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Rachel

Aperçu

Les animaux de compagnie dans Forsaken World sont des compagnons de combat persistants qui combattent aux côtés du joueur — ajoutant des dégâts, du contrôle, des soins ou du tanking selon le type. Le système d'animaux de compagnie est l'une des couches de progression les plus profondes de FW : capture, incubation, évaluation, entraînement des talents, fusion, renaissance, équipement avec des compétences, et alimentation. Les joueurs de milieu à fin de jeu investissent des semaines de grind pour perfectionner le profil statistique d'un seul animal.

Ce guide couvre le cycle de vie complet des animaux de compagnie : obtenir votre premier animal, éclosion à partir d'œufs, comprendre les évaluations et la croissance, les talents, les forces/faiblesses, l'humeur, l'alimentation et les modes de combat.

1. Obtenir Votre Premier Animal

Suivez les quêtes principales de l'histoire. Au niveau 25, vous serez envoyé à Hossinger pour rencontrer le marchand d'animaux Rachel. Elle vous donne :

  • La compétence "Soul Capture" (vous permet de dompter les âmes errantes)
  • 50 Sacred Seed (nourriture universelle pour animaux)
  • Une pierre d'animal verte pour une tortue de départ

Cela vous équipe d'un animal fonctionnel au niveau 25. À partir de là, vous pouvez capturer des animaux plus sophistiqués dans le monde.

2. Incubation

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Les pierres d'animaux (parfois appelées "œufs") doivent éclore dans un incubateur avant de devenir un véritable animal. Faites un clic droit sur la pierre pour commencer l'incubation. L'incubateur contient initialement deux animaux simultanément — entraînez la profession de Tamer pour augmenter le nombre de slots.

Qualité des Pierres et Éclosion

Pierre Incubation 5-10 min 10-30 min 30-60 min
Pierre Blanche 95% animal blanc 5% animal vert
Pierre Verte 95% animal vert 5% animal bleu

Seul le temps de jeu ininterrompu compte pour l'incubation. Se déconnecter, changer de personnage ou se déplacer dans des zones inter-serveurs réinitialise le minuteur d'incubation.

Un animal terminé peut rester indéfiniment dans l'incubateur sans perdre de qualité — extrayez-le quand cela vous convient.

3. Évaluation et Statistiques des Animaux

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Au niveau un, tous les animaux ont des statistiques similaires — mais le taux de croissance par niveau de chaque animal diffère, menant à une spécialisation énorme à des niveaux plus élevés.

Les taux de croissance dépendent de :

  • Type d'Animal : Les animaux DPS ont une haute attaque, faible défense/HP. Les animaux tank sont l'opposé.
  • Niveau Requis : Les animaux de niveau 50+ ont une croissance plus forte que ceux de niveau 30+.
  • Couleur de l'Animal : Plus la qualité est élevée (blanc < vert < bleu) = meilleures statistiques.
  • Temps d'Incubation : Une incubation plus longue augmente les taux de croissance de départ et les chances de talents innés.

Un animal vert pourrait avoir une évaluation totale de 1500 avec 200 HP/niveau, tandis qu'un animal blanc de la même espèce pourrait avoir 1000 / 150. Vérifiez toujours les évaluations avant d'investir dans les talents.

4. Talents

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Hicks

Les animaux ont cinq types de talents : HP, attaque, défense, précision, évasion. Chaque niveau de talent ajoute un pourcentage au taux de croissance de base de l'animal.

Niveau de Talent HP / Atk / Def Précision Évasion
1 +2% +3% +2%
2 +3% +6% +5%
3 +5% +10% +8%
4 +10% +15% +11%
5 +15% +20% +14%
6 +20% +25% +17%
7 +25% +30% +20%
8 +30% +40% +25%
9 +40% +50% +30%
10 +50% +60% +36%
11 +55% +65% +38%
12 +60% +70% +40%
13 +65% +80% +43%
14 +70% +90% +46%
15 +80% +100% +50%

Âmes d'Animaux et Essence

Les animaux peuvent être divisés en "Âmes d'Animaux" avec un succès à 100% :

  • Pierre blanche → 3 âmes
  • Pierre verte → 6 âmes
  • Pierre bleue → 21 âmes

Échangez les Âmes d'Animaux avec le PNJ Hicks pour obtenir de l'Essence d'Animaux, qui augmente les niveaux de talent. Les cristaux rares (Étoile de Gloire, Étoile du Destin III, Étoile de l'Esprit, Étoile de l'Immortalité, Étoile de l'Armure Épaisse) tombent avec une faible chance.

Les talents peuvent être améliorés par fusion — en combinant deux animaux pour consolider leurs meilleurs talents en un seul.

5. Forces et Faiblesses

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Chaque animal a deux emplacements pour les forces et faiblesses élémentaires, remplis aléatoirement lors de la création. Un animal pourrait avoir une attaque +Feu et +Vent mais une défense -Physique. Les animaux forts ont deux forces et une seule faiblesse; les tirages moins chanceux donnent deux faiblesses.

Cela ajoute un élément de hasard à la capture/éclosion que même les joueurs de fin de jeu continuent de grinder pour perfectionner.

6. Compétences

Les compétences définissent le rôle de combat de votre animal : soins, buffs, attaque ou tanking. Pour enseigner une compétence, le joueur a besoin du manuel de compétence correspondant.

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  • Emplacements offensifs : 4 (initialement 2 débloqués; apprenez des compétences bleues/violettes pour en débloquer plus)
  • Emplacements de soutien : 4 (même schéma de déblocage)

Une nouvelle compétence peut remplacer aléatoirement une compétence existante lorsqu'elle est ajoutée. Planifiez soigneusement vos choix de compétences.

7. Gestion des Animaux — Système d'Humeur

Cliquez sur l'icône de patte à côté du portrait de votre animal pour ouvrir le menu d'interaction. Les interactions augmentent l'une des sept humeurs, chacune améliorant l'attaque de l'animal contre un élément spécifique ET donnant au joueur une résistance à cet élément. Le niveau d'humeur s'échelonne jusqu'au niveau de l'animal.

Action Humeur Élément
Complimenter Fier Physique
Louer Excité Feu
Récompenser Ravi Terre
Caresser Paisible Eau
Gronder Perdu Vent
Taquiner Heureux Lumière
Mettre en colère En colère Ténèbres

L'humeur affecte également la chance de succès des compétences de l'animal. Les points d'interaction peuvent également être convertis en points d'expédition d'animaux (envoyez des animaux en quêtes automatiques pour des récompenses).

8. Nourrir les Animaux

La fenêtre des animaux montre le paramètre de satiété. Chaque mort fait baisser la satiété; lorsqu'il est très affamé, l'animal ne peut pas être invoqué.

Nourriture pour animaux (achetée chez les vendeurs d'animaux) :

Nourriture Satiété Pour
Maïs +10% Animaux granivores
Pomme +10% Animaux frugivores
Viande Fraîche +10% Animaux carnivores
Énergie Élémentaire +10% Animaux de type élémentaire
Sacred Seed +50% Tous les animaux (plus cher)

Faites un clic droit sur la nourriture dans l'inventaire pendant que l'animal est invoqué, ou sélectionnez l'animal dans la fenêtre "P" et cliquez sur "Nourrir".

9. Auto-Guérison

Dans l'interface des animaux, définissez les seuils de HP et MP pour que l'animal utilise automatiquement des potions sans intervention manuelle. Essentiel pour le PvE en solo — garde votre animal en vie lors de longues éliminations de mobs.

10. Modes de Combat

Mode Comportement
Attaque Cible ce que le joueur cible — compagnon agressif.
Défense Cible les ennemis attaquant le joueur ou l'animal — réactif.
Passif N'attaque pas sans commande explicite — utile pour les configurations furtives ou de kite.

11. Où Obtenir des Animaux

Au-delà de la quête de départ de niveau 25 :

  • Boutique Eyrda / Boutique en Cash — Feuilles d'Eyr ou Feuilles d'Esprit
  • Instances : Vallée Paisible, Rivage de la Jeunesse (laissent tomber des pierres d'animaux)
  • Boss d'expédition d'équipement — laissent tomber des âmes pour la capture
  • Monstres de carte avec un signe spécial à côté de leur icône — peuvent laisser une âme à la mort
  • Âmes errantes — apparaissent sur les cartes, capturables par les Tamers
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    Monsters on the map may leave a soul if they have a special sign next to their icon

FAQ

Q : Meilleure construction d'animal de départ pour le PvE en solo ? R : Animal DPS de qualité verte avec talents d'attaque/HP. Les compétences doivent mélanger les dégâts et un auto-buff. Réglez le Mode de Combat = Attaque, auto-potion à 50% HP.

Q : Quand devrais-je passer des animaux blancs aux animaux bleus ? R : Dès que vous avez accès aux pierres bleues (niveau 50+). L'écart de taux de croissance entre blanc et bleu est significatif — plus vous restez sur un animal blanc, plus vous gaspillez d'investissement en talents.

Q : Âmes d'Animaux ou Essence d'Animaux — lequel est le plus précieux ? R : L'Essence d'Animaux augmente directement les talents. Les Âmes d'Animaux sont l'entrée pour obtenir l'Essence d'Animaux chez le PNJ Hicks. Échangez toujours les âmes contre de l'essence — la conversion est à sens unique.

Q : Pourquoi mon incubation continue-t-elle de se réinitialiser ? R : Seul le temps de jeu continu compte. Se déconnecter, changer de personnage ou transiter entre serveurs réinitialise le minuteur. Ne commencez pas une incubation de 60 minutes juste avant de vous déconnecter.

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