Habilidades de Pet
Seu pet de batalha luta com as próprias habilidades — dano, controle de grupo, curas e bônus que você mesmo equipa. Aprenda como funcionam os espaços de habilidade, os humores e os níveis do pet, conheça cada habilidade por função e monte o companheiro perfeito para jogar sozinho, dar suporte ou enfrentar o PvP.
Visão Geral
As Habilidades de Pet são as capacidades que seu pet de batalha usa em combate — um arsenal totalmente separado das habilidades da sua própria classe. As habilidades que você carrega em um pet definem o que ele realmente faz numa luta: dano explosivo, controle de grupo, manter você vivo ou acumular bônus em você e no seu grupo. Dois pets idênticos com conjuntos de habilidades diferentes jogam como dois companheiros distintos, então dominar o sistema de habilidades é a diferença entre um pet que fica parado e um pet que vence as lutas por você.
Este guia explica como as habilidades de pet são equipadas, classificadas e acionadas, lista cada habilidade com seu ícone e números verificados, e sugere configurações para as builds mais populares.
Por Que os Pets Importam
Um pet bem construído é um segundo personagem lutando ao seu lado. Ele pode:
- Adicionar um tipo de dano que você não tem — dar a uma classe corpo a corpo um ataque elemental à distância, ou a um conjurador um brigão resistente.
- Imobilizar inimigos — atordoamentos, silêncios, sonos e enraizamentos liberam você para atacar.
- Manter você de pé — curas, escudos e purificações do pet transformam pulls arriscados em seguros.
- Aprimorar você diretamente — muitas habilidades de pet despejam ataque, defesa, crítico, precisão e maestria elemental direto em você.
Como Funcionam as Habilidades de Pet
Tipos de habilidade e limites de espaço
As habilidades de pet vêm em quatro tipos, e cada tipo tem um limite rígido de quantas você pode equipar ao mesmo tempo:
| Tipo de Habilidade | O que abrange | Limite de espaços |
|---|---|---|
| Ataque | Dano em alvo único e em área, sucção, sangramentos e golpes enfraquecedores | Até 2 |
| Cura | Curas e escudos para você e seu grupo | Até 2 |
| Controle | Atordoamentos, silêncios, sonos, enraizamentos, lentidões e desarmes | Até 1 |
| Ressurreição | Salvamentos de emergência — purificações completas, surtos de imunidade e resgates de equipe | Até 1 |
A combinação que você escolhe nesses espaços limitados é a sua build — você não pode usar só ataques ou só controle.
Níveis e manuais
Cada habilidade pode ser aprimorada por três níveis (★ → ★★ → ★★★), aumentando seu poder. Uma habilidade de dano, por exemplo, sobe de 190% → 240% → 310% do ataque do seu pet conforme você a aprimora. Os manuais de habilidade vêm em graus rotulados como I, II e III — os graus mais altos simplesmente permitem que pets de grau mais alto aprendam a mesma habilidade.
Conjuração automática vs. manual
A maioria das habilidades de dano é de conjuração automática — o pet as dispara sozinho enquanto luta. Habilidades de controle, cura, purificação e resgate são acionadas manualmente, então você escolhe o momento exato para atordoar um conjurador ou se salvar.
O humor do pet impulsiona o seu controle
As habilidades de controle de um pet acertam com uma chance base de 60% / 70% / 80% (aumentando com o nível), e essa chance sobe ainda mais quando seu pet está no humor correspondente. Cada habilidade de controle está ligada a um humor diferente, então manter seu companheiro feliz transforma atordoamentos pouco confiáveis em imobilizações garantidas.
Lista de Habilidades por Função
Os efeitos abaixo usam valores verificados. Onde a magnitude depende dos atributos individuais do seu pet, ela é descrita em palavras em vez de um número fixo.
Ataque — Dano em Alvo Único
Um ataque essencial para qualquer build. Todos causam 190 / 240 / 310% do ataque do seu pet (★/★★/★★★), com 10 segundos de recarga.
| Ícone | Habilidade | Elemento |
|---|---|---|
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Bash | Físico |
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Stoning | Terra |
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Spring Attack | Água |
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Blowing Flame | Fogo |
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Wind Blade | Vento |
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Holy Light | Luz |
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Shadow Touch | Trevas |
Ataque — Dano em Área
Atinge vários inimigos num raio de 10 metros causando 190 / 240 / 310% do ataque do pet, com 12 segundos de recarga.
| Ícone | Habilidade | Elemento |
|---|---|---|
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Fighting Will | Físico |
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Landslide | Terra |
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Wild Tide | Água |
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Flame of Oblivion | Fogo |
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Boneshredding Wind | Vento |
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Fortune of Light | Luz |
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Death's Dirge | Trevas |
Ataque — Sucção e Penalidades
Estes atingem com 100% do ataque do pet e adicionam um efeito. A quantidade de dreno/penalidade depende dos atributos do seu pet.
| Ícone | Habilidade | Efeito | Recarga |
|---|---|---|---|
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Life Leech | Cura o pet com parte do dano causado | 30s |
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Mana Leech | Restaura mana do pet com o dano causado | 30s |
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Life Siphon | Um golpe de sucção de HP mais forte | 30s |
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Magic Siphon | Um golpe de sucção de mana mais forte | 30s |
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Knock Back | Empurra o alvo para trás | 30s |
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Weaken | Reduz o ataque do alvo | 30s |
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Corrosion | Reduz a defesa do alvo | 30s |
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Blind | Reduz a precisão do alvo | 30s |
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Dullness | Reduz a evasão do alvo | 30s |
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Tear | Deixa uma ferida sangrenta que causa dano ao longo do tempo | 10s |
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Provoke | Força um inimigo a atacar seu pet (ameaça) | 50 / 40 / 30s |
Controle — Alvo Único
Seu único espaço de Controle. Chance base de 60 / 70 / 80% (★/★★/★★★), aumentada ainda mais quando seu pet está no humor listado. A recarga é longa — cerca de três minutos, diminuindo conforme você aprimora a habilidade.
| Ícone | Habilidade | Efeito | Humor que a impulsiona |
|---|---|---|---|
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Sudden Strike | Atordoa o alvo | Animado |
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Silenced Seal | Silencia o alvo (4 / 5 / 6s) | Perdido |
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Hypnotize | Faz o alvo dormir | Tranquilo |
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Ice Seal | Enraíza o alvo no lugar | Orgulhoso |
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Stagger | Reduz a velocidade do alvo em 50% | Feliz |
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Threaten | Desarma o alvo | Irritado |
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Exile | Bane o alvo | Empolgado |
Controle — Em Massa
Atinge até 8 inimigos num raio de 10 metros, com 180 segundos de recarga. Os híbridos também causam 190 / 240 / 310% do ataque do pet.
| Ícone | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
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Mass Sudden Strike | Atordoa o grupo |
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Mass Silenced Seal | Silencia o grupo (~5s) |
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Mass Hypnotize | Faz o grupo dormir |
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Mass Ice Seal | Enraíza o grupo |
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Mass Stagger | Reduz a velocidade do grupo em 50% |
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Ice Blast | Congela o grupo (alvos congelados não recebem dano) |
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Flash Blast | Dano de Luz + silencia o grupo |
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Acid Rain | Dano de Água + reduz a defesa do grupo |
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Lava | Dano de Fogo + reduz a velocidade do grupo |
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Hand of Hell | Dano de Trevas + reduz a resistência a fogo do grupo |
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Land Cracking | Dano de Terra + enraíza o grupo |
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Sand Storm | Dano de Vento + reduz a precisão do grupo |
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Aggression Burst | Dano Físico + desarma o grupo |
Cura — Você e Seu Grupo
| Ícone | Habilidade | Efeito | Recarga |
|---|---|---|---|
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Persistent Vigor | Cura você (uma quantia fixa mais uma parcela da Vida máxima do pet) | 240s |
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Recover | Cura membros do grupo ao redor do pet | 240s |
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Protect Master | Escuda você por 15 segundos | 120s |
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Sacrifice | Transfere parte da Vida do pet para você | 240s |
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Remove Soul | Transfere parte da Mana do pet para você | 240s |
Ressurreição — Salvamentos de Emergência
O arsenal decisivo do pet. Alguns são tão poderosos que o pet se sacrifica.
| Ícone | Habilidade | Efeito | Recarga |
|---|---|---|---|
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Telepathy | Remove todas as penalidades de você | 240 / 150 / 90s |
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Amplified Persistent Vigor | Uma cura de emergência poderosa para você | 120s |
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Anthem | Chance de dissipar efeitos negativos de membros do grupo próximos | Curta |
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Wall of Bones | Um escudo que reduz dano (15s ou 5 golpes) | 120s |
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Wind Push | Aumenta a velocidade de movimento do grupo (+50%, 10s) | 120s |
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Asylum | Concede a você imunidade total por 8 segundos — o pet morre após o uso | 240s |
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Dusk Shield | Escuda você com imunidade a controle (12s) — o pet morre após o uso | 120s |
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Martyr | Cura membros do grupo próximos — o pet morre após o uso | 300s |
Bônus Próprios do Pet
Conjurados pelo pet em si mesmo para mudar como ele luta.
| Ícone | Habilidade | Efeito | Recarga |
|---|---|---|---|
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Magic Armor | Escuda o pet (escala com sua Mana máxima), 20s | 120s |
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Self-Recovery | Restaura uma parte da Vida do pet | 60s |
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Thorn Shield | Contra-ataca quando atingido (15s / 5 golpes) | 120s |
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Possession | Concede ao pet imunidade total por um breve período | 300s |
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Rampage | Troca defesa por ataque muito aumentado (20s) | 120s |
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Petrification | Troca ataque por defesa muito aumentada (20s) | 120s |
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Revenge | Aumenta a ameaça gerada pelos ataques do pet (15s) | 60s |
Bônus do Dono — Atributos Principais
Bônus que o pet aplica diretamente em você.
| Ícone | Habilidade | Efeito | Recarga |
|---|---|---|---|
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Brute Force | Aumenta seu Ataque | 30s |
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Iron Bone | Aumenta sua Defesa | 30s |
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Invigorate | Aumenta sua Vida máxima | 30s |
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Sinister Spirit | Aumenta sua Mana máxima | 30s |
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Deadliness | Aumenta sua chance de Acerto Crítico | 30s |
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Losing Grip | Aumenta sua Esquiva Crítica | 30s |
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Precision | Aumenta sua Precisão | 30s |
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Deflection | Aumenta sua Evasão | 30s |
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Power of Trust | Chance de aumentar o ataque seu e do seu pet | 2s |
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Protection of Trust | Chance de aumentar a defesa sua e do seu pet | 2s |
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Multistrike | Uma chance de causar o dobro do ataque do seu pet | 2s |
Bônus do Dono — Purificações
Cada uma remove instantaneamente um tipo de efeito de controle de você.
| Ícone | Habilidade | Remove | Recarga |
|---|---|---|---|
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Roar | Silêncio | 180 / 120 / 60s |
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Smart | Atordoamento | 180 / 120 / 60s |
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Relax | Enraizamento (aprisionamento) | 180 / 120 / 60s |
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Waken | Sono | 180 / 120 / 60s |
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Quicken | Lentidão | 240 / 180 / 120s |
Bônus do Dono — Maestria e Resistência
Perfeitos para conjuradores que focam num tipo de dano, ou para quem quer reforçar resistências. As habilidades de maestria concedem 20 / 30 / 50 pontos de maestria (★/★★/★★★) com 30 segundos de recarga.
| Ícone | Habilidade | Concede |
|---|---|---|
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Physical Boost | Maestria física |
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Land Boost | Maestria de terra |
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Ocean Boost | Maestria de água |
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Flame Boost | Maestria de fogo |
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Wind Boost | Maestria de vento |
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Light Boost | Maestria de luz |
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Darkness Boost | Maestria de trevas |
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Slash Wave Mastery | Maestria física + de vento |
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Earth Aura | Maestria de luz + de terra |
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Ocean Barrier | Maestria de trevas + física |
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Blaze Field | Maestria de fogo + de terra |
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Dark Aura | Maestria de trevas + de fogo |
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Wind Field | Maestria de água + de vento + de fogo |
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Holy Light Field | Maestria de água + de vento + de luz |
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Element Sentry | Resistência a terra, água, fogo e vento |
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Star Sentry | Resistência física, a luz e a trevas |
Builds Recomendadas
Lembre-se dos limites de espaço: até 2 de Ataque, 2 de Cura, 1 de Controle, 1 de Ressurreição.
Pet de Dano (DD)
Seu caminho mais rápido para matar mais depressa. Preencha os dois espaços de Ataque com golpes que combinem com o elemento mais forte do seu pet — um ataque de alvo único mais uma habilidade de área (ex.: Blowing Flame + Flame of Oblivion). Adicione Sudden Strike no espaço de controle para interromper inimigos perigosos, e Persistent Vigor ou Protect Master para o pet sobreviver enquanto trabalha.
Pet Tanque
Feito para segurar a aggro enquanto você luta à distância. Pegue Provoke mais um ataque resistente como Bash, combine Petrification e Magic Armor para durabilidade, e mantenha Self-Recovery pronta. Uma ótima escolha para quests a solo.
Pet de Suporte / Aprimorador
Transforma seu pet num impulsionador de atributos ambulante. Carregue bônus do dono que combinem com sua classe — Brute Force ou Deadliness para causadores de dano, Iron Bone e Invigorate para sobrevivência, ou as habilidades de maestria elemental para conjuradores. Complete com Recover e a purificação Telepathy.
Pet de Controle (PvP)
Especializa-se em neutralizar inimigos. O único espaço de Controle vai para a sua arma de escolha — Hypnotize ou Mass Sudden Strike — apoiado por um salvamento de Ressurreição como Asylum para o momento em que você for o foco. Mantenha o humor do seu pet alto para que as imobilizações acertem.
Fundamentos de Jogabilidade
- Combine os elementos com seu pet. Um pet construído em torno do fogo quer habilidades de fogo e maestria de fogo, não uma mistura dispersa.
- Mantenha o humor do seu pet elevado. Além de um controle mais confiável, um pet feliz é simplesmente um companheiro melhor.
- Acione as habilidades manuais com intenção. A conjuração automática cuida do dano; você guarda os atordoamentos, purificações e surtos de imunidade para os momentos que decidem uma luta.
- Aprimore primeiro suas habilidades principais. Levar suas duas ou três habilidades mais usadas ao ★★★ é melhor do que espalhar os manuais finamente.
Perguntas Frequentes
P: Quantas habilidades meu pet pode usar ao mesmo tempo? R: Até duas habilidades de Ataque, duas de Cura, uma de Controle e uma de Ressurreição.
P: Eu aperto botões ou o pet luta sozinho? R: Os dois. As habilidades de dano são de conjuração automática enquanto o pet luta; as de controle, cura e resgate são acionadas por você para o máximo impacto.
P: Por que os atordoamentos do meu pet ficam errando? R: O controle acerta com uma chance de 60–80% que aumenta com o humor do seu pet. Um pet de mau humor controla de forma muito menos confiável — mantenha-o feliz.
P: O que aprimorar o nível de uma habilidade faz? R: Aumenta o poder da habilidade — para habilidades de dano, de 190% até 310% do ataque do seu pet no ★★★, e encurta a recarga de muitas habilidades de controle.
P: Qual é o melhor pet para subir de nível sozinho? R: Uma build de Dano ou Tanque. Deixe o pet segurar e ferir os inimigos enquanto você o apoia, e você vai limpar muito mais rápido do que lutando sozinho.
Veja Também
- Pets — guia completo do sistema de pets
- Tamer — capturando pets raros
- Sistema de Expedição de Pets — enviando pets em missões automáticas
- Site principal: Guias de classes — sinergias entre classe e pet
































































































