Vue d'ensemble

Compétences des Animaux de Compagnie sont les capacités que votre animal de combat utilise en bataille — indépendamment des compétences de classe de votre personnage. L'ensemble de compétences d'un animal définit son rôle en combat : dealer de dégâts, tank, soigneur, buffer ou debuffer. Construire le bon ensemble de compétences est aussi important que de choisir la bonne couleur de l'animal et les niveaux de talent.

Cet article explique comment fonctionnent les compétences des animaux, les quatre emplacements offensifs + quatre de soutien, comment enseigner les compétences via des manuels, et quelles compétences conviennent à chaque rôle d'animal.

Système d'Emplacements

Les animaux ont 8 emplacements de compétences au total :

  • 4 emplacements offensifs — compétences de dégâts, contrôle, debuffs
  • 4 emplacements de soutien — soins, buffs, capacités défensives

Initialement, seuls 2 emplacements dans chaque catégorie sont débloqués. Les 6 autres se débloquent progressivement à mesure que l'animal apprend des compétences de niveau supérieur (les manuels bleus ou violets déclenchent les déblocages). Lors de l'enseignement d'une nouvelle compétence, elle peut remplacer aléatoirement une compétence existante — planifiez les ajouts avec soin.

Enseigner une Compétence

Les compétences sont enseignées à partir de Manuels de Compétences — consommables que les animaux peuvent apprendre. Les manuels sont classés par couleur (blanc < vert < bleu < violet), les couleurs plus élevées fournissant des versions plus fortes de la même compétence.

Pour enseigner : sélectionnez le manuel dans l'inventaire, faites-le glisser sur l'animal dans la fenêtre de l'animal. Confirmez le remplacement de l'emplacement (si applicable).

Voici une liste complète des compétences disponibles pour les animaux à apprendre. Les chiffres séparés par des barres correspondent aux niveaux de compétence 1 / 2 / 3.

Compétences Offensives

Compétences d'Attaque Ciblée

Nom Description Temps de recharge
Furious Strike
Навык_питомца._Удар
10s
Catapult
Навык_питомца._Катапульта
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal avec l'élément terre
Bubbling Spring
Навык_питомца._Бурлящий_источник
10s
Fire Explosion
Навык_питомца._Вздымающееся_пламя
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal avec l'élément feu
Wind Blade
Навык_питомца._Лезвие_ветра
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal avec l'élément air
Divine Light
Навык_питомца._Божественный_свет
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal avec l'élément lumière
Shadow Attack
Навык_питомца._Теневая_атака
10s

Compétences d'Attaque de Zone

Nom Description Temps de recharge
Discord
Навык_питомца._Раздор
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément physique
Storm Wave
Бурная_волна
12s
Nirvana Fire
Навык_питомца._Огонь_нирваны
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément feu
Wind Attack
Навык_питомца._Атака_ветра
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément vent
Blinding Light
Навык_питомца._Слепящий_свет
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément lumière
Dead Man's Song
Навык_питомца._Песня_мертвеца
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément sombre
Mountain Avalanche
Горная_лавина
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément terre

Compétences de Contrôle de Cible

Nom Description Temps de recharge
Seal of Evil
Навык_питомца._Печать_зла
180/150/120s
Excommunication
Навык_питомца_отлучение
180/150/120s
Sudden Attack
Навык_питомца._Внезапная_атака
180/150/120s
Hypnosis
Навык_питомца._Гипноз
180/150/120s
Intimidation
Навык_питомца._Устрашение
180/150/120s
Freezing
Навык_питомца._Заморозка
180/150/120s

Compétences de Contrôle de Masse

Nom Description Temps de recharge
Mass Seal of Evil
Навык_питомца._Массовая_печать_зла
Réduit au silence jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 5 secondes
Ice Explosion
Навык_питомца._Ледяной_взрыв
Bloque jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres (les ennemis ne peuvent pas bouger ou être endommagés) pendant 5 secondes
Mass Sudden Attack
Навык_питомца._Массовая_внезапная_атака
Étourdit jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 3 secondes
Mass Shackles
Навык_питомца._Массовые_путы
Ralentit jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres de 50% pendant 6 secondes
Mass Freezing
Навык_питомца._Массовая_заморозка
Paralyse jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 4 secondes
Mass Hypnosis
Навык_питомца._Массовый_гипноз
Endort jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 7 secondes

Compétences de Debuff

Nom Description Temps de recharge
Weakness
Навык_питомца._Слабость
30s
Armor Corruption
Навык_питомца._Ослабление_брони
Inflige 100% de l'attaque de l'animal et réduit la défense de l'ennemi de 10 / 18 / 30% pendant 10 secondes
Blindness
Навык_питомца._Ослепление
30s
Clumsiness
Навык_питомца._Неуклюжесть
Inflige 100% de l'attaque de l'animal et réduit l'évasion de l'ennemi de 8 / 16 / 32 pendant 10 secondes
Maim
Навык_питомца._Увечье
10s
Attack Reflection
Навык_питомца._Отражение_нападения
30s
Provocation
Навык_питомца._Провокация
50 / 40 / 30s

Compétences de Récupération de Vie et de Mana

Nom Description Temps de recharge
Life Drain
Навык_питомца._Отбирание_жизни
30s
Mana Drain
Навык_питомца._Отбирание_маны
30s
Life Absorption
Навык_питомца._Поглощение_жизни
Inflige 100% de l'attaque de l'animal et restaure les HP de 190 / 240 / 310% des dégâts infligés
Mana Absorption
Навык_питомца._Поглощение_маны
Inflige 100% des dégâts de base et restaure les MP de 190 / 240 / 310% de l'attaque de base de l'animal

Compétences de Soutien

Compétences d'Amélioration de l'Animal

Nom Temps de recharge
Magic Armor
Навык_питомца._Волшебная_броня
Self-Healing
Навык_питомца._Самоисцеление
Rage
Навык_питомца._Ярость
Petrification
Навык_питомца._Окаменение
Spiked Defense
Навык_питомца._Шипастая_защита
Divine Gift
Навык_питомца._Божественный_дар
Retribution
Навык_питомца._Возмездие

Compétences d'Amélioration du Propriétaire

Nom Description Temps de recharge
Vital Force
Навык_питомца._Жизненная_сила
30s
Magic Spirit
Навык_питомца._Злой_дух
Augmente le max MP du propriétaire de 6 / 10 / 16% du max MP de l'animal + 50 / 100 / 150 unités pendant 300 secondes
Raw Power
Навык_питомца._Грубая_сила
30s
Steel Backbone
Навык_питомца._Стальной_хребет
30s
Lethality
Навык_питомца._Смертоносная_атака
30s
Silent Ghost
Навык_питомца._Безмолвный_призрак
Augmente l'évasion critique du propriétaire de 1 / 3 / 6% pendant 300 secondes
Accuracy
Навык_питомца._Совершенство
Augmente la précision du propriétaire de 10 / 20 / 40 unités pendant 300 secondes
Deflection
Навык_питомца._Отклонение
Life Extension
Навык_питомца._Продление_жизни
240s
Sacrifice
Навык_питомца._Жертвоприношение
240s
Soul Transference
Навык_питомца._Переселение_души
240s
Owner's Guard
Навык_питомца._Охрана_хозяина
120s
Resurrection
Навык_питомца._Воскрешение
240s

Compétences d'Amélioration de Maîtrise (achetées chez Hix à Hossinger)

Nom Effet pour 300s Temps de recharge
Stone Power
Власть_камня
Augmente la maîtrise Terre du propriétaire de 30/60 unités
Sea Power
Власть_моря
Augmente la maîtrise Eau du propriétaire de 30/60 unités
Flame Power
Власть_пламени
Augmente la maîtrise Feu du propriétaire de 30/60 unités
Wind Power
Власть_ветров
Augmente la maîtrise Air du propriétaire de 30/60 unités
Light Power
Власть_света
Augmente la maîtrise Lumière du propriétaire de 30/60 unités
Dark Power
Власть_мрака
Augmente la maîtrise Sombre du propriétaire de 30/60 unités
Power of Strength
Власть_силы
Augmente la maîtrise physique du propriétaire de 30/60 unités

Compétences d'Amélioration de Maîtrise/Résistance

Nom Effet pour 300s Temps de recharge
Dark Blade
Навык_питомца._Темное_лезвие
Augmente la maîtrise physique et sombre de 20 / 30 / 50 unités
Lava
Навык_питомца._Лава
Augmente la maîtrise feu et terre de 20 / 30 / 50 unités
Wind Sword
Навык_питомца._Меч_ветра
30s
Stone Salt
Навык_питомца._Каменная_соль
30s
Night Fire
Навык_питомца._Ночной_огонь
Augmente la maîtrise sombre et feu de 20 / 30 / 50 unités
Natural Force
Навык_питомца._Природная_сила
Augmente la maîtrise eau, vent, et lumière de 20 / 30 / 50 unités
Elemental Mastery
Навык_питомца._Элементаль
30s
Star Protection
Навык_питомца._Защита_звезд
Augmente la résistance du propriétaire au sombre, lumière, et physique de 20 / 40 / 80 unités
Elemental Protection
Навык_питомца._Защита_стихий
Augmente la résistance du propriétaire à l'eau, feu, terre, et air de 20 / 40 / 80 unités

Voir Aussi

  • Animaux de Compagnie
  • Compétences de Base des Animaux
  • Liste des Animaux
  • Système d'Expédition des Animaux

Rôles des Animaux et Ensembles de Compétences

Animal Tank

Les compétences se concentrent sur la génération de menace, la défense, et l'auto-soutien. Utile pour le PvE solo où l'animal attire l'aggro pendant que vous faites des DPS à distance.

Animal DD (Dealer de Dégâts)

Compétences purement offensives — frappes à haut dégâts, DoTs, attaques multi-cibles. Idéal pour des nettoyages rapides et des bursts en PvP.

Animal Soigneur

Compétences de soins sur la durée + cures d'urgence. Rare mais précieux pour le leveling solo et le soutien en donjon.

Animal Buffer / Debuffer

Buffs de style aura pour le joueur + debuffs pour les ennemis. Spécialisé — convient aux joueurs axés sur le PvP.

FAQ

Q : Meilleur animal pour le leveling solo ? R : Animal DD avec compétences de buff HP. L'animal gère les dégâts ; vous gérez les potions de soin. Mixez des compétences comme "Strong Attack" + "Power Strike" + "Heal Over Time" + "Defensive Stance."

Q : Puis-je avoir un animal soigneur qui me soigne ? R : Oui. Certains animaux apprennent des compétences comme "Pet's Blessing" ou "Soul Heal" qui soignent le maître. Combinez avec un animal tank via le Détachement d'Animaux pour un soutien de remplacement.

Q : Que se passe-t-il lorsqu'un animal apprend une compétence qui remplit son cap d'emplacement ? R : Une compétence existante est remplacée aléatoirement à moins que vous ne puissiez verrouiller les compétences (fonctionnalité avancée). Entraînez-vous toujours sur des animaux en double avant de vous engager avec des manuels sur un animal précieux.

Q : Les compétences des animaux évoluent-elles avec le niveau de mon personnage ? R : Les compétences des animaux évoluent avec le niveau de l'animal + talents (HP, attaque, défense, précision, évasion). Le niveau de votre personnage détermine uniquement si vous pouvez invoquer des animaux de niveau supérieur.

Q : Quels manuels poursuivre en premier ? R : Les manuels de niveau bleu pour le rôle principal de votre animal. Ils sont le niveau de mise à niveau abordable — le violet est pour le endgame et très coûteux.

Voir Aussi

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