Aperçu

Les compétences des familiers sont les capacités que votre familier de combat utilise en combat — un arsenal complètement distinct de vos propres compétences de classe. Les compétences que vous chargez sur un familier déterminent ce qu'il fait réellement dans un combat : dégâts explosifs, contrôle de foule, vous maintenir en vie, ou empiler des améliorations sur vous et votre groupe. Deux familiers identiques avec des configurations de compétences différentes se jouent comme deux compagnons différents, donc maîtriser le système de compétences fait toute la différence entre un familier qui reste passif et un familier qui gagne les combats pour vous.

Ce guide explique comment les compétences des familiers sont équipées, classées et déclenchées, liste chaque compétence avec son icône et ses chiffres vérifiés, et suggère des configurations pour les builds les plus populaires.

Pourquoi les familiers comptent

Un familier bien construit est un second personnage qui combat à vos côtés. Il peut :

  • Ajouter un type de dégâts qui vous manque — donner à une classe de mêlée une frappe élémentaire à distance, ou à un lanceur de sorts un solide bourrin.
  • Immobiliser les ennemis — étourdissements, silences, sommeils et entraves vous laissent libre d'attaquer.
  • Vous garder debout — les soins, boucliers et purges du familier transforment les engagements risqués en engagements sûrs.
  • Vous améliorer directement — de nombreuses compétences de familier déversent attaque, défense, critique, précision et maîtrise élémentaire directement sur vous.

Comment fonctionnent les compétences des familiers

Types de compétences et limites d'emplacements

Les compétences des familiers se déclinent en quatre types, et chaque type a une limite stricte sur le nombre que vous pouvez équiper en même temps :

Type de compétence Ce qu'il couvre Limite d'emplacements
Attaque Dégâts à cible unique et de zone, drain, saignements et coups affaiblissants Jusqu'à 2
Soin Soins et boucliers pour vous et votre groupe Jusqu'à 2
Contrôle Étourdissements, silences, sommeils, entraves, ralentissements et désarmements Jusqu'à 1
Réanimation Sauvetages d'urgence — purges complètes, salves d'immunité et secours d'équipe Jusqu'à 1

Le mélange que vous choisissez entre ces emplacements limités est votre build — vous ne pouvez pas n'avoir que des attaques ou que du contrôle.

Rangs et manuels

Chaque compétence peut être améliorée à travers trois rangs (★ → ★★ → ★★★), augmentant sa puissance. Une compétence de dégâts, par exemple, grimpe de 190 % → 240 % → 310 % de l'attaque de votre familier à mesure que vous la montez en rang. Les manuels de compétences se déclinent en grades étiquetés I, II et III — les grades supérieurs permettent simplement aux familiers de grade supérieur d'apprendre la même compétence.

Lancement automatique vs. manuel

La plupart des compétences de dégâts sont à lancement automatique — le familier les déclenche de lui-même pendant qu'il combat. Les compétences de contrôle, soin, purge et secours sont déclenchées manuellement, vous choisissez donc le moment exact pour étourdir un lanceur de sorts ou vous sauver.

L'humeur du familier alimente votre contrôle

Les compétences de contrôle d'un familier réussissent sur une chance de base de 60 % / 70 % / 80 % (qui augmente avec le rang), et cette chance grimpe encore plus haut lorsque votre familier est dans l'humeur correspondante. Chaque compétence de contrôle est liée à une humeur différente, donc garder votre compagnon heureux transforme des étourdissements peu fiables en immobilisations sur lesquelles on peut compter.

Liste des compétences par rôle

Les effets ci-dessous utilisent des valeurs vérifiées. Lorsqu'une magnitude varie selon les statistiques individuelles de votre familier, elle est décrite avec des mots plutôt qu'un chiffre fixe.

Attaque — Dégâts à cible unique

Une frappe de base pour tout build. Toutes infligent 190 / 240 / 310 % de l'attaque de votre familier (★/★★/★★★), avec un temps de recharge de 10 secondes.

Icône Compétence Élément
Bash skill icon
Bash Physique
Stoning skill icon
Stoning Terre
Spring Attack skill icon
Spring Attack Eau
Blowing Flame skill icon
Blowing Flame Feu
Wind Blade skill icon
Wind Blade Vent
Holy Light skill icon
Holy Light Lumière
Shadow Touch skill icon
Shadow Touch Ténèbres

Attaque — Dégâts de zone

Touche plusieurs ennemis dans un rayon de 10 mètres pour 190 / 240 / 310 % de l'attaque du familier, avec un temps de recharge de 12 secondes.

Icône Compétence Élément
Fighting Will skill icon
Fighting Will Physique
Landslide skill icon
Landslide Terre
Wild Tide skill icon
Wild Tide Eau
Flame of Oblivion skill icon
Flame of Oblivion Feu
Boneshredding Wind skill icon
Boneshredding Wind Vent
Fortune of Light skill icon
Fortune of Light Lumière
Death's Dirge skill icon
Death's Dirge Ténèbres

Attaque — Drain et affaiblissements

Celles-ci frappent pour 100 % de l'attaque du familier et ajoutent un effet. Le montant du drain/affaiblissement varie selon les statistiques de votre familier.

Icône Compétence Effet Temps de recharge
Life Leech skill icon
Life Leech Soigne le familier d'une partie des dégâts infligés 30 s
Mana Leech skill icon
Mana Leech Restaure le mana du familier à partir des dégâts infligés 30 s
Life Siphon skill icon
Life Siphon Une frappe de drain de PV plus puissante 30 s
Magic Siphon skill icon
Magic Siphon Une frappe de drain de mana plus puissante 30 s
Knock Back skill icon
Knock Back Repousse la cible vers l'arrière 30 s
Weaken skill icon
Weaken Réduit l'attaque de la cible 30 s
Corrosion skill icon
Corrosion Réduit la défense de la cible 30 s
Blind skill icon
Blind Réduit la précision de la cible 30 s
Dullness skill icon
Dullness Réduit l'esquive de la cible 30 s
Tear skill icon
Tear Laisse une plaie saignante qui inflige des dégâts dans le temps 10 s
Provoke skill icon
Provoke Force un ennemi à attaquer votre familier (menace) 50 / 40 / 30 s

Contrôle — Cible unique

Votre unique emplacement de Contrôle. Chance de base 60 / 70 / 80 % (★/★★/★★★), encore augmentée lorsque votre familier est dans l'humeur indiquée. Le temps de recharge est long — environ trois minutes, diminuant à mesure que vous améliorez la compétence.

Icône Compétence Effet Humeur qui l'améliore
Sudden Strike skill icon
Sudden Strike Étourdit la cible Enthousiaste
Silenced Seal skill icon
Silenced Seal Réduit la cible au silence (4 / 5 / 6 s) Perdu
Hypnotize skill icon
Hypnotize Endort la cible Paisible
Ice Seal skill icon
Ice Seal Enracine la cible sur place Fier
Stagger skill icon
Stagger Ralentit la cible de 50 % Heureux
Threaten skill icon
Threaten Désarme la cible En colère
Exile skill icon
Exile Bannit la cible Excité

Contrôle — De masse

Touche jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 10 mètres, avec un temps de recharge de 180 secondes. Les hybrides infligent aussi 190 / 240 / 310 % de l'attaque du familier.

Icône Compétence Effet
Mass Sudden Strike skill icon
Mass Sudden Strike Étourdit le groupe
Mass Silenced Seal skill icon
Mass Silenced Seal Réduit le groupe au silence (~5 s)
Mass Hypnotize skill icon
Mass Hypnotize Endort le groupe
Mass Ice Seal skill icon
Mass Ice Seal Enracine le groupe
Mass Stagger skill icon
Mass Stagger Ralentit le groupe de 50 %
Ice Blast skill icon
Ice Blast Gèle le groupe (les cibles gelées ne subissent aucun dégât)
Flash Blast skill icon
Flash Blast Dégâts de lumière + réduit le groupe au silence
Acid Rain skill icon
Acid Rain Dégâts d'eau + réduit la défense du groupe
Lava skill icon
Lava Dégâts de feu + ralentit le groupe
Hand of Hell skill icon
Hand of Hell Dégâts de ténèbres + réduit la résistance au feu du groupe
Land Cracking skill icon
Land Cracking Dégâts de terre + enracine le groupe
Sand Storm skill icon
Sand Storm Dégâts de vent + réduit la précision du groupe
Aggression Burst skill icon
Aggression Burst Dégâts physiques + désarme le groupe

Soin — Vous et votre groupe

Icône Compétence Effet Temps de recharge
Persistent Vigor skill icon
Persistent Vigor Vous soigne (un montant fixe plus une part des Points de vie max du familier) 240 s
Recover skill icon
Recover Soigne les membres du groupe autour du familier 240 s
Protect Master skill icon
Protect Master Vous protège d'un bouclier pendant 15 secondes 120 s
Sacrifice skill icon
Sacrifice Transfère une partie des Points de vie du familier vers vous 240 s
Remove Soul skill icon
Remove Soul Transfère une partie du Mana du familier vers vous 240 s

Réanimation — Sauvetages d'urgence

L'arsenal décisif du familier. Quelques-unes sont si puissantes que le familier se sacrifie.

Icône Compétence Effet Temps de recharge
Telepathy skill icon
Telepathy Vous retire tous les affaiblissements 240 / 150 / 90 s
Amplified Persistent Vigor skill icon
Amplified Persistent Vigor Un puissant soin d'urgence pour vous 120 s
Anthem skill icon
Anthem Chance de dissiper les effets négatifs des membres du groupe proches Court
Wall of Bones skill icon
Wall of Bones Un bouclier qui réduit les dégâts (15 s ou 5 coups) 120 s
Wind Push skill icon
Wind Push Augmente la vitesse de déplacement du groupe (+50 %, 10 s) 120 s
Asylum skill icon
Asylum Vous accorde une immunité totale pendant 8 secondes — le familier meurt après utilisation 240 s
Dusk Shield skill icon
Dusk Shield Vous protège avec une immunité au contrôle (12 s) — le familier meurt après utilisation 120 s
Martyr skill icon
Martyr Soigne les membres du groupe proches — le familier meurt après utilisation 300 s

Améliorations personnelles du familier

Lancées par le familier sur lui-même pour changer sa façon de combattre.

Icône Compétence Effet Temps de recharge
Magic Armor skill icon
Magic Armor Protège le familier d'un bouclier (varie selon son Mana max), 20 s 120 s
Self-Recovery skill icon
Self-Recovery Restaure une partie des Points de vie du familier 60 s
Thorn Shield skill icon
Thorn Shield Contre-attaque lorsqu'il est frappé (15 s / 5 coups) 120 s
Possession skill icon
Possession Accorde au familier une immunité totale brièvement 300 s
Rampage skill icon
Rampage Échange de la défense contre une attaque grandement augmentée (20 s) 120 s
Petrification skill icon
Petrification Échange de l'attaque contre une défense grandement augmentée (20 s) 120 s
Revenge skill icon
Revenge Augmente la menace générée par les attaques du familier (15 s) 60 s

Améliorations du maître — Statistiques principales

Des améliorations que le familier applique directement sur vous.

Icône Compétence Effet Temps de recharge
Brute Force skill icon
Brute Force Augmente votre Attaque 30 s
Iron Bone skill icon
Iron Bone Augmente votre Défense 30 s
Invigorate skill icon
Invigorate Augmente vos Points de vie maximum 30 s
Sinister Spirit skill icon
Sinister Spirit Augmente votre Mana maximum 30 s
Deadliness skill icon
Deadliness Augmente votre chance de Coup critique 30 s
Losing Grip skill icon
Losing Grip Augmente votre Esquive critique 30 s
Precision skill icon
Precision Augmente votre Précision 30 s
Deflection skill icon
Deflection Augmente votre Esquive 30 s
Power of Trust skill icon
Power of Trust Chance d'augmenter à la fois votre attaque et celle de votre familier 2 s
Protection of Trust skill icon
Protection of Trust Chance d'augmenter à la fois votre défense et celle de votre familier 2 s
Multistrike skill icon
Multistrike Une chance d'infliger le double de l'attaque de votre familier 2 s

Améliorations du maître — Purges

Chacune retire instantanément un type d'effet de contrôle qui vous affecte.

Icône Compétence Retire Temps de recharge
Roar skill icon
Roar Silence 180 / 120 / 60 s
Smart skill icon
Smart Étourdissement 180 / 120 / 60 s
Relax skill icon
Relax Entrave (enracinement) 180 / 120 / 60 s
Waken skill icon
Waken Sommeil 180 / 120 / 60 s
Quicken skill icon
Quicken Ralentissement 240 / 180 / 120 s

Améliorations du maître — Maîtrise et résistance

Parfaites pour les lanceurs de sorts qui misent sur un type de dégâts, ou pour quiconque renforce ses résistances. Les compétences de maîtrise accordent 20 / 30 / 50 points de maîtrise (★/★★/★★★) avec un temps de recharge de 30 secondes.

Icône Compétence Accorde
Physical Boost skill icon
Physical Boost Maîtrise physique
Land Boost skill icon
Land Boost Maîtrise de la terre
Ocean Boost skill icon
Ocean Boost Maîtrise de l'eau
Flame Boost skill icon
Flame Boost Maîtrise du feu
Wind Boost skill icon
Wind Boost Maîtrise du vent
Light Boost skill icon
Light Boost Maîtrise de la lumière
Darkness Boost skill icon
Darkness Boost Maîtrise des ténèbres
Slash Wave Mastery skill icon
Slash Wave Mastery Maîtrise physique + vent
Earth Aura skill icon
Earth Aura Maîtrise lumière + terre
Ocean Barrier skill icon
Ocean Barrier Maîtrise ténèbres + physique
Blaze Field skill icon
Blaze Field Maîtrise feu + terre
Dark Aura skill icon
Dark Aura Maîtrise ténèbres + feu
Wind Field skill icon
Wind Field Maîtrise eau + vent + feu
Holy Light Field skill icon
Holy Light Field Maîtrise eau + vent + lumière
Element Sentry skill icon
Element Sentry Résistance terre, eau, feu et vent
Star Sentry skill icon
Star Sentry Résistance physique, lumière et ténèbres

Builds recommandés

Souvenez-vous des limites d'emplacements : jusqu'à 2 Attaque, 2 Soin, 1 Contrôle, 1 Réanimation.

Familier de dégâts (DD)

Votre voie la plus rapide vers des éliminations plus rapides. Remplissez les deux emplacements d'Attaque avec des frappes correspondant à l'élément le plus fort de votre familier — une frappe à cible unique plus une compétence de zone (par ex. Blowing Flame + Flame of Oblivion). Ajoutez Sudden Strike dans l'emplacement de contrôle pour interrompre les ennemis dangereux, et Persistent Vigor ou Protect Master pour que le familier survive pendant qu'il travaille.

Familier tank

Conçu pour maintenir l'aggro pendant que vous combattez à distance. Prenez Provoke plus une attaque solide comme Bash, associez Petrification et Magic Armor pour la résistance, et gardez Self-Recovery prête. Un excellent choix pour les quêtes en solo.

Familier de soutien / buffeur

Transforme votre familier en bonus de statistiques ambulant. Chargez les améliorations du maître qui correspondent à votre classe — Brute Force ou Deadliness pour les distributeurs de dégâts, Iron Bone et Invigorate pour la survie, ou les compétences de maîtrise élémentaire pour les lanceurs de sorts. Complétez le tout avec Recover et la purge Telepathy.

Familier de contrôle (JcJ)

Spécialisé dans la neutralisation des ennemis. L'unique emplacement de Contrôle revient à votre arme de prédilection — Hypnotize ou Mass Sudden Strike — soutenu par un sauvetage de Réanimation tel qu'Asylum pour le moment où vous êtes pris pour cible. Maintenez l'humeur de votre familier élevée pour que les immobilisations réussissent.

Bases du style de jeu

  • Faites correspondre les éléments à votre familier. Un familier construit autour du feu veut des compétences de feu et une maîtrise du feu, pas un mélange dispersé.
  • Gardez l'humeur de votre familier élevée. Au-delà d'un contrôle plus fiable, un familier heureux est tout simplement un meilleur compagnon.
  • Déclenchez les compétences manuelles avec intention. Le lancement automatique gère les dégâts ; vous gardez les étourdissements, les purges et les salves d'immunité pour les moments qui décident d'un combat.
  • Montez d'abord en rang vos compétences clés. Amener vos deux ou trois compétences les plus utilisées au rang ★★★ vaut mieux que de disperser vos manuels.

FAQ

Q : Combien de compétences mon familier peut-il utiliser en même temps ? R : Jusqu'à deux compétences d'Attaque, deux compétences de Soin, une compétence de Contrôle et une compétence de Réanimation.

Q : Est-ce que j'appuie sur des touches, ou le familier combat-il de lui-même ? R : Les deux. Les compétences de dégâts se lancent automatiquement pendant que le familier combat ; les compétences de contrôle, de soin et de secours sont déclenchées par vous pour un impact maximal.

Q : Pourquoi les étourdissements de mon familier manquent-ils sans cesse ? R : Le contrôle réussit sur une chance de 60 à 80 % qui augmente avec l'humeur de votre familier. Un familier de mauvaise humeur contrôle bien moins fiablement — gardez-le heureux.

Q : Que fait l'amélioration du rang d'une compétence ? R : Elle augmente la puissance de la compétence — pour les compétences de dégâts, de 190 % jusqu'à 310 % de l'attaque de votre familier au rang ★★★, et elle raccourcit le temps de recharge de nombreuses compétences de contrôle.

Q : Quel est le meilleur familier pour monter de niveau en solo ? R : Un build de Dégâts ou de Tank. Laissez le familier retenir et blesser les ennemis pendant que vous le soutenez, et vous nettoierez bien plus vite qu'en combattant seul.

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