Compétences des Animaux de Compagnie
Compétences des animaux de compagnie dans Forsaken World — 4 emplacements offensifs + 4 de soutien, enseignés via des manuels de compétences (niveaux blanc/vert/bleu/violet). Constructions : Tank, DD, Soigneur, Buff/Debuff. Les emplacements se débloquent progressivement avec des manuels de niveau supérieur.
Vue d'ensemble
Compétences des Animaux de Compagnie sont les capacités que votre animal de combat utilise en bataille — indépendamment des compétences de classe de votre personnage. L'ensemble de compétences d'un animal définit son rôle en combat : dealer de dégâts, tank, soigneur, buffer ou debuffer. Construire le bon ensemble de compétences est aussi important que de choisir la bonne couleur de l'animal et les niveaux de talent.
Cet article explique comment fonctionnent les compétences des animaux, les quatre emplacements offensifs + quatre de soutien, comment enseigner les compétences via des manuels, et quelles compétences conviennent à chaque rôle d'animal.
Système d'Emplacements
Les animaux ont 8 emplacements de compétences au total :
- 4 emplacements offensifs — compétences de dégâts, contrôle, debuffs
- 4 emplacements de soutien — soins, buffs, capacités défensives
Initialement, seuls 2 emplacements dans chaque catégorie sont débloqués. Les 6 autres se débloquent progressivement à mesure que l'animal apprend des compétences de niveau supérieur (les manuels bleus ou violets déclenchent les déblocages). Lors de l'enseignement d'une nouvelle compétence, elle peut remplacer aléatoirement une compétence existante — planifiez les ajouts avec soin.
Enseigner une Compétence
Les compétences sont enseignées à partir de Manuels de Compétences — consommables que les animaux peuvent apprendre. Les manuels sont classés par couleur (blanc < vert < bleu < violet), les couleurs plus élevées fournissant des versions plus fortes de la même compétence.
Pour enseigner : sélectionnez le manuel dans l'inventaire, faites-le glisser sur l'animal dans la fenêtre de l'animal. Confirmez le remplacement de l'emplacement (si applicable).
Voici une liste complète des compétences disponibles pour les animaux à apprendre. Les chiffres séparés par des barres correspondent aux niveaux de compétence 1 / 2 / 3.
Compétences Offensives
Compétences d'Attaque Ciblée
| Nom | Description | Temps de recharge |
|---|---|---|
| Furious Strike | ![]() |
10s |
| Catapult | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal avec l'élément terre |
| Bubbling Spring | ![]() |
10s |
| Fire Explosion | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal avec l'élément feu |
| Wind Blade | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal avec l'élément air |
| Divine Light | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal avec l'élément lumière |
| Shadow Attack | ![]() |
10s |
Compétences d'Attaque de Zone
| Nom | Description | Temps de recharge |
|---|---|---|
| Discord | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément physique |
| Storm Wave | ![]() |
12s |
| Nirvana Fire | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément feu |
| Wind Attack | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément vent |
| Blinding Light | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément lumière |
| Dead Man's Song | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément sombre |
| Mountain Avalanche | ![]() |
Inflige (190 / 240 / 310)% de l'attaque de l'animal à (8 / 11 / 14) cibles dans un rayon de 10 mètres avec l'élément terre |
Compétences de Contrôle de Cible
| Nom | Description | Temps de recharge |
|---|---|---|
| Seal of Evil | ![]() |
180/150/120s |
| Excommunication | ![]() |
180/150/120s |
| Sudden Attack | ![]() |
180/150/120s |
| Hypnosis | ![]() |
180/150/120s |
| Intimidation | ![]() |
180/150/120s |
| Freezing | ![]() |
180/150/120s |
Compétences de Contrôle de Masse
| Nom | Description | Temps de recharge |
|---|---|---|
| Mass Seal of Evil | ![]() |
Réduit au silence jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 5 secondes |
| Ice Explosion | ![]() |
Bloque jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres (les ennemis ne peuvent pas bouger ou être endommagés) pendant 5 secondes |
| Mass Sudden Attack | ![]() |
Étourdit jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 3 secondes |
| Mass Shackles | ![]() |
Ralentit jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres de 50% pendant 6 secondes |
| Mass Freezing | ![]() |
Paralyse jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 4 secondes |
| Mass Hypnosis | ![]() |
Endort jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 7 secondes |
Compétences de Debuff
| Nom | Description | Temps de recharge |
|---|---|---|
| Weakness | ![]() |
30s |
| Armor Corruption | ![]() |
Inflige 100% de l'attaque de l'animal et réduit la défense de l'ennemi de 10 / 18 / 30% pendant 10 secondes |
| Blindness | ![]() |
30s |
| Clumsiness | ![]() |
Inflige 100% de l'attaque de l'animal et réduit l'évasion de l'ennemi de 8 / 16 / 32 pendant 10 secondes |
| Maim | ![]() |
10s |
| Attack Reflection | ![]() |
30s |
| Provocation | ![]() |
50 / 40 / 30s |
Compétences de Récupération de Vie et de Mana
| Nom | Description | Temps de recharge |
|---|---|---|
| Life Drain | ![]() |
30s |
| Mana Drain | ![]() |
30s |
| Life Absorption | ![]() |
Inflige 100% de l'attaque de l'animal et restaure les HP de 190 / 240 / 310% des dégâts infligés |
| Mana Absorption | ![]() |
Inflige 100% des dégâts de base et restaure les MP de 190 / 240 / 310% de l'attaque de base de l'animal |
Compétences de Soutien
Compétences d'Amélioration de l'Animal
| Nom | Temps de recharge |
|---|---|
| Magic Armor | ![]() |
| Self-Healing | ![]() |
| Rage | ![]() |
| Petrification | ![]() |
| Spiked Defense | ![]() |
| Divine Gift | ![]() |
| Retribution | ![]() |
Compétences d'Amélioration du Propriétaire
| Nom | Description | Temps de recharge |
|---|---|---|
| Vital Force | ![]() |
30s |
| Magic Spirit | ![]() |
Augmente le max MP du propriétaire de 6 / 10 / 16% du max MP de l'animal + 50 / 100 / 150 unités pendant 300 secondes |
| Raw Power | ![]() |
30s |
| Steel Backbone | ![]() |
30s |
| Lethality | ![]() |
30s |
| Silent Ghost | ![]() |
Augmente l'évasion critique du propriétaire de 1 / 3 / 6% pendant 300 secondes |
| Accuracy | ![]() |
Augmente la précision du propriétaire de 10 / 20 / 40 unités pendant 300 secondes |
| Deflection | ![]() |
|
| Life Extension | ![]() |
240s |
| Sacrifice | ![]() |
240s |
| Soul Transference | ![]() |
240s |
| Owner's Guard | ![]() |
120s |
| Resurrection | ![]() |
240s |
Compétences d'Amélioration de Maîtrise (achetées chez Hix à Hossinger)
| Nom | Effet pour 300s | Temps de recharge |
|---|---|---|
| Stone Power | ![]() |
Augmente la maîtrise Terre du propriétaire de 30/60 unités |
| Sea Power | ![]() |
Augmente la maîtrise Eau du propriétaire de 30/60 unités |
| Flame Power | ![]() |
Augmente la maîtrise Feu du propriétaire de 30/60 unités |
| Wind Power | ![]() |
Augmente la maîtrise Air du propriétaire de 30/60 unités |
| Light Power | ![]() |
Augmente la maîtrise Lumière du propriétaire de 30/60 unités |
| Dark Power | ![]() |
Augmente la maîtrise Sombre du propriétaire de 30/60 unités |
| Power of Strength | ![]() |
Augmente la maîtrise physique du propriétaire de 30/60 unités |
Compétences d'Amélioration de Maîtrise/Résistance
| Nom | Effet pour 300s | Temps de recharge |
|---|---|---|
| Dark Blade | ![]() |
Augmente la maîtrise physique et sombre de 20 / 30 / 50 unités |
| Lava | ![]() |
Augmente la maîtrise feu et terre de 20 / 30 / 50 unités |
| Wind Sword | ![]() |
30s |
| Stone Salt | ![]() |
30s |
| Night Fire | ![]() |
Augmente la maîtrise sombre et feu de 20 / 30 / 50 unités |
| Natural Force | ![]() |
Augmente la maîtrise eau, vent, et lumière de 20 / 30 / 50 unités |
| Elemental Mastery | ![]() |
30s |
| Star Protection | ![]() |
Augmente la résistance du propriétaire au sombre, lumière, et physique de 20 / 40 / 80 unités |
| Elemental Protection | ![]() |
Augmente la résistance du propriétaire à l'eau, feu, terre, et air de 20 / 40 / 80 unités |
Voir Aussi
- Animaux de Compagnie
- Compétences de Base des Animaux
- Liste des Animaux
- Système d'Expédition des Animaux
Rôles des Animaux et Ensembles de Compétences
Animal Tank
Les compétences se concentrent sur la génération de menace, la défense, et l'auto-soutien. Utile pour le PvE solo où l'animal attire l'aggro pendant que vous faites des DPS à distance.
Animal DD (Dealer de Dégâts)
Compétences purement offensives — frappes à haut dégâts, DoTs, attaques multi-cibles. Idéal pour des nettoyages rapides et des bursts en PvP.
Animal Soigneur
Compétences de soins sur la durée + cures d'urgence. Rare mais précieux pour le leveling solo et le soutien en donjon.
Animal Buffer / Debuffer
Buffs de style aura pour le joueur + debuffs pour les ennemis. Spécialisé — convient aux joueurs axés sur le PvP.
FAQ
Q : Meilleur animal pour le leveling solo ? R : Animal DD avec compétences de buff HP. L'animal gère les dégâts ; vous gérez les potions de soin. Mixez des compétences comme "Strong Attack" + "Power Strike" + "Heal Over Time" + "Defensive Stance."
Q : Puis-je avoir un animal soigneur qui me soigne ? R : Oui. Certains animaux apprennent des compétences comme "Pet's Blessing" ou "Soul Heal" qui soignent le maître. Combinez avec un animal tank via le Détachement d'Animaux pour un soutien de remplacement.
Q : Que se passe-t-il lorsqu'un animal apprend une compétence qui remplit son cap d'emplacement ? R : Une compétence existante est remplacée aléatoirement à moins que vous ne puissiez verrouiller les compétences (fonctionnalité avancée). Entraînez-vous toujours sur des animaux en double avant de vous engager avec des manuels sur un animal précieux.
Q : Les compétences des animaux évoluent-elles avec le niveau de mon personnage ? R : Les compétences des animaux évoluent avec le niveau de l'animal + talents (HP, attaque, défense, précision, évasion). Le niveau de votre personnage détermine uniquement si vous pouvez invoquer des animaux de niveau supérieur.
Q : Quels manuels poursuivre en premier ? R : Les manuels de niveau bleu pour le rôle principal de votre animal. Ils sont le niveau de mise à niveau abordable — le violet est pour le endgame et très coûteux.
Voir Aussi
- Animaux de Compagnie — guide complet du système d'animaux
- Dompteur — profession pour capturer des animaux rares
- Système d'Expédition des Animaux — pour envoyer des animaux en quêtes automatiques
- Site principal : Guides de Classe — synergies classe-animal








































































