Peak of Elements
Peak of Elements — endgame trial with Fire/Water/Earth/Wind elemental bosses. Level 85+, 5-player. Drops resistance gear, Faith reagents, Peak Champion title.
Resultats pour Starter guide dans tous les guides Forsaken World publies.
Peak of Elements — endgame trial with Fire/Water/Earth/Wind elemental bosses. Level 85+, 5-player. Drops resistance gear, Faith reagents, Peak Champion title.
Île des Cauchemars — zone de fin de jeu de type roguelike avec des combats de boss aléatoires. Niveau 80+, groupe de 5 joueurs. Dépose des montures cosmétiques, des fragments, des matériaux rares. Récompenses proportionnelles à la profondeur.
Crypt of the Ancestors — endgame instance with undead/spirit enemies. Level 80+, 5-player party with mandatory healer. Drops ancestor-tier weapons and rare consumables.
Dragon Tower — endgame tower-style instance with dragon-kin enemies and a dragon-lord boss. Level 75+, 5-player. Drops dragon-themed weapons and scale-crafting materials.
Tower of Eternity — endgame tower run with floor-by-floor progression. Level 80+, 5-player party. Drops tower-exclusive gear fragments and high-tier reagents. Long-running progression activity.
Forsaken World runes overview — class-specific endgame talent enhancers. Common/uncommon/rare tiers, levels 3-5, slotted at trainer. Two effect types: passive buffs and active-skill unlocks. Per-class catalogs linked.
Soul Reaper / Tormentor runes — Demon-race Reaper variant runes across Storm, Guardian, Executioner branches plus Demon-racial enhancement runes. Endgame progression for Demon Tormentors.
Sharpshooter / Marksman runes — talent enhancers across Eye (precision/crit), Spirit (sustain), and Explosion (AoE burst) branches. Boost accuracy, crit damage, AoE radius. Endgame progression for Marksmen.
Juggernaut runes — talent enhancers for the Juggernaut alt-skill set unlocked at level 60+. Burst-focused with rage-stacking and finisher-skill bonuses. Endgame Warrior progression.
Runes de Protector / Défenseur — amplificateurs de talents dans les branches Diamant (pur tank), Roche (tank-DPS hybride), et Granite (contrôle). Améliorent la défense, la génération de menace, les compétences de bouclier/détournement. Progression de fin de jeu pour les tanks.
Runes de Bard — améliorateurs de talents dans les branches Vent (buff/vitesse PvE), Eau (bouclier/congélation PvP) et Lumière (soin). Augmentent la durée des mélodies, les taux de génération de notes, la force des buffs de groupe. Progression de fin de jeu pour les Bards.
Runes de Mage — amplificateurs de talents dans les branches Feu, Tonnerre et Glace. Augmentent les dégâts des sorts, l'efficacité du mana, la durée de gel, les piles d'embrasement. Progression de fin de jeu pour les Mages.