Glauben wählen — wähle deinen Schutzgott in Forsaken World nach der Hauptquestreihe auf Level 40. Jede Rasse hat 2-3 Gott-Optionen. Beeinflusst Endgame-Talismane, Flügel, Segnungen. Wechseln kostet 100+ Shards of Faith.
Überblick
Glauben wählen ist der Prozess, bei dem du deinen Schutzgott in Forsaken World auswählst — eine bedeutungsvolle langfristige Entscheidung, die deine Endgame-Talisman-, Flügel- und Glaubenssegnungsoptionen formt. Spieler wählen beim Glauben wählen NPC, nachdem sie die Hauptquestreihe auf Level 40 abgeschlossen haben.
Dieser Artikel behandelt Mechaniken, Fortschrittspfade und Tipps, um das Beste aus diesem System herauszuholen.
Beginn der Reise
Bevor du die Questreihe zum Glauben wählen startest, stelle sicher, dass du die notwendigen Fähigkeiten hast: "Beobachtung", "Bedrohung" und "Überredung".
Um die "Glauben wählen"-Quest zu erhalten, schließe die Guide-Quest "Stones of Faith" ab. Quests folgen einer bestimmten Reihenfolge, daher musst du die vorherige abschließen, um die nächste zu erhalten. Die "Glauben wählen"-Guide-Quest wird sofort nach der "Stones of Magic"-Guide-Quest im Enzyklopädie-Panel über der Mini-Karte verfügbar. Die Kette beginnt mit NPC Hendalif in der Nähe der Buchkammer in Freedom Harbor mit der Quest "The Sovereign's Assignment" oder in Freedom Harbor mit Henry.
Hendalif hat gute Nachrichten, dass der Herrscher Austin Apelio dich in seinem Palast in der Stadt Hossinger sehen und privat mit dir sprechen möchte. Wenn du zustimmst, erhältst du Zugang zu "Portal to Hossinger", das dich sofort dorthin transportiert.
In Hossinger erscheint die Quest "House of Apelio", die einen Auto-Pfad zu Austin Apelio, dem Herrscher der Menschen, bietet.
Nach dem Gespräch mit Austin erhältst du die Quest "Royal Assignment", bei der du mit Aiven (der in der Nähe des Königs steht) sprechen musst, der dir die Aufgabe des Herrschers gibt.
Aiven teilt mit, dass der Herrscher ständig Leute in die Stadt der Magier im Magischen Ödland schickt. Sie fanden alte Bücher, die "Dementing" erwähnen. Der Herrscher hofft, dieses Artefakt zu finden.
Du wirst geschickt, um dieses Artefakt zu finden. Der König weiß, dass es schwer zu finden ist, daher gibt es kein Zeitlimit, aber sobald Dementing gefunden ist, musst du es König Austin übergeben. Nach diesem Gespräch erhältst du die Quest "Artifact of the City of Mages", und von Aiven bekommst du eine Nachricht von Kamer (Quest "Kamer's Assignment"). In deinem Rucksack wird ein Umschlag sein, den du lesen musst, danach musst du mit Constable Gallen von den Lion Hearts sprechen.
Von Gallen erfährst du, dass Kazmers Diener einen verdächtigen Typen gefangen haben und ihn fast getötet hätten. Der Typ und andere Verdächtige werden im Dorf der Wächter südöstlich von Hossinger festgehalten.
Du musst dringend ins Dorf der Wächter gehen, um sie zu finden, und erhältst die Quest "Watchmen's Village", wo du Kvili, Kazmers vertrauenswürdige Person, triffst.
Kvili erzählt dir, dass sein Zuhause, seine Familie und sein Dorf zerstört wurden. Vor ein paar Tagen kamen einige Leute ins Dorf und übernachteten im Gasthaus. Kvili dachte, sie sahen wie Kriminelle aus. Später rannte ein schreckliches zotteliges Monster durch die Dorfstraße und tötete alle auf seinem Weg. Die Fremden bezwangen den Werwolf, aber Schläger tauchten auf, um den Werwolf zu schützen.
Nach dem Gespräch mit Kvili erhältst du die Quest "Missing Werewolf", die sich im Gebiet der Rebellenunion östlich des Dorfes befindet, wo der Werwolf getötet werden muss.
Nach dem Töten des Werwolfs erhältst du ein Siegel, und um mehr darüber zu erfahren, besuche den Bibliothekar Terrence, einen Schüler von Nazarius.
Das Siegel wird "Blood Sign" genannt. Es ist ein altes magisches Artefakt, das in der Stadt der Magier hergestellt wurde. Sein ursprünglicher Zweck ist unbekannt. Später gelangte es in die Hände der Vesperianer-Magier, die es in das Blood Sign verwandelten und ihm unglaubliche Macht verliehen. Einige Aufzeichnungen erwähnen, dass das Blood Sign verwendet wurde, um die Toten wiederzubeleben, aber es funktioniert nur, wenn das Opfer das Blood Sign zum Zeitpunkt des Todes hatte.
Geschichte der Toten aus dem Grab
Terrence gibt den ungefähren Standort des Verstorbenen nordöstlich der Nachtzitadelle an, aber mit der Magie des Blood Sign kann der genaue Standort gefunden werden. Nach dem Gespräch mit Terrence erhältst du eine neue Quest "Blood Sign", bei der du den Körper mit dem Blood Sign finden musst.
Bei der Ankunft aktiviere das "Blood Sign" in deinem Rucksack, um die Toten wiederzubeleben. Allerdings wird er dir nichts sagen, ohne eine kleine Gefälligkeit. Du musst 99 Söldner töten und ihr Blut sammeln, um das Blut der Freiheit zu erhalten.
Wenn du ihm das Blut bringst, wird der Tote dir erzählen, wie das Blood Sign in der Stadt der Magier verwendet wurde und wie es zu seinem Untergang führte. Bevor er in Frieden ruht, wird der Tote den Verantwortlichen nennen: Cullen.
Nach dem Gespräch mit dem Toten kehre zum Bibliothekar Terrence zurück, aber wenn du ihn triffst, tut er so, als würde er dich nicht erkennen. Um den Grund für Terrences seltsames Verhalten herauszufinden, benutze die Fähigkeit:
Beobachtung
Terrence zeigt dir, dass du dich nähern sollst, und leitet dich dann zu Eva im Twilight Village. Eva ist eine Informantin auf dem Eisenmarkt und vertraut keinen Worten, die nicht durch Münzen gestützt werden.
Sie leitet dich zu Händler Tucci, wo du ein ziemlich teures Lachpulver kaufen kannst, im Austausch dafür wird Eva Informationen mit dir teilen.
Du kannst das Pulver vom Händler für 1 Diamant Numi kaufen oder ihn zwingen, es dir zu geben, indem du eine Questreihe abschließt:
Bevor du zu Händler Tucci gehst, sprich mit Gallen in Hossinger, um mehr über das Handelsverbot von Lachpulver zu erfahren und wie du mit Tucci sprechen kannst.
Gallen wird die Quest "Laughing Powder" für dich haben. Lachpulver wurde als medizinisches Heilmittel verkauft, verursacht jedoch Halluzinationen und eine unwiderstehliche Sucht.
Selbst wenn ein Krieger es einnimmt, wird er schwach und rückgratlos, daher ist es vom Vertrieb ausgeschlossen. Deine Aufgabe ist es herauszufinden, woher die Händler das Lachpulver bekommen und seine Versorgung zu stoppen. Um die notwendigen Informationen von Tucci zu bekommen, benutze die Fähigkeit:
Überredung
Vom Händler erfährst du, dass er Waren der Rebellenunion im Austausch für seine Waren an der "Zarnitsa"-Sägemühle verkauft. Nach dem Gespräch mit Tucci wirst du Lachpulver in deinem Rucksack haben, das Eva gegeben werden muss, und vergiss nicht, Gallen zu informieren.
Nach Erhalt des Lachpulvers leitet Eva dich zu NPC Ruis, der sich in der Nähe des Eingangs zum Kristalltal des Magischen Ödlands befindet. Nach dem Gespräch mit Ruis erfährst du, dass böse Gnome den Eingang zum Kristalltal besetzt haben. Sie haben dort eine Mine gebaut und Baumstämme zum Eingang geschickt.
Wenn du ihm drei Stapel Baumstämme bringst, wird er dir einen neuen Hinweis geben, um Dementing zu finden: Er wird dir von seinem Vater und seinen Vorfahren erzählen. Aus der Geschichte geht hervor, dass Dementing gestohlen wurde, und Details könnten vom Hauptmann der Zitadellenwache, namens Zulong, bekannt sein.
Allerdings weigert sich Zulong, dir zuzuhören, und droht dir sogar mit einem Schwert, und es gibt Gründe dafür.
Du wirst die Quest "Mysterious People" haben, bei der du Karrel finden musst. Er ist einer des Reddit-Stammes, den Ruis zuvor erwähnt hat. Von Karrel erfährst du, dass Dementing in der Nachtzitadelle ist. Aber Karrel ist zu schwach und braucht Magie, um sich zu erholen, also musst du dich beeilen und 50 "Large OM Tonic" bringen, die du bei jedem Trankhändler erhalten kannst.
Nach Erhalt der Tonika wird Karrel dir das göttliche Geheimnis erzählen.
Karrels Geschichte
Du hast zwei Wege zur Auswahl: den Lichtglauben oder den Dunkelglauben. Der Lichtglaube öffnet deinen Geist für das Göttliche, während der Dunkelglaube es dir ermöglicht, alles zu studieren und in der Praxis zu verstehen. Ein Fenster öffnet sich, in dem du über den Licht- und Dunkelglauben lernen kannst.
Schließe einen Deal mit Karrel ab, bring ihm Dementing, und er wird den Weg zum Licht- oder Dunkelglauben zeigen.
Es ist sehr wichtig, so viele Informationen wie möglich über deinen Gegner zu sammeln, daher musst du Eva kontaktieren.
Eva rät dir, mit Baronin Karuel, Snows Begleiterin, zu sprechen, wo du mehr notwendige Informationen erfahren wirst.
Von der Baronin erfährst du, dass sie sich jeden Abend im Hinterhof der Scharlachvilla mit Snow trifft.
Nach dem Gespräch mit der Baronin siehst du im Hinterhof den NPC Kutscher. Er ist tatsächlich Snow, und irgendwie wird er auf deiner Seite sein.
Nach einem langen Gespräch mit ihm erhältst du die Aufgabe, Baron Ghed zu töten, da Dementing die Kontrolle über den Baron übernommen hat und er Austins und Snows Befehlen nicht mehr gehorcht. Nach dem Besiegen von Baron Ghed wirst du Dementing erhalten.
Nach Übergabe des Schwertes an Karrel erfährst du, dass es den Geist von Shelton, einem Magiermörder, enthält.
Die Magie hat Karrels Körper zu sehr geschwächt, und er kann Sheltons Geist nicht handhaben, also musst du ihm helfen. Karrel wird Sheltons Geist beschwören, und du wirst ihn unterwerfen.
Hinweis: Wenn du es nicht schaffst, das verfluchte Schwert beim ersten Versuch zu unterwerfen, kannst du Bruder Venn bitten, mit dem du den Glaubensweg gewählt hast, es erneut zu beschwören. Der Geist kann nicht öfter als alle 5 Minuten beschworen werden.
Nach dem Unterwerfen des Geistes erhältst du die Fähigkeit "Lichtpfad" oder "Dunkelpfad", nach der du Prediger Eiffel in Hossinger aufsuchen musst, um mehr über die Stärkung des Glaubens und die Regeln des Glaubenswegs zu erfahren.
Regeln des Licht- und Dunkelglaubens
Du musst 20 blutrünstige Krieger töten und dann den Orden des Ruhms abschließen.
Diese Aufgabe ist kein Test der Perfektion, aber du musst sie abschließen, um das Prinzip zu verstehen.
F: Welche Götter kann ich wählen?
A: Jede Rasse hat typischerweise 2-3 Gott-Optionen, die mit der Rassen-Lore übereinstimmen. Menschen wählen oft Vidar (Weisheit); Stonemen wählen Tytan (Schmiede); Elfen wählen Illyfie (Natur); Vesperianer wählen Corvus (Blut); Dämonen wählen Königin Rose (Chaos).
F: Kann ich die Segnungen der Götter vor der Wahl sehen?
A: Ja — die Glauben wählen-Oberfläche zeigt Vorschauen der charakteristischen Segnungen, Talisman-Geschmack und Fortschrittsreagenzien jedes Gottes.
F: Wie wechselt man später den Gott?
A: Besuche den Glaubens-Reset-NPC (seltene Dienstleistung). Kostet 100+ Shards of Faith und setzt den Glaubenslevel teilweise zurück. Mache dies nur, wenn du dir der neuen Wahl sicher bist.