Mascotas
Guía de mascotas de Forsaken World — captura, incubación, evaluación, entrenamiento de talentos, fusión y equipamiento de compañeros de combate persistentes. Sistema de humor con 7 emociones, saciedad/alimentación, tres modos de batalla, y almas de mascotas → progresión de esencia.

Visión General
Las mascotas en Forsaken World son compañeros de combate persistentes que luchan junto al jugador — añadiendo daño, control, curación o tanqueo dependiendo del tipo. El sistema de mascotas es una de las capas de progresión más profundas de FW: captura, incubación, evaluación, entrenamiento de talentos, fusión, renacimiento, equipamiento con habilidades y alimentación. Los jugadores de mitad a final del juego invierten semanas de esfuerzo en perfeccionar el perfil de estadísticas de una sola mascota.
Esta guía cubre todo el ciclo de vida de las mascotas: obtener tu primera mascota, eclosionar de huevos, comprender las calificaciones y el crecimiento, talentos, fortalezas/debilidades, humor, alimentación y modos de batalla.
1. Obteniendo Tu Primera Mascota
Sigue las misiones principales de la historia. Al nivel 25, serás enviado a Hossinger para conocer al comerciante de mascotas Rachel. Ella te da:
- La habilidad "Soul Capture" (te permite domesticar almas errantes)
- 50 Sacred Seed (comida universal para mascotas)
- Una piedra de mascota verde para una tortuga inicial
Esto te prepara con una mascota funcional al nivel 25. A partir de ahí, puedes capturar mascotas más sofisticadas en el mundo.
2. Incubación

Las piedras de mascotas (a veces llamadas "huevos") deben incubarse en un incubador antes de convertirse en una mascota real. Haz clic derecho en la piedra para comenzar la incubación. El incubador inicialmente sostiene dos mascotas simultáneamente — entrena la profesión de Tamer para expandir la cantidad de ranuras.
Calidad de la Piedra y Eclosión
| Piedra | Incubación 5-10 min | 10-30 min | 30-60 min |
|---|---|---|---|
| Piedra Blanca | 95% mascota blanca | 5% mascota verde | — |
| Piedra Verde | — | 95% mascota verde | 5% mascota azul |
Solo el tiempo de juego ininterrumpido cuenta para la incubación. Cerrar sesión, cambiar de personaje o moverse a zonas inter-servidor restablece el temporizador de incubación.
Una mascota terminada puede permanecer en el incubador indefinidamente sin perder calidad — extráela cuando sea conveniente.
3. Calificación y Estadísticas de Mascotas

Al nivel uno, todas las mascotas tienen estadísticas similares — pero la tasa de crecimiento por nivel de cada mascota difiere, llevando a una especialización enorme en niveles más altos.
Las tasas de crecimiento dependen de:
- Tipo de Mascota: Las mascotas DPS obtienen alto ataque, baja defensa/HP. Las mascotas tanque son lo opuesto.
- Nivel Requerido: Las mascotas de nivel 50+ tienen un crecimiento más fuerte que las de nivel 30+.
- Color de la Mascota: Mayor calidad (blanco < verde < azul) = mejores estadísticas.
- Tiempo de Incubación: Una incubación más larga aumenta las tasas de crecimiento iniciales y las posibilidades de talentos innatos.
Una mascota verde podría tener una calificación total de 1500 con 200 HP/nivel, mientras que una mascota blanca de la misma especie podría tener 1000 / 150. Siempre verifica las calificaciones antes de invertir en talentos.
4. Talentos

Las mascotas tienen cinco tipos de talentos: HP, ataque, defensa, precisión, evasión. Cada nivel de talento añade un porcentaje a la tasa de crecimiento base de la mascota.
| Nivel de Talento | HP / Atk / Def | Precisión | Evasión |
|---|---|---|---|
| 1 | +2% | +3% | +2% |
| 2 | +3% | +6% | +5% |
| 3 | +5% | +10% | +8% |
| 4 | +10% | +15% | +11% |
| 5 | +15% | +20% | +14% |
| 6 | +20% | +25% | +17% |
| 7 | +25% | +30% | +20% |
| 8 | +30% | +40% | +25% |
| 9 | +40% | +50% | +30% |
| 10 | +50% | +60% | +36% |
| 11 | +55% | +65% | +38% |
| 12 | +60% | +70% | +40% |
| 13 | +65% | +80% | +43% |
| 14 | +70% | +90% | +46% |
| 15 | +80% | +100% | +50% |
Almas de Mascotas y Esencia
Las mascotas pueden ser divididas en "Almas de Mascotas" con un 100% de éxito:
- Piedra blanca → 3 almas
- Piedra verde → 6 almas
- Piedra azul → 21 almas
Intercambia Almas de Mascotas con el NPC Hicks por Esencia de Mascota, que eleva los niveles de talento. Cristales raros (Estrella de Gloria, Estrella del Destino III, Estrella del Espíritu, Estrella de la Inmortalidad, Estrella de la Armadura Gruesa) caen con baja probabilidad.
Los talentos pueden ser mejorados a través de la fusión — combinando dos mascotas para consolidar sus mejores talentos en una.
5. Fortalezas y Debilidades

Cada mascota tiene dos ranuras para fortalezas y debilidades elementales, llenadas aleatoriamente durante la creación. Una mascota podría tener ataque +Fuego y +Viento pero -defensa Física. Las mascotas fuertes tienen dos fortalezas y solo una debilidad; tiradas menos afortunadas dan dos debilidades.
Esto añade un elemento de azar a la captura/incubación que incluso los jugadores de final de juego aún grindan para perfeccionar.
6. Habilidades
Las habilidades definen el rol de combate de tu mascota: curación, mejora, ataque o tanqueo. Para enseñar una habilidad, el jugador necesita el manual de habilidad correspondiente.

- Ranuras ofensivas: 4 (inicialmente 2 desbloqueadas; aprende habilidades azules/moradas para desbloquear más)
- Ranuras de apoyo: 4 (mismo patrón de desbloqueo)
Una nueva habilidad puede reemplazar aleatoriamente una existente cuando se añade. Planifica cuidadosamente las elecciones de habilidades.
7. Gestión de Mascotas — Sistema de Humor
Haz clic en el icono de la pata junto al retrato de tu mascota para abrir el menú de interacción. Las interacciones elevan uno de los siete humores, cada uno mejorando el ataque de la mascota contra un elemento específico Y dando al jugador resistencia a ese elemento. El nivel de humor escala hasta el nivel de la mascota.
| Acción | Humor | Elemento |
|---|---|---|
| Elogiar | Orgulloso | Físico |
| Alabar | Emocionado | Fuego |
| Recompensar | Entusiasmado | Tierra |
| Acariciar | Pacífico | Agua |
| Regañar | Perdido | Viento |
| Burlar | Feliz | Luz |
| Enfadar | Enojado | Oscuridad |
El humor también afecta la probabilidad de éxito de las habilidades de la mascota. Los puntos de interacción pueden además convertirse en puntos de expedición de mascotas (enviar mascotas en auto-misiones para obtener recompensas).
8. Alimentación de Mascotas
La ventana de mascotas muestra el parámetro de saciedad. Cada muerte reduce la saciedad; cuando está muy hambrienta, la mascota no puede ser invocada.
Comida para mascotas (comprada a vendedores de mascotas):
| Comida | Saciedad | Para |
|---|---|---|
| Maíz | +10% | Mascotas que comen granos |
| Manzana | +10% | Mascotas que comen frutas |
| Carne Fresca | +10% | Mascotas que comen carne |
| Energía Elemental | +10% | Mascotas tipo elemento |
| Sacred Seed | +50% | Todas las mascotas (más caro) |
Haz clic derecho en la comida en el inventario mientras la mascota está invocada, o selecciona la mascota en la ventana "P" y haz clic en "Alimentar".
9. Auto-Curación
En la interfaz de mascotas, establece los umbrales de HP y MP para que la mascota use pociones automáticamente sin entrada manual. Esencial para PvE en solitario — mantiene a tu mascota viva durante largas limpiezas de mobs.
10. Modos de Batalla
| Modo | Comportamiento |
|---|---|
| Ataque | Apunta a lo que el jugador apunta — compañero agresivo. |
| Defensa | Apunta a los enemigos que atacan al jugador o a la mascota — reactivo. |
| Pasivo | No ataca sin comando explícito — útil para configuraciones de sigilo o kiteo. |
11. Dónde Conseguir Mascotas
Más allá de la misión inicial de nivel 25:
- Eyrda Boutique / Tienda de Dinero — Eyr Leaves o Spirit Leaves
- Instancias: Valle Pacífico, Orilla de la Juventud (dejan caer piedras de mascotas)
- Jefes de expedición de equipo — dejan caer almas para captura
- Monstruos del mapa con un signo especial junto a su icono — pueden dejar un alma al morir
- Almas errantes — aparecen en mapas, capturables por Tamers

Monsters on the map may leave a soul if they have a special sign next to their icon
Preguntas Frecuentes
P: ¿Mejor construcción de mascota inicial para PvE en solitario? R: Mascota DPS de calidad verde con talentos de ataque/HP. Las habilidades deben mezclar daño y un auto-buff. Establece Modo de Batalla = Ataque, auto-poción al 50% HP.
P: ¿Cuándo debería actualizar de mascotas blancas a azules? R: Tan pronto como tengas acceso a piedras azules (nivel 50+). La brecha de tasa de crecimiento entre blanco y azul es significativa — cuanto más tiempo permanezcas con una mascota blanca, más inversión en talentos desperdicias.
P: ¿Almas de Mascotas o Esencia de Mascotas — cuál es más valiosa? R: La Esencia de Mascotas eleva directamente los talentos. Las Almas de Mascotas son el insumo para obtener Esencia de Mascotas en el NPC Hicks. Siempre intercambia almas por esencia — la conversión es unidireccional.
P: ¿Por qué mi incubación sigue restableciéndose? R: Solo cuenta el tiempo de juego continuo. Cerrar sesión, cambiar de personaje o tránsito inter-servidor restablece el temporizador. No inicies una incubación de 60 minutos justo antes de cerrar sesión.
Ver También
- Tamer — profesión de manejo de mascotas
- Habilidades de Mascotas — catálogo completo de habilidades
- Monturas de Batalla — alternativa de montura de combate
- Sitio principal: Guías de clases — sinergias de mascotas específicas de clase