Visión General

Poder de la Fe es el mecanismo de escalado de poder activo dentro del Sistema de Fe — convirtiendo tu nivel de fe acumulado en bonificaciones de estadísticas relevantes para el combate. Un Poder de la Fe más alto se traduce directamente en mayor ataque, defensa, curación y efectividad de habilidades en PvE y PvP.

Este artículo cubre mecánicas, caminos de progresión y consejos para aprovechar al máximo este sistema.

Nombre Poder de la Fe
Días del Evento Martes
Hora del Evento 20:00 - 22:30
Nivel Requerido 15+
Requisito de Grupo Recomendado completar en grupo
Recompensa Experiencia, Copas Virsi, Pergaminos de Habilidad

Recientemente, los Caballeros de los Corazones de León interceptaron varias señales mágicas y, tras descifrarlas, recibieron noticias sobre Dezil. Resulta que este astuto individuo ha reunido a hechiceros de alto nivel y espera despertar al antiguo espíritu de la catástrofe, el Emperador de los Gemelos, que duerme en el Cañón de los Faraones. Las habilidades de estos hechiceros no deben subestimarse. Son muy fuertes en magia antigua y han logrado someter a la Legión de Tormentas y a los no-muertos de Osta para ocultar el círculo mágico de cristal del Emperador de los Gemelos con un amuleto de invisibilidad. Para romper esta red de maldad, se debe encontrar el círculo de cristal. Para hacer visible el círculo mágico de cristal, necesitas matar enemigos de la Legión de Tormentas y los no-muertos de la Tierra de Osta y destruir el amuleto de invisibilidad.

  1. Etapa I: Rompiendo el Sello
    Базилиус
    Para participar en la primera etapa del evento, necesitas contactar al Príncipe Basilius en Freeport, ubicado en el Fuerte de Piedra.

Después de hablar con él, recibirás una misión para "romper el sello". Con esta misión, recibirás el objeto "Capítulo de la Profecía" por cada 10 monstruos que mates que sean aproximadamente de tu nivel. Hay 4 tipos de capítulos, el que recibas depende de tu nivel.

Leer un capítulo otorga a tu personaje algo de experiencia, y el contador general del servidor de capítulos leídos aumenta en uno. Cuando el contador supera un cierto número, el sello se romperá.

Un jugador puede recibir no más de 30 capítulos de profecía por evento, por lo que es necesario que la mayor cantidad posible de jugadores participe en la primera etapa para romper el sello.

  • Consejo: Es mejor combinar la primera etapa del evento con una incursión en otra instancia, como la Prueba de los Dioses o el Valle Pacífico, donde puedes encontrar suficientes monstruos del nivel apropiado.

Para un solo jugador, la primera etapa termina cuando ha recolectado los 30 "Capítulos de la Profecía" y los ha leído haciendo clic derecho. Luego, solo necesita esperar un mensaje del sistema en el chat anunciando que el sello está roto. Solo después de esto pueden continuar el evento.

  1. Etapa II: Fe Eterna
    Квесты
    La continuación del evento es manejada por el NPC Siyad (Shiaton) (junto a Basilius). Puedes tomar una misión de él solo después de que el sello esté roto.

Hay 7 tipos de tareas disponibles durante esta etapa. Cada una es para su propia categoría de nivel (10-19, 20-29, etc.).

Si eres nivel 70+, verás una lista de misiones representadas en la imagen a la derecha. Antes de cada misión, se indica el nivel máximo de jugador para el cual la experiencia obtenida al completar la tarea será relevante. Sin embargo, puedes elegir cualquier misión de las ofrecidas.

Independientemente de la misión que elijas, un objeto aparecerá en tu mochila. Con él, puedes teletransportarte a una ubicación diseñada para tu nivel.

  • Nota: Si ya sabes de antemano qué misión harás, no hay necesidad de ir a Siyad (Shiaton). Puedes acercarte inmediatamente al NPC que te interesa y tomar la misión de ellos. Esto ahorrará tiempo precioso necesario para completar la tarea.

Todas las tareas tienen un límite de tiempo de 30 minutos. Si no logras completar la misión dentro de este tiempo, fallará y tendrás que empezar de nuevo. Puedes tomar la misión desde el momento en que el sello se rompe hasta que el evento cierre (22:30). Sin embargo, puedes entregar la misión incluso después de las 22:30.

  1. Etapa III: Brujas En esta etapa, comienza la parte más interesante. Independientemente de si el sello fue roto, a las 22:00 en el quinto canal, aparecen 4 brujas en cuatro ubicaciones.
Páramo Encantado Cripta Abandonada

Un mensaje del sistema anunciará la aparición de las brujas:

"[Fe Eterna] ¡Una amenaza se cierne sobre el mundo! Encuentra al poderoso hechicero Hamir (Gran Valle, Mano de la Diosa, Arenas del Olvido), la poderosa bruja Kaya (Ruinas del Olvido, Páramo Humeante), la poderosa bruja Plamia (Valle Seco, Bosque de los Sueños) y la poderosa bruja Yui (Cripta Abandonada, Osta)!"

Las brujas estarán en el mundo de Eyr durante exactamente dos horas y desaparecerán a medianoche. Para desbloquear la siguiente etapa del evento, todas las 4 brujas deben ser eliminadas.

El grupo que mata a cualquiera de las brujas recibe con un 100% de probabilidad:

  • Оригинальный_секретный_ключ
    Llave Secreta Original
  • Древний_кристалл_духов
    Cristal de Espíritu Antiguo (3 o 4 piezas)

Una de las brujas dejará caer un cofre después de ser eliminada. Puede ser abierto por el jugador que recibió la llave que dejó caer esta bruja.

La llave también puede ser intercambiada por una recompensa en el NPC indicado en la llave o vendida a cualquier NPC por 10

Золото

Se necesitan 6 Cristales de Espíritu Antiguo para desellar el arma púrpura de nivel 75, que cae de los espíritus de desastre ("zodíaco").

Matar a las 4 brujas (no necesariamente en un solo día) otorga el logro "Soy un Gran Héroe"

  • Nota: Las brujas son comúnmente referidas como "brujas" por razones históricas. Una posible razón es que en las primeras versiones del juego, las condiciones para desbloquear la tercera etapa del evento eran más difíciles de cumplir, por lo que las etapas tercera y cuarta solo eran conocidas por los foros de PWI, donde el término "Vexxes" se usaba para las brujas.
  1. Etapa IV: Zodíacos La cuarta etapa comienza el miércoles a las 22:30. En el 5º canal, aparecen 5 jefes épicos: Dos Gemelos en las Arenas del Olvido, dos Espíritus de Desastre en el Bosque de los Sueños, y un Barco que lleva al pasajero Reddit-Exile en el Páramo Mágico.

Un mensaje del sistema anunciará la aparición de estos jefes:

Msj2

A medianoche, como de costumbre, todos los jefes desaparecerán.

  1. Gemelos Sesh Lu y Eugene Lu Estos dos jefes aparecen en el Cañón de los Faraones, Arenas del Olvido.
Gemelo Sesh Lu Gemelo Eugene Lu
Gemelo Sesh Lu}} Gemelo Eugene Lu}}
  • Características:

Si los gemelos se separan demasiado el uno del otro, ambos entrarán en modo de invulnerabilidad, y será imposible matarlos. Por el contrario, si se acercan demasiado, regenerarán salud rápidamente.

La mejor estrategia es luchar contra ellos a la misma distancia que están en el momento de su aparición.

El gemelo Sesh Lu a veces se lanza hacia su hermano para lanzar un aturdimiento, luego regresa a su posición anterior; no lo persigas para evitar interrumpir la distancia entre ellos.

Cada gemelo deja caer un arma púrpura de nivel 60 con propiedades de bonificación doradas.

  1. Espíritus de Desastre Kulkan y Lemort Kulkan y Lemort aparecen en el Bosque de los Sueños cerca de la Cripta de los Hermanos.
  • Espíritu de Desastre Lemort

    B1

  • Características:

Ataques masivos.

Lanza un buff sobre sí mismo que refleja el daño recibido.

Puede entrar en modo "invencibilidad". En este momento, aparecen fuentes rojas en el suelo, usarlas puede eliminar este estado.

Se aplica un debuff al jugador que está tanqueando, y a las 6 acumulaciones, el jugador muere cuando el debuff expira (2 minutos).

Consejo: Cuando estés en 5 acumulaciones, aléjate del jefe y espera a que el debuff se desgaste.

  • Espíritu de Desastre Kulkan

    B2

  • Características:

Ataques masivos. Congelación masiva (se activa cuando HP < 30%).

Aplica debuffs de quemadura y sangrado, debilita la resistencia a Tierra y Fuego.

Puede entrar en modo "invencibilidad", que dura mientras el jefe tenga maná. Las habilidades que drenan maná son bienvenidas aquí.

Aparecen fuentes azules alrededor del jefe, y el chat del sistema anuncia lo que hacen con su maná; pueden regenerarlo o drenarlo. Planifica tu estrategia en consecuencia: destruye las fuentes si regeneran o déjalas si drenan.

Si se permite que el maná se regenere antes de que termine el modo de invencibilidad, Lemort restaurará completamente su salud.

Los espíritus de desastre dejan caer armas púrpuras selladas de nivel 75+ con propiedades de bonificación doradas.

  1. Reddit-Exile
    B3
    En el Páramo Mágico, aparece un Barco Volador con un pasajero que entregará un jefe de nivel 80 a la cima de la única torre dentro de media hora.
  • Características:

Daño AOE fuerte, lanza sueño, silencia y aturdimientos largos.

De Reddit caen botas púrpuras de nivel 78 para una clase aleatoria con propiedades de bonificación doradas.

Si el barco es destruido, el jefe no aparecerá, pero el barco deja caer un cinturón púrpura para una clase aleatoria con potenciales.

  • Nota: Todos los cinco jefes son comúnmente referidos como "Zodíaco" o simplemente "Zodiacos", al igual que los objetos púrpuras que caen de ellos. Por ejemplo, "Botas del Zodíaco". Este término también migró de los foros de PWI, pero los orígenes de este nombre en la versión americana del juego son desconocidos.

Preguntas Frecuentes

P: ¿Cómo se calcula el Poder de la Fe? R: Suma de: nivel base de fe + nivel de bendición específico del dios + mejoras de oración activas + contribución del nivel de talismán. Los jugadores de final de juego alcanzan Nivel 5+ de Poder de la Fe.

P: Poder de la Fe — ¿qué tan visible es el impacto? R: Significativo. Un personaje con Poder de la Fe al máximo tiene un 10-20% mejor daño/sostenibilidad que un personaje de Nivel 1 con equipo idéntico.

P: ¿Puedo verificar mi Poder de la Fe actual? R: Sí — ventana de personaje → pestaña de Fe → métrica de Poder de la Fe se muestra junto a los componentes desglosados.

Ver También

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