Habilidades de Mascota
Tu mascota de combate lucha con sus propias habilidades: daño, control de masas, curaciones y mejoras que tú mismo equipas. Aprende cómo funcionan las ranuras de habilidad, los estados de ánimo y los rangos de tu mascota, explora cada habilidad por función y construye el compañero perfecto para jugar en solitario, dar apoyo o el PvP.
Resumen
Las Habilidades de Mascota son las capacidades que tu mascota de combate usa en la batalla: un conjunto de herramientas completamente independiente de las habilidades de tu propia clase. Las habilidades que equipas en una mascota deciden lo que realmente hace en una pelea: daño explosivo, control de masas, mantenerte con vida o acumular mejoras sobre ti y tu grupo. Dos mascotas idénticas con diferentes configuraciones de habilidades se juegan como dos compañeros distintos, así que aprender el sistema de habilidades marca la diferencia entre una mascota que se queda quieta y una mascota que gana las peleas por ti.
Esta guía explica cómo se equipan, clasifican y activan las habilidades de mascota, enumera cada habilidad con su icono y cifras verificadas, y sugiere configuraciones para las builds más populares.
Por qué importan las mascotas
Una mascota bien construida es un segundo personaje luchando a tu lado. Puede:
- Añadir un tipo de daño que te falta — dale a una clase cuerpo a cuerpo un ataque elemental a distancia, o a un lanzador de conjuros un robusto luchador.
- Inmovilizar enemigos — aturdimientos, silencios, sueños y enraizamientos te liberan para atacar.
- Mantenerte en pie — las curaciones, escudos y limpiezas de la mascota convierten pulls arriesgados en seguros.
- Mejorarte directamente — muchas habilidades de mascota vierten ataque, defensa, crítico, precisión y dominio elemental directamente sobre ti.
Cómo funcionan las habilidades de mascota
Tipos de habilidad y límites de ranura
Las habilidades de mascota vienen en cuatro tipos, y cada tipo tiene un límite estricto de cuántas puedes equipar a la vez:
| Tipo de habilidad | Qué cubre | Límite de ranuras |
|---|---|---|
| Ataque | Daño a un solo objetivo y en área, drenaje, sangrados y golpes debilitantes | Hasta 2 |
| Curación | Curaciones y escudos para ti y tu grupo | Hasta 2 |
| Control | Aturdimientos, silencios, sueños, enraizamientos, ralentizaciones y desarmes | Hasta 1 |
| Resurrección | Salvaciones de emergencia — limpiezas totales, ráfagas de inmunidad y rescates de equipo | Hasta 1 |
La combinación que elijas entre estas ranuras limitadas es tu build — no puedes llevar solo ataques ni solo control.
Rangos y manuales
Cada habilidad puede mejorarse a través de tres rangos (★ → ★★ → ★★★), aumentando su poder. Una habilidad de daño, por ejemplo, sube de 190% → 240% → 310% del ataque de tu mascota a medida que la subes de rango. Los manuales de habilidad vienen en grados etiquetados como I, II y III — los grados superiores simplemente permiten que mascotas de mayor grado aprendan la misma habilidad.
Lanzamiento automático vs. manual
La mayoría de las habilidades de daño son de lanzamiento automático — la mascota las dispara por su cuenta mientras lucha. Las habilidades de control, curación, limpieza y rescate se activan manualmente, así que tú eliges el momento exacto para aturdir a un lanzador de conjuros o salvarte a ti mismo.
El estado de ánimo de la mascota potencia tu control
Las habilidades de control de una mascota aciertan con una probabilidad base del 60% / 70% / 80% (que sube con el rango), y esa probabilidad aumenta aún más cuando tu mascota está en el estado de ánimo correspondiente. Cada habilidad de control está ligada a un estado de ánimo diferente, así que mantener feliz a tu compañero convierte aturdimientos poco fiables en bloqueos seguros.
Lista de habilidades por función
Los efectos a continuación usan valores verificados. Cuando una magnitud escala con las estadísticas individuales de tu mascota, se describe con palabras en lugar de con un número fijo.
Ataque — Daño a un solo objetivo
Un ataque clave para cualquier build. Todos infligen el 190 / 240 / 310% del ataque de tu mascota (★/★★/★★★), con un tiempo de reutilización de 10 segundos.
| Icono | Habilidad | Elemento |
|---|---|---|
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Bash | Físico |
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Stoning | Tierra |
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Spring Attack | Agua |
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Blowing Flame | Fuego |
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Wind Blade | Viento |
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Holy Light | Luz |
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Shadow Touch | Oscuridad |
Ataque — Daño en área
Golpea a varios enemigos en un radio de 10 metros por el 190 / 240 / 310% del ataque de la mascota, con un tiempo de reutilización de 12 segundos.
| Icono | Habilidad | Elemento |
|---|---|---|
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Fighting Will | Físico |
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Landslide | Tierra |
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Wild Tide | Agua |
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Flame of Oblivion | Fuego |
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Boneshredding Wind | Viento |
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Fortune of Light | Luz |
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Death's Dirge | Oscuridad |
Ataque — Drenaje y debilitamientos
Estos golpean por el 100% del ataque de la mascota y añaden un efecto. La cantidad de drenaje/debilitamiento escala con las estadísticas de tu mascota.
| Icono | Habilidad | Efecto | Reutilización |
|---|---|---|---|
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Life Leech | Cura a la mascota con parte del daño infligido | 30s |
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Mana Leech | Restaura el maná de la mascota con el daño infligido | 30s |
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Life Siphon | Un golpe de drenaje de PV más potente | 30s |
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Magic Siphon | Un golpe de drenaje de maná más potente | 30s |
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Knock Back | Empuja al objetivo hacia atrás | 30s |
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Weaken | Reduce el ataque del objetivo | 30s |
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Corrosion | Reduce la defensa del objetivo | 30s |
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Blind | Reduce la precisión del objetivo | 30s |
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Dullness | Reduce la evasión del objetivo | 30s |
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Tear | Deja una herida sangrante que inflige daño a lo largo del tiempo | 10s |
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Provoke | Obliga a un enemigo a atacar a tu mascota (amenaza) | 50 / 40 / 30s |
Control — Un solo objetivo
Tu única ranura de Control. Probabilidad base del 60 / 70 / 80% (★/★★/★★★), aumentada aún más cuando tu mascota está en el estado de ánimo indicado. El tiempo de reutilización es largo — alrededor de tres minutos, que se reduce al mejorar la habilidad.
| Icono | Habilidad | Efecto | Estado de ánimo que lo potencia |
|---|---|---|---|
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Sudden Strike | Aturde al objetivo | Emocionado |
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Silenced Seal | Silencia al objetivo (4 / 5 / 6s) | Perdido |
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Hypnotize | Duerme al objetivo | Tranquilo |
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Ice Seal | Enraíza al objetivo en el sitio | Orgulloso |
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Stagger | Ralentiza al objetivo un 50% | Feliz |
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Threaten | Desarma al objetivo | Enfadado |
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Exile | Destierra al objetivo | Exaltado |
Control — En masa
Golpea hasta a 8 enemigos en un radio de 10 metros, con un tiempo de reutilización de 180 segundos. Los híbridos también infligen el 190 / 240 / 310% del ataque de la mascota.
| Icono | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
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Mass Sudden Strike | Aturde al grupo |
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Mass Silenced Seal | Silencia al grupo (~5s) |
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Mass Hypnotize | Duerme al grupo |
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Mass Ice Seal | Enraíza al grupo |
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Mass Stagger | Ralentiza al grupo un 50% |
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Ice Blast | Congela al grupo (los objetivos congelados no reciben daño) |
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Flash Blast | Daño de luz + silencia al grupo |
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Acid Rain | Daño de agua + reduce la defensa del grupo |
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Lava | Daño de fuego + ralentiza al grupo |
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Hand of Hell | Daño de oscuridad + reduce la resistencia al fuego del grupo |
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Land Cracking | Daño de tierra + enraíza al grupo |
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Sand Storm | Daño de viento + reduce la precisión del grupo |
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Aggression Burst | Daño físico + desarma al grupo |
Curación — Tú y tu grupo
| Icono | Habilidad | Efecto | Reutilización |
|---|---|---|---|
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Persistent Vigor | Te cura (una cantidad fija más una parte de la Salud máxima de la mascota) | 240s |
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Recover | Cura a los miembros del grupo alrededor de la mascota | 240s |
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Protect Master | Te protege con un escudo durante 15 segundos | 120s |
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Sacrifice | Transfiere parte de la Salud de la mascota a ti | 240s |
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Remove Soul | Transfiere parte del Maná de la mascota a ti | 240s |
Resurrección — Salvaciones de emergencia
El conjunto de herramientas decisivas de la mascota. Algunas son tan potentes que la mascota se sacrifica a sí misma.
| Icono | Habilidad | Efecto | Reutilización |
|---|---|---|---|
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Telepathy | Elimina todos los debuffs de ti | 240 / 150 / 90s |
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Amplified Persistent Vigor | Una potente curación de emergencia para ti | 120s |
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Anthem | Probabilidad de disipar efectos negativos de los miembros del grupo cercanos | Corto |
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Wall of Bones | Un escudo que reduce el daño (15s o 5 golpes) | 120s |
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Wind Push | Aumenta la velocidad de movimiento del grupo (+50%, 10s) | 120s |
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Asylum | Te otorga inmunidad total durante 8 segundos — la mascota muere tras su uso | 240s |
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Dusk Shield | Te protege con inmunidad al control (12s) — la mascota muere tras su uso | 120s |
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Martyr | Cura a los miembros del grupo cercanos — la mascota muere tras su uso | 300s |
Mejoras propias de la mascota
Lanzadas por la mascota sobre sí misma para cambiar cómo lucha.
| Icono | Habilidad | Efecto | Reutilización |
|---|---|---|---|
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Magic Armor | Protege a la mascota con un escudo (escala con su Maná máximo), 20s | 120s |
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Self-Recovery | Restaura una parte de la Salud de la mascota | 60s |
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Thorn Shield | Contraataca al ser golpeada (15s / 5 golpes) | 120s |
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Possession | Otorga a la mascota inmunidad total brevemente | 300s |
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Rampage | Cambia defensa por un ataque enormemente aumentado (20s) | 120s |
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Petrification | Cambia ataque por una defensa enormemente aumentada (20s) | 120s |
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Revenge | Aumenta la amenaza que generan los ataques de la mascota (15s) | 60s |
Mejoras del dueño — Estadísticas básicas
Mejoras que la mascota aplica directamente sobre ti.
| Icono | Habilidad | Efecto | Reutilización |
|---|---|---|---|
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Brute Force | Aumenta tu Ataque | 30s |
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Iron Bone | Aumenta tu Defensa | 30s |
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Invigorate | Aumenta tu Salud máxima | 30s |
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Sinister Spirit | Aumenta tu Maná máximo | 30s |
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Deadliness | Aumenta tu probabilidad de Golpe Crítico | 30s |
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Losing Grip | Aumenta tu Esquiva Crítica | 30s |
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Precision | Aumenta tu Precisión | 30s |
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Deflection | Aumenta tu Evasión | 30s |
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Power of Trust | Probabilidad de aumentar tanto tu ataque como el de tu mascota | 2s |
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Protection of Trust | Probabilidad de aumentar tanto tu defensa como la de tu mascota | 2s |
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Multistrike | Una probabilidad de infligir el doble del ataque de tu mascota | 2s |
Mejoras del dueño — Limpiezas
Cada una elimina instantáneamente un tipo de efecto de control de ti.
| Icono | Habilidad | Elimina | Reutilización |
|---|---|---|---|
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Roar | Silencio | 180 / 120 / 60s |
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Smart | Aturdimiento | 180 / 120 / 60s |
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Relax | Enraizamiento (atrapamiento) | 180 / 120 / 60s |
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Waken | Sueño | 180 / 120 / 60s |
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Quicken | Ralentización | 240 / 180 / 120s |
Mejoras del dueño — Dominio y resistencia
Perfectas para lanzadores de conjuros que impulsan un tipo de daño, o para cualquiera que refuerce sus resistencias. Las habilidades de dominio otorgan 20 / 30 / 50 puntos de dominio (★/★★/★★★) con un tiempo de reutilización de 30 segundos.
| Icono | Habilidad | Otorga |
|---|---|---|
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Physical Boost | Dominio físico |
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Land Boost | Dominio de tierra |
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Ocean Boost | Dominio de agua |
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Flame Boost | Dominio de fuego |
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Wind Boost | Dominio de viento |
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Light Boost | Dominio de luz |
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Darkness Boost | Dominio de oscuridad |
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Slash Wave Mastery | Dominio físico + viento |
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Earth Aura | Dominio de luz + tierra |
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Ocean Barrier | Dominio de oscuridad + físico |
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Blaze Field | Dominio de fuego + tierra |
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Dark Aura | Dominio de oscuridad + fuego |
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Wind Field | Dominio de agua + viento + fuego |
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Holy Light Field | Dominio de agua + viento + luz |
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Element Sentry | Resistencia a tierra, agua, fuego y viento |
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Star Sentry | Resistencia a físico, luz y oscuridad |
Builds recomendadas
Recuerda los límites de ranura: hasta 2 de Ataque, 2 de Curación, 1 de Control, 1 de Resurrección.
Mascota de daño (DD)
Tu camino más rápido a muertes más rápidas. Llena ambas ranuras de Ataque con golpes que coincidan con el elemento más fuerte de tu mascota — un ataque a un solo objetivo más una habilidad de área (p. ej. Blowing Flame + Flame of Oblivion). Añade Sudden Strike en la ranura de control para interrumpir a los enemigos peligrosos, y Persistent Vigor o Protect Master para que la mascota sobreviva mientras trabaja.
Mascota tanque
Construida para mantener la amenaza mientras tú luchas a distancia. Lleva Provoke más un ataque robusto como Bash, combina Petrification y Magic Armor para resistencia, y mantén Self-Recovery lista. Una gran elección para hacer misiones en solitario.
Mascota de apoyo / potenciadora
Convierte a tu mascota en un potenciador ambulante de estadísticas. Equipa mejoras del dueño que coincidan con tu clase — Brute Force o Deadliness para los que infligen daño, Iron Bone e Invigorate para la supervivencia, o las habilidades de dominio elemental para los lanzadores de conjuros. Complétala con Recover y la limpieza Telepathy.
Mascota de control (PvP)
Se especializa en anular a los enemigos. La única ranura de Control va a tu arma preferida — Hypnotize o Mass Sudden Strike — respaldada por una salvación de Resurrección como Asylum para el momento en que te centren. Mantén alto el estado de ánimo de tu mascota para que los bloqueos acierten.
Fundamentos del estilo de juego
- Haz coincidir los elementos con tu mascota. Una mascota construida en torno al fuego quiere habilidades de fuego y dominio de fuego, no una mezcla dispersa.
- Mantén alto el estado de ánimo de tu mascota. Más allá de un control más fiable, una mascota feliz es sencillamente un mejor compañero.
- Activa las habilidades manuales con intención. El lanzamiento automático se encarga del daño; tú reservas los aturdimientos, las limpiezas y las ráfagas de inmunidad para los momentos que deciden una pelea.
- Sube de rango tus habilidades clave primero. Llevar tus dos o tres habilidades más usadas a ★★★ es mejor que repartir los manuales por todas partes.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cuántas habilidades puede usar mi mascota a la vez? R: Hasta dos habilidades de Ataque, dos de Curación, una de Control y una de Resurrección.
P: ¿Yo pulso botones, o la mascota lucha por su cuenta? R: Ambas cosas. Las habilidades de daño se lanzan automáticamente mientras la mascota lucha; las habilidades de control, curación y rescate las activas tú para conseguir el máximo impacto.
P: ¿Por qué fallan constantemente los aturdimientos de mi mascota? R: El control acierta con una probabilidad del 60–80% que aumenta con el estado de ánimo de tu mascota. Una mascota con mal humor controla de forma mucho menos fiable — mantenla feliz.
P: ¿Qué hace mejorar el rango de una habilidad? R: Aumenta el poder de la habilidad — para las habilidades de daño, del 190% hasta el 310% del ataque de tu mascota a ★★★, y acorta el tiempo de reutilización de muchas habilidades de control.
P: ¿Cuál es la mejor mascota para subir de nivel en solitario? R: Una build de Daño o de Tanque. Deja que la mascota mantenga y dañe a los enemigos mientras tú la apoyas, y limpiarás mucho más rápido que luchando solo.
Véase también
- Mascotas — guía completa del sistema de mascotas
- Domador — captura de mascotas raras
- Sistema de Expedición de Mascotas — enviar mascotas a misiones automáticas
- Sitio principal: Guías de clase — sinergias entre clase y mascota
































































































