Bot
Combat automatique (Bot) — fonctionnalité de combat automatisé intégrée dans Forsaken World. Rotation des compétences configurable, ciblage automatique, seuils de potions. Autorisé par les CGU. Utile pour les quêtes de massacre et la récolte de matériaux.
Vue d'ensemble
Combat automatique (Bot) est l'assistant de combat automatisé de Forsaken World — un outil en jeu qui permet à votre personnage d'attaquer automatiquement et d'utiliser des compétences contre des cibles désignées. Utile pour le contenu répétitif, compléter les quêtes de massacre quotidiennes, et récolter des matériaux tout en étant éloigné du clavier.
Cet article couvre les mécaniques, les récompenses, la planification, et des conseils pour tirer le meilleur parti de cette activité.
Un Bot (ou Auto-battle) est un système de fonctions automatiques en jeu. Il permet aux joueurs d'utiliser des compétences, des objets de l'inventaire, des potions, de collecter du butin, et d'effectuer d'autres fonctions automatiquement, même sans surveillance constante du joueur. La principale exigence pour le bot est que votre personnage doit être en ligne, le bot activé, et correctement configuré.
Comment activer le Bot ?

Configuration du Bot
Une configuration appropriée est cruciale pour que le bot effectue les actions souhaitées. Ci-dessous les paramètres possibles et leurs effets sur le comportement du bot.
Premier Onglet : "Auto"

La plus grande partie de l'écran est pour sélectionner les compétences que le bot utilisera contre les monstres. Seules les compétences offensives doivent être placées ici, car les autres peuvent être ignorées. Les compétences peuvent être déplacées depuis la fenêtre "compétences et talents" ou la barre d'outils. Après le déplacement, le champ "Intervalle" à côté de la compétence sera rempli, indiquant la pause entre les utilisations. Les compétences sont utilisées indépendamment, chacune avec sa propre pause. Si une compétence est utilisée quand une autre est due, la première ne sera pas utilisée, et sa pause sera réinitialisée. Pour éviter cela, réglez l'"Intervalle" à zéro pour les compétences fréquemment utilisées.
La section "Paramètres de Combat des Monstres" offre plusieurs stratégies pour où le bot combattra les monstres :
- Auto-battle : Le bot ne suivra pas la position du personnage et restera où il suit le monstre le plus proche.
- Stationnaire : Le personnage retourne au point d'activation du mode auto après la mort d'un monstre, sauf s'il est bloqué par le terrain ou des objets.
- Zone de Combat : Définissez un rayon dans lequel le personnage peut se déplacer depuis le point d'activation du mode auto. Si le personnage sort, le bot le ramène.
- Manuel : Le bot n'utilisera pas de compétences mais effectuera d'autres actions configurées comme boire des potions et prier.
Vous pouvez sélectionner quels types de mobs le bot ciblera en utilisant les listes "Liste d'Attaque" et "Ne Pas Attaquer". Ajoutez des monstres en entrant leur nom ou une partie de celui-ci dans le champ "Nom du Monstre" et en cliquant sur "Ajouter". Notez qu'ajouter une partie d'un nom inclut tous les monstres avec cette séquence. Assurez-vous de cocher les cases "Attaquer les monstres de la liste" ou "Ne pas attaquer les monstres de la liste" pour que ces listes fonctionnent.
Deuxième Onglet : "Butin"


Deux listes d'objets, "Nécessaire" et "Inutile", aident à sélectionner quels objets le bot ramassera. Remplissez ces listes en faisant glisser des objets dans un emplacement et en cliquant sur "Ajouter".
Note : Si un membre du groupe ramasse un objet lorsque le groupe est réglé sur distribution aléatoire, il pourrait se retrouver dans votre inventaire même si vous avez réglé pour refuser de tels objets.
Le côté droit gère la lecture automatique de divers parchemins et ordres. Pour les ordres de gloire ou phoenix, cochez la case. Pour les parchemins de chasse et les ordres de foi, placez l'ordre de l'inventaire dans un emplacement. L'emplacement supérieur est pour les ordres de Rikan à Freeport, et le second est pour ceux de la Tour Ramona à Hossinger.
L'emplacement "Parchemins de Quête" peut contenir tout objet qui active une quête par clic droit. Cela inclut les faux ordres, enveloppes, prières de mercure, etc. Cependant, cela ne fonctionne pas pour la plupart des sphères cadeaux car elles n'activent pas de quêtes.
Les paramètres en bas à droite incluent :
- Utiliser Compétence Spirituelle : Active la compétence spirituelle lorsque 100 points d'esprit sont accumulés.
- Ressusciter au Point de Mode Auto : Après la mort, le personnage ressuscite au mnémolite le plus proche et retourne au point d'activation du bot. Utilisez prudemment car cela peut endommager l'équipement si les élixirs sont insuffisants.
- Retourner à la Ville avec une Durabilité d'Équipement Faible : Si la durabilité d'une pièce d'équipement tombe en dessous d'un nombre défini, le personnage utilise "Retour" pour revenir au mnémolite et le bot est désactivé.
- Activer la Protection contre l'Attaque d'Autres Joueurs : Empêche de cibler d'autres joueurs ou leurs familiers, protégeant contre l'accumulation forcée de points PK.
Troisième Onglet : "Protection"

Le bloc "Potions" a quatre emplacements pour les potions de HP et MP. Faites glisser tout objet de restauration de l'inventaire qui ne nécessite pas de sortir du combat. Ils seront utilisés automatiquement lorsque le HP ou le MP tombe en dessous d'un pourcentage défini.
Le bloc "Nourriture" a deux emplacements pour les objets culinaires, utilisés lorsqu'ils ne sont pas en combat et au repos. Ce n'est pas recommandé pour les classes AoE en raison de la nécessité de vaincre tous les mobs ciblés, ce qui peut être long.
Le bloc "Compétences de Guérison" peut contenir des compétences de soutien utilisées lorsque le HP tombe en dessous d'un pourcentage. Elles n'ont pas besoin d'avoir un effet de guérison.
Le bloc "Compétences de Bénédiction" est pour les compétences de soutien utilisées sur le personnage lorsque leur effet se termine ou que le cooldown le permet. Les bénédictions de masse s'appliquent à tous les membres du groupe mais dépendent de l'expiration de l'effet du personnage.
Le bloc "Familier" configure le comportement du familier. Placez la nourriture pour familier dans l'emplacement, et si approprié, le familier la consommera lorsque la faim atteindra un pourcentage défini. Vous pouvez également définir l'invocation du familier après la mort et le schéma de comportement.
Quatrième Onglet : "Équipe"

Les paramètres d'équipe incluent deux types : "Équipe" pour lorsque vous êtes invité dans une équipe, et "Pour le Leader" pour répondre aux demandes de rejoindre votre équipe. Notez que les paramètres du bot ne permettent pas aux leaders de réagir aux invitations des membres.
Le côté droit a deux emplacements chacun pour la guérison et les buffs. Placez des compétences pour cibler les membres du groupe lorsque leur HP tombe en dessous d'un pourcentage. Les priorités de guérison sont par position de groupe, pas par niveau de santé.
Les emplacements inférieurs sont pour les compétences de bénédiction, utilisées sur les membres du groupe sans l'effet. Si les cooldowns ne le permettent pas, le premier dans la liste du groupe est priorisé. Les compétences doivent être de type "Bénédiction" ; les types "Guérison" sont ignorés si utilisés comme buffs.
Définissez la portée d'action en haut du bloc. Si un membre du groupe est en dehors de cette portée, il est ignoré dans les cycles de guérison et de bénédiction. Évitez de régler cela trop haut, car cela peut entraîner des inefficacités.
Configurations Spéciales du Bot
Bot pour Capture d'Âmes
Si seule la compétence "Capture d'Âmes" est laissée dans les compétences d'attaque (premier onglet) et que "Âme" est ajouté à la "Liste d'Attaque" avec "Attaquer les monstres de la liste" coché, votre personnage capturera des âmes. Comme ils ne peuvent pas tuer des monstres simultanément, placez-les dans des zones où d'autres montent de niveau sur des mobs. Assurez-vous d'avoir assez de patience et d'espace d'inventaire, car chaque pierre de familier capturée occupe un emplacement séparé et chaque tentative utilise de la patience.
FAQ
Q : L'utilisation du Combat Automatique est-elle autorisée ? R : Oui — c'est une fonctionnalité intégrée au jeu, pas un bot tiers. Utilisez-le librement sans risque de pénalité de compte.
Q : Que fait le Combat Automatique ? R : Active une rotation configurable qui utilise vos compétences automatiquement contre la cible actuelle ou les ennemis proches. Configurable dans les Paramètres — définissez la priorité des compétences, le changement de cible, les seuils d'utilisation automatique des potions.
Q : Le Combat Automatique fonctionne-t-il pour les quêtes quotidiennes ? R : Pour les quêtes de massacre, oui. Attirez la cible, activez le Combat Automatique, revenez une fois terminé. Ne fonctionne pas pour les quêtes de puzzle/dialogue nécessitant une interaction manuelle.
Q : Cette activité vaut-elle la peine d'être faite quotidiennement ? R : Pour les joueurs actifs au-delà du niveau 50, oui — les activités récurrentes fournissent un revenu fiable qui se cumule au fil des semaines. Ne sautez que si le timing prévu ne correspond vraiment pas à vos sessions de jeu.
Voir aussi
- Quêtes Quotidiennes — cas d'utilisation principal pour le combat automatique
- Quêtes Quotidiennes — ancre de la routine quotidienne
- Points d'Activité — monnaie de récompense issue de nombreuses activités
- Site principal : Guides de classe