierender Schild (15 s oder 5 Treffer) | 120 s |
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Wind Push | Erhöht das Bewegungstempo der Gruppe (+50 %, 10 s) | 120 s |
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Asylum | Gewährt dir 8 Sekunden lang volle Immunität — das Pet stirbt nach dem Einsatz | 240 s |
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Dusk Shield | Schützt dich mit Immunität gegen Kontrolle (12 s) — das Pet stirbt nach dem Einsatz | 120 s |
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Martyr | Heilt nahe Gruppenmitglieder — das Pet stirbt nach dem Einsatz | 300 s |
Pet-Selbst-Buffs
Vom Pet auf sich selbst gewirkt, um zu verändern, wie es kämpft.
| Symbol | Fähigkeit | Effekt | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
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Magic Armor | Schützt das Pet mit einem Schild (skaliert mit seinem maximalen Mana), 20 s | 120 s |
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Self-Recovery | Stellt einen Teil der Gesundheit des Pets wieder her | 60 s |
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Thorn Shield | Greift bei Treffern zurück (15 s / 5 Treffer) | 120 s |
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Possession | Gewährt dem Pet kurzzeitig volle Immunität | 300 s |
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Rampage | Tauscht Verteidigung gegen stark erhöhten Angriff (20 s) | 120 s |
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Petrification | Tauscht Angriff gegen stark erhöhte Verteidigung (20 s) | 120 s |
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Revenge | Erhöht die Bedrohung, die die Angriffe des Pets erzeugen (15 s) | 60 s |
Besitzer-Buffs — Grundwerte
Buffs, die das Pet direkt auf dich legt.
| Symbol | Fähigkeit | Effekt | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
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Brute Force | Erhöht deinen Angriff | 30 s |
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Iron Bone | Erhöht deine Verteidigung | 30 s |
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Invigorate | Erhöht deine maximale Gesundheit | 30 s |
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Sinister Spirit | Erhöht dein maximales Mana | 30 s |
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Deadliness | Erhöht deine kritische Trefferchance | 30 s |
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Losing Grip | Erhöht dein kritisches Ausweichen | 30 s |
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Precision | Erhöht deine Treffsicherheit | 30 s |
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Deflection | Erhöht deine Ausweichchance | 30 s |
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Power of Trust | Chance, sowohl deinen als auch den Angriff deines Pets zu erhöhen | 2 s |
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Protection of Trust | Chance, sowohl deine als auch die Verteidigung deines Pets zu erhöhen | 2 s |
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Multistrike | Eine Chance, den doppelten Angriff deines Pets zu verursachen | 2 s |
Besitzer-Buffs — Reinigungen
Jede entfernt sofort einen Typ von Kontrolleffekt von dir.
| Symbol | Fähigkeit | Entfernt | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
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Roar | Stummschaltung | 180 / 120 / 60 s |
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Smart | Betäubung | 180 / 120 / 60 s |
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Relax | Wurzel (Fessel) | 180 / 120 / 60 s |
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Waken | Schlaf | 180 / 120 / 60 s |
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Quicken | Verlangsamung | 240 / 180 / 120 s |
Besitzer-Buffs — Meisterschaft & Widerstand
Perfekt für Zauberer, die einen Schadenstyp pushen, oder für jeden, der seine Widerstände stärkt. Meisterschaftsfähigkeiten gewähren 20 / 30 / 50 Meisterschaftspunkte (★/★★/★★★) mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden.
| Symbol | Fähigkeit | Gewährt |
|---|---|---|
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Physical Boost | Physische Meisterschaft |
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Land Boost | Erdmeisterschaft |
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Ocean Boost | Wassermeisterschaft |
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Flame Boost | Feuermeisterschaft |
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Wind Boost | Windmeisterschaft |
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Light Boost | Lichtmeisterschaft |
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Darkness Boost | Dunkelmeisterschaft |
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Slash Wave Mastery | Physische + Wind-Meisterschaft |
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Earth Aura | Licht- + Erdmeisterschaft |
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Ocean Barrier | Dunkel- + physische Meisterschaft |
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Blaze Field | Feuer- + Erdmeisterschaft |
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Dark Aura | Dunkel- + Feuermeisterschaft |
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Wind Field | Wasser- + Wind- + Feuermeisterschaft |
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Holy Light Field | Wasser- + Wind- + Lichtmeisterschaft |
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Element Sentry | Erd-, Wasser-, Feuer- & Windwiderstand |
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Star Sentry | Physischer, Licht- & Dunkelwiderstand |
Empfohlene Builds
Denk an die Platzlimits: bis zu 2 Angriff, 2 Heilung, 1 Kontrolle, 1 Wiederbelebung.
Schadens-Pet (DD)
Dein schnellster Weg zu schnelleren Kills. Fülle beide Angriffsplätze mit Schlägen, die zum stärksten Element deines Pets passen — ein Einzelziel-Nuke plus eine Flächenfähigkeit (z. B. Blowing Flame + Flame of Oblivion). Füge Sudden Strike im Kontroll-Platz hinzu, um gefährliche Gegner zu unterbrechen, und Persistent Vigor oder Protect Master, damit das Pet überlebt, während es arbeitet.
Tank-Pet
Gebaut, um Aggro zu halten, während du aus der Distanz kämpfst. Nimm Provoke plus einen robusten Angriff wie Bash, kombiniere Petrification und Magic Armor für Zähigkeit und halte Self-Recovery bereit. Eine großartige Wahl für Solo-Questing.
Support- / Buffer-Pet
Verwandelt dein Pet in einen wandelnden Werteschub. Lade Besitzer-Buffs, die zu deiner Klasse passen — Brute Force oder Deadliness für Schadensausteiler, Iron Bone und Invigorate für Überlebensfähigkeit oder die elementaren Meisterschafts-Fähigkeiten für Zauberer. Runde es mit Recover und der Reinigung Telepathy ab.
Kontroll-Pet (PvP)
Spezialisiert darauf, Gegner auszuschalten. Der einzelne Kontroll-Platz geht an deine Waffe der Wahl — Hypnotize oder Mass Sudden Strike — unterstützt von einer Wiederbelebungs-Rettung wie Asylum für den Moment, in dem du fokussiert wirst. Halte die Stimmung deines Pets hoch, damit die Festsetzungen treffen.
Spielweise-Grundlagen
- Passe Elemente an dein Pet an. Ein Pet, das um Feuer herum gebaut ist, will Feuerfähigkeiten und Feuermeisterschaft, keinen zerstreuten Mix.
- Halte die Stimmung deines Pets hoch. Über zuverlässigere Kontrolle hinaus ist ein glückliches Pet einfach ein besserer Begleiter.
- Löse manuelle Fähigkeiten gezielt aus. Automatisches Wirken kümmert sich um den Schaden; du hebst dir die Betäubungen, Reinigungen und Immunitätsstöße für die Momente auf, die einen Kampf entscheiden.
- Rüste zuerst deine Schlüsselfähigkeiten auf. Deine zwei oder drei meistgenutzten Fähigkeiten auf ★★★ zu bringen, ist besser, als Handbücher dünn zu verteilen.
FAQ
F: Wie viele Fähigkeiten kann mein Pet gleichzeitig nutzen? A: Bis zu zwei Angriffsfähigkeiten, zwei Heilfähigkeiten, eine Kontrollfähigkeit und eine Wiederbelebungsfähigkeit.
F: Drücke ich Tasten, oder kämpft das Pet von allein? A: Beides. Schadensfähigkeiten werden automatisch gewirkt, während das Pet kämpft; Kontroll-, Heil- und Rettungsfähigkeiten werden für maximale Wirkung von dir ausgelöst.
F: Warum verfehlen die Betäubungen meines Pets ständig? A: Kontrolle trifft mit einer Chance von 60–80 %, die mit der Stimmung deines Pets steigt. Ein Pet in schlechter Stimmung kontrolliert weit unzuverlässiger — halte es glücklich.
F: Was bewirkt das Aufrüsten des Rangs einer Fähigkeit? A: Es erhöht die Stärke der Fähigkeit — bei Schadensfähigkeiten von 190 % bis auf 310 % des Angriffs deines Pets bei ★★★, und es verkürzt die Abklingzeit vieler Kontrollfähigkeiten.
F: Was ist das beste Pet zum Solo-Leveln? A: Ein Schadens- oder Tank-Build. Lass das Pet Gegner halten und verletzen, während du es unterstützt, und du wirst weit schneller vorankommen als allein zu kämpfen.
Siehe auch
- Pets — vollständiger Guide zum Pet-System
- Zähmer — seltene Pets fangen
- Pet-Expeditionssystem — Pets auf Auto-Quests schicken
- Hauptseite: Klassen-Guides — Synergien zwischen Klasse und Pet
































































































