Bot
Auto-Combat (Bot) — recurso de combate automatizado embutido em Forsaken World. Rotação de habilidades configurável, auto-alvo, limites de poções. Permitido pelos Termos de Serviço. Útil para grindar missões de matar e coletar materiais.
Visão Geral
Auto-Combat (Bot) é o assistente de combate automatizado do Forsaken World — uma ferramenta no jogo que permite que seu personagem ataque automaticamente e use habilidades contra alvos designados. Útil para grindar conteúdo repetitivo, completar missões diárias de matar e coletar materiais enquanto está longe do teclado.
Este artigo cobre mecânicas, recompensas, agendamento e dicas para obter o máximo valor desta atividade.
Um Bot (ou Auto-batalha) é um sistema de funções automáticas no jogo. Ele permite que os jogadores usem habilidades, itens do inventário, poções, coletem saques e realizem outras funções automaticamente, mesmo sem supervisão constante do jogador. O principal requisito para o bot é que seu personagem deve estar online, o bot ativado e devidamente configurado.
Como Ativar o Bot?

Configuração do Bot
A configuração adequada é crucial para que o bot execute as ações desejadas. Abaixo estão as configurações possíveis e seus efeitos no comportamento do bot.
Primeira Aba: "Auto"

A maior parte da tela é para selecionar habilidades que o bot usará contra monstros. Apenas habilidades ofensivas devem ser colocadas aqui, pois outras podem ser ignoradas. As habilidades podem ser movidas da janela "habilidades e talentos" ou da barra de ferramentas. Após mover, o campo "Intervalo" ao lado da habilidade será preenchido, indicando a pausa entre os usos. As habilidades são usadas independentemente, cada uma com sua própria pausa. Se uma habilidade for usada quando outra é devida, a primeira não será usada, e sua pausa será reiniciada. Para evitar isso, defina o "Intervalo" para zero para habilidades usadas com frequência.
A seção "Configurações de Combate com Monstros" oferece várias estratégias para onde o bot lutará contra monstros:
- Auto-batalha: O bot não rastreará a posição do personagem e permanecerá onde segue o monstro mais próximo.
- Estacionário: O personagem retorna ao ponto de ativação do modo automático após a morte de um monstro, a menos que bloqueado por terreno ou objetos.
- Área de Combate: Defina um raio dentro do qual o personagem pode se mover a partir do ponto de ativação do modo automático. Se o personagem sair, o bot o retorna.
- Manual: O bot não usará habilidades, mas realizará outras ações configuradas, como beber poções e rezar.
Você pode selecionar quais tipos de mobs o bot irá atacar usando as listas "Lista de Ataque" e "Não Atacar". Adicione monstros digitando seu nome ou parte dele no campo "Nome do Monstro" e clicando em "Adicionar". Note que adicionar parte de um nome inclui todos os monstros com essa sequência. Certifique-se de marcar as caixas "Atacar monstros da lista" ou "Não atacar monstros da lista" para que essas listas funcionem.
Segunda Aba: "Saque"


Duas listas de itens, "Necessário" e "Desnecessário", ajudam a selecionar quais itens o bot irá pegar. Preencha essas listas arrastando itens para um slot e clicando em "Adicionar".
Nota: Se um membro do grupo pegar um item quando o grupo estiver configurado para distribuição aleatória, ele pode acabar em seu inventário mesmo se configurado para recusar tais itens.
O lado direito lida com a leitura automática de vários pergaminhos e ordens. Para ordens de glória ou fênix, marque a caixa. Para pergaminhos de caça e ordens de fé, coloque a ordem do inventário em um slot. O slot superior é para ordens de Rikan em Freeport, e o segundo é para aquelas da Torre Ramona em Hossinger.
O slot "Pergaminhos de Missão" pode conter qualquer item que ative uma missão ao clicar com o botão direito. Isso inclui ordens falsas, envelopes, orações de mercúrio, etc. No entanto, não funciona para a maioria das esferas de presente, pois não ativam missões.
As configurações no canto inferior direito incluem:
- Usar Habilidade de Espírito: Ativa a habilidade de espírito quando 100 pontos de espírito são acumulados.
- Ressuscitar no Ponto de Modo Automático: Após a morte, o personagem ressuscita no mnemonolito mais próximo e retorna ao ponto de ativação do bot. Use com cautela, pois pode danificar o equipamento se os elixires forem insuficientes.
- Retornar à Cidade com Baixa Durabilidade do Equipamento: Se a durabilidade de qualquer peça de equipamento cair abaixo de um número definido, o personagem usa "Retornar" para voltar ao mnemonolito e o bot é desativado.
- Habilitar Proteção contra Ataque a Outros Jogadores: Impede o direcionamento de outros jogadores ou seus pets, protegendo contra a acumulação forçada de pontos PK.
Terceira Aba: "Proteção"

O bloco "Poções" tem quatro slots para poções de HP e MP. Arraste quaisquer itens de restauração do inventário que não exijam sair do combate. Eles serão usados automaticamente quando o HP ou MP cair abaixo de uma porcentagem definida.
O bloco "Comida" tem dois slots para itens Culinários, usados quando não estiver em combate e descansando. Não é recomendado para classes de AoE devido à necessidade de derrotar todos os mobs que estão atacando, o que pode ser demorado.
O bloco "Habilidades de Cura" pode conter habilidades de suporte usadas quando o HP cai abaixo de uma porcentagem. Elas não precisam ter um efeito de cura.
O bloco "Habilidades de Bênção" é para habilidades de suporte usadas no personagem quando seu efeito termina ou o cooldown permite. Bênçãos em massa se aplicam a todos os membros do grupo, mas dependem do término do efeito no personagem.
O bloco "Pet" configura o comportamento do pet. Coloque comida de pet no slot, e se adequado, o pet a consumirá quando a fome atingir uma porcentagem definida. Você também pode definir a invocação do pet após a morte e o esquema de comportamento.
Quarta Aba: "Esquadrão"

As configurações de esquadrão incluem dois tipos: "Esquadrão" para quando convidado a um esquadrão, e "Para Líder" para responder a solicitações para entrar em seu esquadrão. Note que as configurações do bot não permitem reações do líder a convites de membros.
O lado direito tem dois slots cada para cura e buffs. Coloque habilidades para direcionar membros do grupo quando seu HP cair abaixo de uma porcentagem. As prioridades de cura são pela posição no grupo, não pelo nível de saúde.
Os slots inferiores são para habilidades de bênção, usadas em membros do grupo sem o efeito. Se os cooldowns não permitirem, o primeiro na lista do grupo é priorizado. As habilidades devem ser do tipo "Bênção"; tipos "Cura" são ignorados se usados como buffs.
Defina o alcance de ação no topo do bloco. Se um membro do grupo estiver fora deste alcance, ele será ignorado nos ciclos de cura e bênção. Evite definir isso muito alto, pois pode levar a ineficiências.
Configurações Especiais de Bot
Bot para Captura de Almas
Se apenas a habilidade "Captura de Almas" for deixada nas habilidades de ataque (primeira aba) e "Alma" for adicionada à "Lista de Ataque" com "Atacar monstros da lista" marcado, seu personagem capturará almas. Como eles não podem matar monstros simultaneamente, coloque-os em áreas onde outros estejam nivelando em mobs. Certifique-se de ter paciência suficiente e espaço no inventário, pois cada pedra de pet capturada ocupa um slot separado e cada tentativa usa paciência.
FAQ
P: É permitido usar Auto-Combat? R: Sim — é um recurso embutido no jogo, não um bot de terceiros. Use livremente sem risco de penalidade na conta.
P: O que o Auto-Combat faz? R: Ativa uma rotação configurável que usa suas habilidades automaticamente contra o alvo atual ou inimigos próximos. Configurável em Configurações — defina a prioridade de habilidades, troca de alvos, limites de uso automático de poções.
P: O Auto-Combat funciona para missões diárias? R: Para missões de matar, sim. Puxe o alvo, ative o Auto-Combat, retorne quando completo. Não funciona para missões de quebra-cabeça/diálogo que exigem interação manual.
P: Vale a pena fazer essa atividade diariamente? R: Para jogadores ativos acima do nível 50, sim — atividades recorrentes fornecem uma renda confiável que se acumula ao longo das semanas. Pule apenas se o agendamento realmente não se encaixar em suas sessões de jogo.
Veja Também
- Missões Diárias — caso de uso principal para auto-combate
- Missões Diárias — âncora da rotina diária
- Pontos de Atividade — moeda de recompensa de muitas atividades
- Site principal: Guias de classes