Visión General

Elegir Fe es el proceso de elegir tu dios patrón en Forsaken World — una decisión significativa a largo plazo que moldea tus opciones de talismán, alas y bendiciones de fe de final de juego. Los jugadores eligen en el NPC de Elegir Fe después de completar la línea de misiones principal de nivel 40.

Este artículo cubre mecánicas, caminos de progresión y consejos para sacar el máximo provecho de este sistema.

Comenzando el Viaje

Hendalif

Antes de comenzar la cadena de misiones para elegir fe, asegúrate de tener las habilidades necesarias: "Observación", "Amenaza" y "Persuasión".

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Para recibir la misión "Elegir Fe", completa la Misión Guía "Piedras de Fe". Las misiones siguen un orden específico, por lo que debes completar la anterior para recibir la siguiente. La misión guía "Elegir Fe" se vuelve disponible inmediatamente después de la misión guía "Piedras de Magia", en el panel de la Enciclopedia sobre el mini-mapa. La cadena comienza con el NPC Hendalif cerca de la Cámara de Libros

Apelio
en Freedom Harbor con la misión "La Asignación del Soberano" o en Freedom Harbor con Henry.

Hendalif tiene buenas noticias de que el gobernante Austin Apelio desea verte en su palacio en la ciudad de Hossinger y hablar contigo en privado. Aceptar te dará acceso a "Portal a Hossinger", transportándote instantáneamente allí.

En Hossinger, aparecerá la misión "Casa de Apelio", proporcionando un auto-camino a Austin Apelio, el gobernante de los humanos.

Aiven
Después de hablar con Austin, recibes la misión "Asignación Real", donde debes hablar con Aiven (de pie cerca del rey), quien te dará la tarea del soberano.

Aiven comparte noticias de que el Soberano envía constantemente personas a explorar la Ciudad de los Magos en el Yermo Mágico. Encontraron libros antiguos que mencionan "Dementing". El Soberano espera encontrar este artefacto.

Gallen
Te envían a encontrar este artefacto. El rey sabe que es difícil de encontrar, por lo que no hay límite de tiempo, pero una vez que Dementing sea encontrado, debes entregarlo al Rey Austin. Después de esta conversación, recibes la misión "Artefacto de la Ciudad de los Magos", y de Aiven, obtienes un mensaje de Kamer (misión "Asignación de Kamer"). En tu mochila, habrá un Sobre para leer, después de lo cual debes hablar con el Alguacil Gallen de los Corazones de León.

De Gallen, aprendes que los sirvientes de Kazmer capturaron a un tipo sospechoso y casi lo mataron. El tipo y otros sospechosos están retenidos en el Pueblo de los Vigilantes al sureste de Hossinger.

Kvili
Necesitas ir urgentemente al Pueblo de los Vigilantes para encontrarlos, recibiendo la misión "Pueblo de los Vigilantes" donde te encuentras con Kvili, la persona de confianza de Kazmer.

Kvili te dice que su hogar, familia y pueblo fueron destruidos. Hace unos días, algunas personas llegaron al pueblo y se quedaron en la posada. Kvili pensó que parecían criminales. Más tarde, un terrible monstruo peludo corrió por la calle del pueblo, matando a todos en su camino. Los extraños sometieron al hombre lobo, pero aparecieron matones para proteger al hombre lobo.

Después de hablar con Kvili, obtienes la misión "Hombre Lobo Desaparecido", ubicada en el territorio de la Unión Rebelde, al este del pueblo, donde el hombre lobo debe ser asesinado.

Terras
Después de matar al hombre lobo, obtienes un sello, y para aprender más sobre él, visita al bibliotecario Terrence, un estudiante de Nazarius.

Кровавый_знак
El sello se llama "Sello de Sangre". Es un artefacto mágico antiguo hecho en la Ciudad de los Magos. Su propósito original es desconocido. Más tarde, llegó a manos de los magos Vesperianos, quienes lo convirtieron en el Sello de Sangre y lo dotaron de un poder increíble. Algunos registros mencionan que el Sello de Sangre se usó para revivir a los muertos, pero solo funciona si la víctima tenía el Sello de Sangre en el momento de la muerte.

Historia de los Muertos de la Tumba

Mertvet2
Terrence indica la ubicación aproximada del fallecido, al noreste de la Ciudadela Nocturna, pero con la magia del Sello de Sangre, se puede encontrar la ubicación exacta. Después de hablar con Terrence, recibes una nueva misión "Sello de Sangre", donde necesitas encontrar el cuerpo con el Sello de Sangre.

Al llegar, activa el "Sello de Sangre" en tu mochila para revivir al muerto. Sin embargo, no te dirá nada sin un pequeño favor. Necesitas matar a 99 mercenarios y recolectar su sangre para obtener la sangre de la libertad.

Cuando le traigas la sangre, el Muerto te contará cómo se usó el Sello de Sangre en la Ciudad de los Magos y cómo llevó a su caída. Antes de descansar en paz, el muerto nombrará a la persona detrás de todo: Cullen.

Después de hablar con el muerto, regresa al bibliotecario Terrence, pero cuando lo encuentres, finge no reconocerte. Para averiguar la razón del extraño comportamiento de Terrence, usa la habilidad:

Наблюдательность
Observación

Eva
Terrence te muestra que te acerques y luego te dirige a Eva en el Pueblo Crepuscular. Eva es una Informante en el Mercado de Hierro y no confía en palabras que no estén respaldadas por monedas.

Ella te dirige al comerciante Tucci, donde puedes comprar un polvo de risa bastante caro, a cambio del cual Eva compartirá información contigo.

Puedes comprar el polvo del comerciante por 1 numi de diamante, o forzarlo a dártelo usando una cadena de misiones:

Antes de dirigirte al comerciante Tucci, habla con Gallen en Hossinger para aprender sobre la prohibición de comerciar polvo de risa y cómo hablar con Tucci.

Gallen tendrá la misión "Polvo de Risa" para ti. El polvo de risa se vendía como un remedio medicinal pero causa alucinaciones y adicción irresistible.

Tuci

Incluso si un guerrero comienza a tomarlo, se vuelve débil y sin carácter, por lo que está prohibido su distribución. Tu tarea es averiguar de dónde obtienen los comerciantes el polvo de risa y detener su suministro. Para obtener la información necesaria de Tucci, usa la habilidad:

  • Убеждение
    Persuasión

Del comerciante, aprendes que vende bienes de la Unión Rebelde a cambio de sus bienes en el aserradero "Zarnitsa". Después de hablar con Tucci, tendrás polvo de risa en tu mochila, que debe ser entregado a Eva, y no olvides informar a Gallen.

Ruis
Después de recibir el polvo de risa, Eva te dirige al NPC Ruis, ubicado cerca de la entrada al Valle de Cristal del Yermo Mágico. Después de hablar con Ruis, aprendes que gnomos malvados han ocupado la entrada al Valle de Cristal. Construyeron una mina allí y enviaron troncos a la entrada.

Si le traes tres pilas de troncos, te dará una nueva pista para encontrar Dementing: te contará sobre su padre y ancestros. De la historia, queda claro que Dementing fue robado, y los detalles pueden ser conocidos por el capitán de los guardias de la Ciudadela, llamado Zulong.

Zulong

Sin embargo, Zulong se niega a escucharte e incluso te amenaza con una espada, y hay razones para esto.

Tendrás la misión "Personas Misteriosas", donde necesitas encontrar a Karrel. Él es uno de la tribu Reddit, que Ruis mencionó anteriormente. De Karrel, aprendes que Dementing está en la Ciudadela Nocturna. Pero Karrel está demasiado débil y necesita magia para recuperarse, por lo que debes apresurarte y traer 50 "Tónicos OM Grandes", que se pueden obtener de cualquier comerciante de pociones.

Después de recibir los tónicos, Karrel te contará sobre el secreto divino.

Historia de Karrel

Karel

Karual
Tienes dos caminos para elegir: la Fe de la Luz o la Fe Oscura. La Fe de la Luz abre tu mente a lo divino, mientras que la Fe Oscura te permite estudiar todo y entenderlo en la práctica. Se abrirá una ventana donde puedes aprender sobre la fe de la luz y la fe oscura.

Haz un trato con Karrel, tráele Dementing, y él te mostrará el camino a la fe de la luz o la fe oscura.

Es muy importante reunir tanta información como sea posible sobre tu oponente, por lo que necesitas contactar a Eva.

Eva te aconseja hablar con la Baronesa Karuel, compañera de Snow, donde aprenderás más información necesaria.

De la baronesa, aprendes que se encuentra con Snow cada noche en el patio trasero de la Villa Escarlata.

Izvocik
Después de hablar con la baronesa, en el patio trasero, verás al NPC Cochero. Él es en realidad Snow, y de alguna manera, estará de tu lado.

Ghed
Después de una larga conversación con él, recibes la tarea de matar al Barón Ghed porque Dementing ha tomado el control del barón, y ya no obedece las órdenes de Austin y Snow. Después de derrotar al Barón Ghed, obtendrás Dementing.

Después de entregar la espada a Karrel, aprendes que contiene el espíritu de Shelton, un asesino de magos.

Bratia

La magia ha debilitado demasiado el cuerpo de Karrel, y no puede manejar el espíritu de Shelton, por lo que debes ayudarlo. Karrel invocará el espíritu de Shelton, y tú lo someterás.

Dementing

  • Nota: Si fallas en someter la espada maldita en el primer intento, puedes pedirle al Hermano Venn, con quien elegiste el camino de la fe, que la invoque nuevamente. El espíritu no puede ser invocado más a menudo que una vez cada 5 minutos.

Después de someter el espíritu, obtendrás la habilidad "Camino de la Luz" o "Camino Oscuro", después de lo cual necesitas encontrar al Predicador Eiffel en Hossinger para aprender sobre el fortalecimiento de la fe y las reglas del camino de la fe.

Reglas de la Fe de la Luz y la Fe Oscura

Propovednita

Debes matar a 20 guerreros sedientos de sangre y luego completar la Orden de la Gloria.

Esta tarea no es una prueba de perfección, pero necesitas completarla para entender el principio.

Ver También

Preguntas Frecuentes

P: ¿Qué dioses puedo elegir? R: Cada raza generalmente tiene 2-3 opciones de dioses alineados con la tradición racial. Los humanos a menudo eligen a Vidar (Sabiduría); los Stonemen eligen a Tytan (Forja); los Elfos eligen a Illyfie (Naturaleza); los Vesperianos eligen a Corvus (Sangre); los Demonios eligen a la Reina Rose (Caos).

P: ¿Puedo ver las bendiciones de los dioses antes de elegir? R: Sí — la interfaz de Elegir Fe muestra una vista previa de las bendiciones características de cada dios, el sabor del talismán y los reactivos de progresión.

P: Cambiar de dioses más tarde — ¿cómo? R: Visita al NPC de Reinicio de Fe (servicio raro). Cuesta más de 100 Fragmentos de Fe y restablece parcialmente el nivel de fe. Solo haz esto cuando estés seguro de la nueva elección.

Ver También

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