Выбор Веры — выберите своего покровителя в Forsaken World после выполнения основной цепочки заданий на уровне 40. Каждая раса имеет 2-3 варианта богов. Определяет талисманы, крылья и благословения в эндгейме. Переключение стоит 100+ Осколков Веры.
Обзор
Выбор Веры — это процесс выбора вашего покровителя в Forsaken World — значимое долгосрочное решение, которое определяет ваши варианты талисманов, крыльев и благословений веры в эндгейме. Игроки выбирают у NPC Выбор Веры после завершения основной цепочки заданий на уровне 40.
Эта статья охватывает механику, пути прогресса и советы по максимальному использованию этой системы.
Начало Пути
Перед началом цепочки заданий по выбору веры убедитесь, что у вас есть необходимые навыки: "Наблюдение", "Угроза" и "Убеждение".
Чтобы получить задание "Выбор Веры", завершите Гайд-задание "Камни Веры". Задания следуют в определенном порядке, поэтому вы должны завершить предыдущее, чтобы получить следующее. Гайд-задание "Выбор Веры" становится доступным сразу после гайд-задания "Камни Магии", на панели Энциклопедии над мини-картой. Цепочка начинается с NPC Хендалив рядом с Книжной Комнатой в Свободной Гавани с заданием "Задание Суверена" или в Свободной Гавани с Генри.
Хендалив сообщает хорошие новости, что правитель Остин Апелио хочет увидеть вас в своем дворце в городе Хоссингер и поговорить с вами лично. Согласие даст вам доступ к "Порталу в Хоссингер", мгновенно переносящему вас туда.
В Хоссингере появится задание "Дом Апелио", предоставляющее авто-путь к Остину Апелио, правителю людей.
После разговора с Остином вы получите задание "Королевское Задание", где вам нужно поговорить с Айвеном (стоящим рядом с королем), который даст вам задание суверена.
Айвен делится новостями, что Суверен постоянно отправляет людей исследовать Город Магов в Магической Пустоши. Они нашли древние книги, упоминающие "Деменцию". Суверен надеется найти этот артефакт.
Вас отправляют найти этот артефакт. Король знает, что его трудно найти, поэтому нет ограничения по времени, но как только Деменция будет найдена, вы должны доставить её королю Остину. После этого разговора вы получите задание "Артефакт Города Магов", а от Айвена получите сообщение от Камера (задание "Задание Камера"). В вашем рюкзаке будет Конверт для чтения, после чего вам нужно поговорить с Констеблем Галленом из Львиных Сердец.
От Галлена вы узнаете, что слуги Казмера поймали подозрительного парня и чуть не убили его. Парень и другие подозреваемые удерживаются в Деревне Стражей к юго-востоку от Хоссингера.
Вам нужно срочно отправиться в Деревню Стражей, чтобы найти их, получая задание "Деревня Стражей", где вы встретите Квили, доверенное лицо Казмера.
Квили рассказывает вам, что его дом, семья и деревня были разрушены. Несколько дней назад некоторые люди пришли в деревню и остановились в гостинице. Квили подумал, что они выглядят как преступники. Позже ужасный лохматый монстр пробежал по улице деревни, убивая всех на своем пути. Незнакомцы усмирили оборотня, но появились бандиты, чтобы защитить оборотня.
После разговора с Квили вы получаете задание "Пропавший Оборотень", расположенное на территории Союза Повстанцев, к востоку от деревни, где оборотня нужно убить.
После убийства оборотня вы получаете печать, и чтобы узнать о ней больше, посетите библиотекаря Терренса, ученика Назария.
Печать называется "Кровавый Знак". Это древний магический артефакт, созданный в Городе Магов. Его первоначальное назначение неизвестно. Позже он попал в руки весперианских магов, которые превратили его в Кровавый Знак и наделили невероятной силой. Некоторые записи упоминают, что Кровавый Знак использовался для воскрешения мертвых, но он работает только если жертва имела Кровавый Знак в момент смерти.
История Мертвого из Могилы
Терренс указывает приблизительное местоположение умершего, к северо-востоку от Ночной Цитадели, но с магией Кровавого Знака можно найти точное место. После разговора с Терренсом вы получаете новое задание "Кровавый Знак", где вам нужно найти тело с Кровавым Знаком.
По прибытии активируйте "Кровавый Знак" в вашем рюкзаке, чтобы воскресить мертвого. Однако он не расскажет вам ничего без небольшой услуги. Вам нужно убить 99 наемников и собрать их кровь, чтобы получить кровь свободы.
Когда вы принесете ему кровь, Мертвый расскажет вам, как Кровавый Знак использовался в Городе Магов и как это привело к его падению. Перед тем как обрести покой, мертвый назовет человека, стоящего за всем этим: Каллен.
После разговора с мертвым вернитесь к библиотекарю Терренсу, но когда вы встретитесь с ним, он притворится, что не узнает вас. Чтобы выяснить причину странного поведения Терренса, используйте навык:
Наблюдение
Терренс показывает вам, чтобы вы подошли, а затем направляет вас к Еве в Сумеречной Деревне. Ева — информатор на Железном Рынке и не доверяет словам, не подкрепленным монетой.
Она направляет вас к торговцу Туччи, где вы можете купить довольно дорогой смеющийся порошок, в обмен на который Ева поделится с вами информацией.
Вы можете купить порошок у торговца за 1 алмазный нумми, или заставить его отдать его, используя цепочку заданий:
Перед тем как отправиться к торговцу Туччи, поговорите с Галленом в Хоссингере, чтобы узнать о запрете на торговлю смеющимся порошком и как поговорить с Туччи.
Галлен даст вам задание "Смеющийся Порошок". Смеющийся порошок продавался как лечебное средство, но вызывает галлюцинации и непреодолимую зависимость.
Даже если воин начинает его принимать, он становится слабым и бесхребетным, поэтому его распространение запрещено. Ваша задача — выяснить, где торговцы получают смеющийся порошок, и остановить его поставку. Чтобы получить необходимую информацию от Туччи, используйте навык:
Убеждение
От торговца вы узнаете, что он продает товары Союза Повстанцев в обмен на свои товары на лесопилке "Зарница". После разговора с Туччи у вас в рюкзаке будет смеющийся порошок, который нужно отдать Еве, и не забудьте сообщить Галлену.
После получения смеющегося порошка Ева направляет вас к NPC Руису, расположенному у входа в Кристальную Долину Магической Пустоши. После разговора с Руисом вы узнаете, что злые гномы захватили вход в Кристальную Долину. Они построили там шахту и отправили бревна к входу.
Если вы принесете ему три стопки бревен, он даст вам новую наводку на поиск Деменции: он расскажет вам о своем отце и предках. Из рассказа ясно, что Деменция была украдена, и детали могут быть известны капитану стражи Цитадели, по имени Зулонг.
Однако Зулонг отказывается вас слушать и даже угрожает вам мечом, и на это есть причины.
У вас будет задание "Таинственные Люди", где вам нужно найти Каррела. Он один из племени Реддитов, о котором упоминал Руис ранее. От Каррела вы узнаете, что Деменция находится в Ночной Цитадели. Но Каррел слишком слаб и нуждается в магии для восстановления, поэтому вы должны поторопиться и принести 50 "Больших ОМ Тоников", которые можно получить у любого торговца зельями.
После получения тоников Каррел расскажет вам о божественной тайне.
История Каррела
У вас есть два пути на выбор: Светлая Вера или Темная Вера. Светлая Вера открывает ваш разум божественному, в то время как Темная Вера позволяет изучать все и понимать это на практике. Откроется окно, где вы можете узнать о светлой и темной вере.
Заключите сделку с Каррелом, принесите ему Деменцию, и он покажет путь к светлой или темной вере.
Очень важно собрать как можно больше информации о вашем противнике, поэтому вам нужно связаться с Евой.
Ева советует вам поговорить с баронессой Каруэль, спутницей Сноу, где вы узнаете больше необходимой информации.
От баронессы вы узнаете, что она встречается со Сноу каждый вечер во дворе Алой Виллы.
После разговора с баронессой, во дворе, вы увидите NPC Кучера. Он на самом деле Сноу, и каким-то образом он будет на вашей стороне.
После долгого разговора с ним вы получите задание убить Барона Геда, потому что Деменция захватила контроль над бароном, и он больше не подчиняется приказам Остина и Сноу. После победы над Бароном Гедом вы получите Деменцию.
После передачи меча Каррелу вы узнаете, что в нем содержится дух Шелтона, убийцы магов.
Магия слишком ослабила тело Каррела, и он не может справиться с духом Шелтона, поэтому вы должны помочь ему. Каррел вызовет дух Шелтона, и вы его усмирите.
Примечание: Если вам не удастся усмирить проклятый меч с первой попытки, вы можете попросить Брата Венна, с которым вы выбрали путь веры, вызвать его снова. Дух не может быть вызван чаще, чем раз в 5 минут.
После усмирения духа вы получите навык "Путь Света" или "Путь Тьмы", после чего вам нужно найти Проповедника Эйфеля в Хоссингере, чтобы узнать о укреплении веры и правилах пути веры.
Правила Светлой и Темной Веры
Вам нужно убить 20 кровожадных воинов, а затем завершить Орден Славы.
Эта задача не является проверкой на совершенство, но вам нужно её завершить, чтобы понять принцип.
В: Какие боги доступны для выбора?
О: Каждая раса обычно имеет 2-3 варианта богов, соответствующих расовой мифологии. Люди часто выбирают Видар (Мудрость); Каменные люди выбирают Титана (Кузница); Эльфы выбирают Иллифи (Природа); Весперианцы выбирают Корвуса (Кровь); Демоны выбирают Королеву Розу (Хаос).
В: Могу ли я увидеть благословения богов до выбора?
О: Да — интерфейс Выбора Веры показывает предварительный просмотр каждого благословения бога, вкуса талисмана и реагентов прогресса.
В: Как сменить богов позже?
О: Посетите NPC Сброса Веры (редкая услуга). Стоимость 100+ Осколков Веры и частично сбрасывает уровень веры. Делайте это только когда уверены в новом выборе.