Forsaken World Сила Віри — активне масштабування сили в системі Віри. Сума рівня віри + рівень благословення + бафи молитви + рівень талісмана. Ціль для кінцевої гри: Рівень 5+. 10-20% приріст бойової потужності на максимумі проти Рівня 1.
Огляд
Сила Віри — це активний механізм масштабування сили в системі Віри, що перетворює накопичений рівень віри в бонуси до бойових характеристик. Вища Сила Віри безпосередньо переводиться в вищу атаку, захист, лікування та ефективність навичок у PvE та PvP.
Ця стаття охоплює механіку, шляхи прогресу та поради для отримання максимуму з цієї системи.
Назва
Сила Віри
Дні події
Вівторок
Час події
20:00 - 22:30
Необхідний рівень
15+
Вимога до групи
Рекомендується виконувати в групі
Нагорода
Досвід, Кубки Вірсі, Сувої Навичок
Нещодавно Лицарі Левових Сердець перехопили кілька магічних сигналів і, розшифрувавши їх, отримали новини про Дезіла. Виявляється, цей хитрий індивід зібрав високорівневих чарівників і сподівається пробудити древнього духа катастрофи, Імператора Близнюків, що спить у Каньйоні Фараонів. Здібності цих чарівників не слід недооцінювати. Вони дуже сильні в древній магії і змогли підкорити Легіон Штормів і нежить Ости, щоб сховати кристальне магічне коло Імператора Близнюків за допомогою амулета невидимості. Щоб зламати цю мережу зла, кристальне коло потрібно знайти. Щоб зробити кристальне магічне коло видимим, потрібно вбити ворогів з Легіону Штормів і нежить з Землі Ости та знищити амулет невидимості.
Етап I: Злам Печатки Для участі в першому етапі події потрібно зв'язатися з Принцем Басиліусом у Фріпорті, розташованому у Кам'яному Форті.
Після розмови з ним ви отримаєте завдання "зламати печатку". З цим завданням ви отримаєте предмет "Глава Пророцтва" за кожні 10 монстрів, вбитих приблизно на вашому рівні. Існує 4 типи глав, які ви отримуєте в залежності від вашого рівня.
Читання глави надає вашому персонажу трохи досвіду, і серверний лічильник прочитаних глав збільшується на один. Коли лічильник перевищує певну кількість, печатка буде зламана.
Гравець може отримати не більше 30 глав пророцтва за подію, тому необхідно, щоб якомога більше гравців брали участь у першому етапі, щоб зламати печатку.
Порада: Краще поєднувати перший етап події з пробігом в іншій інстанції, такій як Випробування Богів або Мирна Долина, де можна знайти достатньо монстрів відповідного рівня.
Для одного гравця перший етап закінчується, коли вони зібрали всі 30 "Глав Пророцтва" і прочитали їх, клацнувши правою кнопкою миші. Потім потрібно просто дочекатися системного повідомлення в чаті про те, що печатка зламана. Тільки після цього вони можуть продовжити подію.
Етап II: Вічна Віра Продовження події обробляється NPC Сіядом (Шіатоном) (поруч з Басиліусом). Ви можете взяти завдання у нього тільки після зламу печатки.
Під час цього етапу доступно 7 типів завдань. Кожне для своєї категорії рівня (10-19, 20-29 і т.д.).
Якщо ви рівня 70+, ви побачите список завдань, зображених на правій картинці. Перед кожним завданням вказано максимальний рівень гравця, для якого досвід, отриманий за виконання завдання, буде актуальним. Однак ви можете вибрати будь-яке завдання з тих, що пропонуються.
Незалежно від обраного завдання, у вашому рюкзаку з'явиться предмет. З ним ви можете телепортуватися до локації, призначеної для вашого рівня.
Примітка: Якщо ви вже заздалегідь знаєте, яке завдання будете виконувати, немає потреби йти до Сіяда (Шіатона). Ви можете відразу підійти до NPC, який вас цікавить, і взяти завдання у нього. Це заощадить дорогоцінний час, необхідний для виконання завдання.
Усі завдання мають обмеження в часі 30 хвилин. Якщо ви не встигнете виконати завдання в цей час, воно провалиться, і вам доведеться почати заново. Ви можете взяти завдання з моменту зламу печатки до закриття події (22:30). Однак ви можете здати завдання навіть після 22:30.
Етап III: Відьми
На цьому етапі починається найцікавіша частина. Незалежно від того, чи була зламана печатка, о 22:00 на п'ятому каналі з'являються 4 відьми в чотирьох локаціях.
Відьми будуть у світі Ейр рівно дві години і зникнуть опівночі. Щоб розблокувати наступний етап події, всі 4 відьми повинні бути вбиті.
Група, яка вбиває будь-яку з відьом, отримує з 100% ймовірністю:
Оригінальний Секретний Ключ
Кристал Древнього Духа (3 або 4 штуки)
Одна з відьом скине скриню після вбивства. Її може відкрити гравець, який отримав ключ, що випав з цієї відьми.
Ключ також можна обміняти на нагороду у NPC, вказаного на ключі, або продати будь-якому NPC за 10
Потрібно 6 Кристалів Древнього Духа, щоб розпечатати фіолетову зброю рівня 75, яка випадає з духів катастрофи ("зодіак").
Вбивство всіх 4 відьом (не обов'язково в один день) надає досягнення "Я Великий Герой"
Примітка: Відьми зазвичай називаються "відьмами" через історичні причини. Одна з можливих причин полягає в тому, що в ранніх версіях гри умови для розблокування третього етапу події були важче виконати, тому третій і четвертий етапи були відомі тільки з форумів PWI, де для відьом використовувався термін "Vexxes".
Етап IV: Зодіаки
Четвертий етап починається в середу о 22:30. На 5-му каналі з'являються 5 епічних босів: Два Близнюки в Пісках Забуття, два Духи Катастрофи в Лісі Снів і Корабель, що перевозить пасажира Реддіт-Вигнанця в Магічній Пустці.
Системне повідомлення оголосить про появу цих босів:
Опівночі, як зазвичай, всі боси зникнуть.
Близнюки Сеш Лу і Євген Лу
Ці два боси з'являються в Каньйоні Фараонів, Піски Забуття.
Близнюк Сеш Лу
Близнюк Євген Лу
Близнюк Сеш Лу}}
Близнюк Євген Лу}}
Особливості:
Якщо близнюки розділені занадто далеко один від одного, обидва увійдуть в режим невразливості, і їх буде неможливо вбити. Навпаки, якщо їх підвести занадто близько один до одного, вони швидко відновлять здоров'я.
Найкращий підхід — боротися з ними на тій же відстані, на якій вони знаходяться в момент появи.
Близнюк Сеш Лу іноді кидається до свого брата, щоб накласти оглушення, потім повертається на попередню позицію; не переслідуйте його, щоб не порушити відстань між ними.
Кожен близнюк скидає одну фіолетову зброю рівня 60 із золотими бонусними властивостями.
Духи Катастрофи Кулкан і Леморт
Кулкан і Леморт з'являються в Лісі Снів біля Братської Крипти.
Дух Катастрофи Леморт
Особливості:
Масові атаки.
Накладає на себе баф, що відбиває отриману шкоду.
Може увійти в режим "невразливості". У цей час на землі з'являються червоні фонтани, використання яких може зняти цей стан.
На гравця, що танкує, накладається дебаф, і на 6 стосах гравець помирає, коли дебаф закінчується (2 хвилини).
Порада: Коли на 5 стосах, відійдіть від боса і дочекайтеся, поки дебаф зникне.
Дух Катастрофи Кулкан
Особливості:
Масові атаки. Масове замороження (активується, коли HP < 30%).
Накладає дебафи горіння і кровотечі, послаблює стійкість до Землі та Вогню.
Може увійти в режим "невразливості", який триває, поки у боса є мана. Навички, що виснажують ману, тут вітаються.
Навколо боса з'являються сині фонтани, і системний чат оголошує, що вони роблять з його маною; вони можуть або відновлювати її, або виснажувати. Плануйте свою стратегію відповідно: або знищуйте фонтани, якщо вони відновлюють, або залишайте, якщо виснажують.
Якщо ману дозволити відновити до закінчення режиму невразливості, Леморт повністю відновить здоров'я.
Духи катастрофи скидають запечатану фіолетову зброю рівня 75+ із золотими бонусними властивостями.
Реддіт-Вигнанець У Магічній Пустці з'являється Літаючий Корабель з пасажиром, який доставить 80-рівневого боса на вершину єдиної вежі протягом півгодини.
Особливості:
Сильний AOE шкоди, накладає сон, мовчання і довгі оглушення.
З Реддіта випадають фіолетові чоботи рівня 78 для випадкового класу із золотими бонусними властивостями.
Якщо корабель знищено, бос не з'явиться, але з корабля випадає фіолетовий пояс для випадкового класу з потенціалами.
Примітка: Усі п'ять босів зазвичай називаються "Зодіак" або просто "Зодіаки", як і фіолетові предмети, що випадають з них. Наприклад, "Зодіак Чоботи". Цей термін також мігрував з форумів PWI, але походження цієї назви в американській версії гри невідоме.
FAQ
Q: Як розраховується Сила Віри?
A: Сума: базовий рівень віри + рівень благословення, специфічний для бога + активні бафи молитви + внесок рівня талісмана. Гравці кінцевої гри досягають Рівня 5+ Сили Віри.
Q: Сила Віри — наскільки помітний вплив?
A: Значний. Персонаж з максимальною Силою Віри має на 10-20% кращу шкоду/витривалість, ніж персонаж Рівня 1 з інакше ідентичним спорядженням.
Q: Чи можу я перевірити свою поточну Силу Віри?
A: Так — вікно персонажа → вкладка Віра → метрика Сили Віри показана разом з компонентами розбивки.