Compétences des familiers
Votre familier de combat se bat avec ses propres compétences — dégâts, contrôle de foule, soins et améliorations que vous équipez vous-même. Découvrez comment fonctionnent les emplacements de compétences, les humeurs et les rangs des familiers, parcourez chaque compétence par rôle, et construisez le compagnon parfait pour le jeu en solo, le soutien ou le JcJ.
Aperçu
Les compétences des familiers sont les capacités que votre familier de combat utilise en combat — un arsenal complètement distinct de vos propres compétences de classe. Les compétences que vous chargez sur un familier déterminent ce qu'il fait réellement dans un combat : dégâts explosifs, contrôle de foule, vous maintenir en vie, ou empiler des améliorations sur vous et votre groupe. Deux familiers identiques avec des configurations de compétences différentes se jouent comme deux compagnons différents, donc maîtriser le système de compétences fait toute la différence entre un familier qui reste passif et un familier qui gagne les combats pour vous.
Ce guide explique comment les compétences des familiers sont équipées, classées et déclenchées, liste chaque compétence avec son icône et ses chiffres vérifiés, et suggère des configurations pour les builds les plus populaires.
Pourquoi les familiers comptent
Un familier bien construit est un second personnage qui combat à vos côtés. Il peut :
- Ajouter un type de dégâts qui vous manque — donner à une classe de mêlée une frappe élémentaire à distance, ou à un lanceur de sorts un solide bourrin.
- Immobiliser les ennemis — étourdissements, silences, sommeils et entraves vous laissent libre d'attaquer.
- Vous garder debout — les soins, boucliers et purges du familier transforment les engagements risqués en engagements sûrs.
- Vous améliorer directement — de nombreuses compétences de familier déversent attaque, défense, critique, précision et maîtrise élémentaire directement sur vous.
Comment fonctionnent les compétences des familiers
Types de compétences et limites d'emplacements
Les compétences des familiers se déclinent en quatre types, et chaque type a une limite stricte sur le nombre que vous pouvez équiper en même temps :
| Type de compétence | Ce qu'il couvre | Limite d'emplacements |
|---|---|---|
| Attaque | Dégâts à cible unique et de zone, drain, saignements et coups affaiblissants | Jusqu'à 2 |
| Soin | Soins et boucliers pour vous et votre groupe | Jusqu'à 2 |
| Contrôle | Étourdissements, silences, sommeils, entraves, ralentissements et désarmements | Jusqu'à 1 |
| Réanimation | Sauvetages d'urgence — purges complètes, salves d'immunité et secours d'équipe | Jusqu'à 1 |
Le mélange que vous choisissez entre ces emplacements limités est votre build — vous ne pouvez pas n'avoir que des attaques ou que du contrôle.
Rangs et manuels
Chaque compétence peut être améliorée à travers trois rangs (★ → ★★ → ★★★), augmentant sa puissance. Une compétence de dégâts, par exemple, grimpe de 190 % → 240 % → 310 % de l'attaque de votre familier à mesure que vous la montez en rang. Les manuels de compétences se déclinent en grades étiquetés I, II et III — les grades supérieurs permettent simplement aux familiers de grade supérieur d'apprendre la même compétence.
Lancement automatique vs. manuel
La plupart des compétences de dégâts sont à lancement automatique — le familier les déclenche de lui-même pendant qu'il combat. Les compétences de contrôle, soin, purge et secours sont déclenchées manuellement, vous choisissez donc le moment exact pour étourdir un lanceur de sorts ou vous sauver.
L'humeur du familier alimente votre contrôle
Les compétences de contrôle d'un familier réussissent sur une chance de base de 60 % / 70 % / 80 % (qui augmente avec le rang), et cette chance grimpe encore plus haut lorsque votre familier est dans l'humeur correspondante. Chaque compétence de contrôle est liée à une humeur différente, donc garder votre compagnon heureux transforme des étourdissements peu fiables en immobilisations sur lesquelles on peut compter.
Liste des compétences par rôle
Les effets ci-dessous utilisent des valeurs vérifiées. Lorsqu'une magnitude varie selon les statistiques individuelles de votre familier, elle est décrite avec des mots plutôt qu'un chiffre fixe.
Attaque — Dégâts à cible unique
Une frappe de base pour tout build. Toutes infligent 190 / 240 / 310 % de l'attaque de votre familier (★/★★/★★★), avec un temps de recharge de 10 secondes.
| Icône | Compétence | Élément |
|---|---|---|
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Bash | Physique |
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Stoning | Terre |
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Spring Attack | Eau |
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Blowing Flame | Feu |
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Wind Blade | Vent |
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Holy Light | Lumière |
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Shadow Touch | Ténèbres |
Attaque — Dégâts de zone
Touche plusieurs ennemis dans un rayon de 10 mètres pour 190 / 240 / 310 % de l'attaque du familier, avec un temps de recharge de 12 secondes.
| Icône | Compétence | Élément |
|---|---|---|
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Fighting Will | Physique |
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Landslide | Terre |
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Wild Tide | Eau |
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Flame of Oblivion | Feu |
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Boneshredding Wind | Vent |
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Fortune of Light | Lumière |
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Death's Dirge | Ténèbres |
Attaque — Drain et affaiblissements
Celles-ci frappent pour 100 % de l'attaque du familier et ajoutent un effet. Le montant du drain/affaiblissement varie selon les statistiques de votre familier.
| Icône | Compétence | Effet | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
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Life Leech | Soigne le familier d'une partie des dégâts infligés | 30 s |
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Mana Leech | Restaure le mana du familier à partir des dégâts infligés | 30 s |
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Life Siphon | Une frappe de drain de PV plus puissante | 30 s |
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Magic Siphon | Une frappe de drain de mana plus puissante | 30 s |
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Knock Back | Repousse la cible vers l'arrière | 30 s |
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Weaken | Réduit l'attaque de la cible | 30 s |
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Corrosion | Réduit la défense de la cible | 30 s |
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Blind | Réduit la précision de la cible | 30 s |
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Dullness | Réduit l'esquive de la cible | 30 s |
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Tear | Laisse une plaie saignante qui inflige des dégâts dans le temps | 10 s |
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Provoke | Force un ennemi à attaquer votre familier (menace) | 50 / 40 / 30 s |
Contrôle — Cible unique
Votre unique emplacement de Contrôle. Chance de base 60 / 70 / 80 % (★/★★/★★★), encore augmentée lorsque votre familier est dans l'humeur indiquée. Le temps de recharge est long — environ trois minutes, diminuant à mesure que vous améliorez la compétence.
| Icône | Compétence | Effet | Humeur qui l'améliore |
|---|---|---|---|
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Sudden Strike | Étourdit la cible | Enthousiaste |
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Silenced Seal | Réduit la cible au silence (4 / 5 / 6 s) | Perdu |
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Hypnotize | Endort la cible | Paisible |
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Ice Seal | Enracine la cible sur place | Fier |
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Stagger | Ralentit la cible de 50 % | Heureux |
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Threaten | Désarme la cible | En colère |
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Exile | Bannit la cible | Excité |
Contrôle — De masse
Touche jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres, avec un temps de recharge de 180 secondes. Les hybrides infligent aussi 190 / 240 / 310 % de l'attaque du familier.
| Icône | Compétence | Effet |
|---|---|---|
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Mass Sudden Strike | Étourdit le groupe |
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Mass Silenced Seal | Réduit le groupe au silence (~5 s) |
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Mass Hypnotize | Endort le groupe |
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Mass Ice Seal | Enracine le groupe |
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Mass Stagger | Ralentit le groupe de 50 % |
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Ice Blast | Gèle le groupe (les cibles gelées ne subissent aucun dégât) |
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Flash Blast | Dégâts de lumière + réduit le groupe au silence |
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Acid Rain | Dégâts d'eau + réduit la défense du groupe |
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Lava | Dégâts de feu + ralentit le groupe |
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Hand of Hell | Dégâts de ténèbres + réduit la résistance au feu du groupe |
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Land Cracking | Dégâts de terre + enracine le groupe |
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Sand Storm | Dégâts de vent + réduit la précision du groupe |
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Aggression Burst | Dégâts physiques + désarme le groupe |
Soin — Vous et votre groupe
| Icône | Compétence | Effet | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
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Persistent Vigor | Vous soigne (un montant fixe plus une part des Points de vie max du familier) | 240 s |
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Recover | Soigne les membres du groupe autour du familier | 240 s |
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Protect Master | Vous protège d'un bouclier pendant 15 secondes | 120 s |
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Sacrifice | Transfère une partie des Points de vie du familier vers vous | 240 s |
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Remove Soul | Transfère une partie du Mana du familier vers vous | 240 s |
Réanimation — Sauvetages d'urgence
L'arsenal décisif du familier. Quelques-unes sont si puissantes que le familier se sacrifie.
| Icône | Compétence | Effet | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
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Telepathy | Vous retire tous les affaiblissements | 240 / 150 / 90 s |
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Amplified Persistent Vigor | Un puissant soin d'urgence pour vous | 120 s |
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Anthem | Chance de dissiper les effets négatifs des membres du groupe proches | Court |
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Wall of Bones | Un bouclier qui réduit les dégâts (15 s ou 5 coups) | 120 s |
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Wind Push | Augmente la vitesse de déplacement du groupe (+50 %, 10 s) | 120 s |
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Asylum | Vous accorde une immunité totale pendant 8 secondes — le familier meurt après utilisation | 240 s |
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Dusk Shield | Vous protège avec une immunité au contrôle (12 s) — le familier meurt après utilisation | 120 s |
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Martyr | Soigne les membres du groupe proches — le familier meurt après utilisation | 300 s |
Améliorations personnelles du familier
Lancées par le familier sur lui-même pour changer sa façon de combattre.
| Icône | Compétence | Effet | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
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Magic Armor | Protège le familier d'un bouclier (varie selon son Mana max), 20 s | 120 s |
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Self-Recovery | Restaure une partie des Points de vie du familier | 60 s |
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Thorn Shield | Contre-attaque lorsqu'il est frappé (15 s / 5 coups) | 120 s |
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Possession | Accorde au familier une immunité totale brièvement | 300 s |
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Rampage | Échange de la défense contre une attaque grandement augmentée (20 s) | 120 s |
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Petrification | Échange de l'attaque contre une défense grandement augmentée (20 s) | 120 s |
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Revenge | Augmente la menace générée par les attaques du familier (15 s) | 60 s |
Améliorations du maître — Statistiques principales
Des améliorations que le familier applique directement sur vous.
| Icône | Compétence | Effet | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
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Brute Force | Augmente votre Attaque | 30 s |
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Iron Bone | Augmente votre Défense | 30 s |
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Invigorate | Augmente vos Points de vie maximum | 30 s |
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Sinister Spirit | Augmente votre Mana maximum | 30 s |
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Deadliness | Augmente votre chance de Coup critique | 30 s |
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Losing Grip | Augmente votre Esquive critique | 30 s |
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Precision | Augmente votre Précision | 30 s |
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Deflection | Augmente votre Esquive | 30 s |
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Power of Trust | Chance d'augmenter à la fois votre attaque et celle de votre familier | 2 s |
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Protection of Trust | Chance d'augmenter à la fois votre défense et celle de votre familier | 2 s |
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Multistrike | Une chance d'infliger le double de l'attaque de votre familier | 2 s |
Améliorations du maître — Purges
Chacune retire instantanément un type d'effet de contrôle qui vous affecte.
| Icône | Compétence | Retire | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
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Roar | Silence | 180 / 120 / 60 s |
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Smart | Étourdissement | 180 / 120 / 60 s |
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Relax | Entrave (enracinement) | 180 / 120 / 60 s |
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Waken | Sommeil | 180 / 120 / 60 s |
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Quicken | Ralentissement | 240 / 180 / 120 s |
Améliorations du maître — Maîtrise et résistance
Parfaites pour les lanceurs de sorts qui misent sur un type de dégâts, ou pour quiconque renforce ses résistances. Les compétences de maîtrise accordent 20 / 30 / 50 points de maîtrise (★/★★/★★★) avec un temps de recharge de 30 secondes.
| Icône | Compétence | Accorde |
|---|---|---|
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Physical Boost | Maîtrise physique |
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Land Boost | Maîtrise de la terre |
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Ocean Boost | Maîtrise de l'eau |
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Flame Boost | Maîtrise du feu |
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Wind Boost | Maîtrise du vent |
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Light Boost | Maîtrise de la lumière |
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Darkness Boost | Maîtrise des ténèbres |
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Slash Wave Mastery | Maîtrise physique + vent |
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Earth Aura | Maîtrise lumière + terre |
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Ocean Barrier | Maîtrise ténèbres + physique |
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Blaze Field | Maîtrise feu + terre |
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Dark Aura | Maîtrise ténèbres + feu |
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Wind Field | Maîtrise eau + vent + feu |
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Holy Light Field | Maîtrise eau + vent + lumière |
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Element Sentry | Résistance terre, eau, feu et vent |
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Star Sentry | Résistance physique, lumière et ténèbres |
Builds recommandés
Souvenez-vous des limites d'emplacements : jusqu'à 2 Attaque, 2 Soin, 1 Contrôle, 1 Réanimation.
Familier de dégâts (DD)
Votre voie la plus rapide vers des éliminations plus rapides. Remplissez les deux emplacements d'Attaque avec des frappes correspondant à l'élément le plus fort de votre familier — une frappe à cible unique plus une compétence de zone (par ex. Blowing Flame + Flame of Oblivion). Ajoutez Sudden Strike dans l'emplacement de contrôle pour interrompre les ennemis dangereux, et Persistent Vigor ou Protect Master pour que le familier survive pendant qu'il travaille.
Familier tank
Conçu pour maintenir l'aggro pendant que vous combattez à distance. Prenez Provoke plus une attaque solide comme Bash, associez Petrification et Magic Armor pour la résistance, et gardez Self-Recovery prête. Un excellent choix pour les quêtes en solo.
Familier de soutien / buffeur
Transforme votre familier en bonus de statistiques ambulant. Chargez les améliorations du maître qui correspondent à votre classe — Brute Force ou Deadliness pour les distributeurs de dégâts, Iron Bone et Invigorate pour la survie, ou les compétences de maîtrise élémentaire pour les lanceurs de sorts. Complétez le tout avec Recover et la purge Telepathy.
Familier de contrôle (JcJ)
Spécialisé dans la neutralisation des ennemis. L'unique emplacement de Contrôle revient à votre arme de prédilection — Hypnotize ou Mass Sudden Strike — soutenu par un sauvetage de Réanimation tel qu'Asylum pour le moment où vous êtes pris pour cible. Maintenez l'humeur de votre familier élevée pour que les immobilisations réussissent.
Bases du style de jeu
- Faites correspondre les éléments à votre familier. Un familier construit autour du feu veut des compétences de feu et une maîtrise du feu, pas un mélange dispersé.
- Gardez l'humeur de votre familier élevée. Au-delà d'un contrôle plus fiable, un familier heureux est tout simplement un meilleur compagnon.
- Déclenchez les compétences manuelles avec intention. Le lancement automatique gère les dégâts ; vous gardez les étourdissements, les purges et les salves d'immunité pour les moments qui décident d'un combat.
- Montez d'abord en rang vos compétences clés. Amener vos deux ou trois compétences les plus utilisées au rang ★★★ vaut mieux que de disperser vos manuels.
FAQ
Q : Combien de compétences mon familier peut-il utiliser en même temps ? R : Jusqu'à deux compétences d'Attaque, deux compétences de Soin, une compétence de Contrôle et une compétence de Réanimation.
Q : Est-ce que j'appuie sur des touches, ou le familier combat-il de lui-même ? R : Les deux. Les compétences de dégâts se lancent automatiquement pendant que le familier combat ; les compétences de contrôle, de soin et de secours sont déclenchées par vous pour un impact maximal.
Q : Pourquoi les étourdissements de mon familier manquent-ils sans cesse ? R : Le contrôle réussit sur une chance de 60 à 80 % qui augmente avec l'humeur de votre familier. Un familier de mauvaise humeur contrôle bien moins fiablement — gardez-le heureux.
Q : Que fait l'amélioration du rang d'une compétence ? R : Elle augmente la puissance de la compétence — pour les compétences de dégâts, de 190 % jusqu'à 310 % de l'attaque de votre familier au rang ★★★, et elle raccourcit le temps de recharge de nombreuses compétences de contrôle.
Q : Quel est le meilleur familier pour monter de niveau en solo ? R : Un build de Dégâts ou de Tank. Laissez le familier retenir et blesser les ennemis pendant que vous le soutenez, et vous nettoierez bien plus vite qu'en combattant seul.
Voir aussi
- Familiers — guide complet du système de familiers
- Dompteur — capturer des familiers rares
- Système d'expédition de familiers — envoyer les familiers en quêtes automatiques
- Site principal : Guides de classes — synergies entre classe et familier
































































































