Огляд

Вибір Віри — це процес вибору вашого бога-покровителя у Forsaken World — значуще довгострокове рішення, яке визначає ваші варіанти талісманів, крил та благословень віри в кінцевій грі. Гравці обирають у NPC Вибору Віри після завершення основної сюжетної лінії на рівні 40.

Ця стаття охоплює механіку, шляхи прогресії та поради щодо максимального використання цієї системи.

Початок Подорожі

Hendalif

Перед початком ланцюга квестів для вибору віри, переконайтеся, що у вас є необхідні навички: "Спостереження", "Загроза" та "Переконання".

Гид-квест_на_панели

Щоб отримати квест "Вибір Віри", завершіть Квест-Гід "Камені Віри". Квести йдуть у певному порядку, тому ви повинні завершити попередній, щоб отримати наступний. Квест-Гід "Вибір Віри" стає доступним одразу після квесту-гіда "Камені Магії", на панелі Енциклопедії над міні-картою. Ланцюг починається з NPC Хендаліф біля Книжкової Кімнати

Apelio
у Freedom Harbor з квестом "Завдання Суверена" або у Freedom Harbor з Генрі.

Хендаліф має добрі новини, що правитель Остін Апеліо хоче бачити вас у своєму палаці в місті Хоссінгер і поговорити з вами особисто. Згода дасть вам доступ до "Порталу до Хоссінгера", миттєво переміщуючи вас туди.

У Хоссінгері з'явиться квест "Дім Апеліо", що забезпечує авто-шлях до Остіна Апеліо, правителя людей.

Aiven
Після розмови з Остіном, ви отримуєте квест "Королівське Завдання", де ви повинні поговорити з Айвеном (що стоїть біля короля), який дасть вам завдання суверена.

Айвен ділиться новинами, що Суверен постійно відправляє людей досліджувати Місто Магів у Чарівній Пустці. Вони знайшли стародавні книги, що згадують "Деменцію". Суверен сподівається знайти цей артефакт.

Gallen
Вас відправляють знайти цей артефакт. Король знає, що його важко знайти, тому немає обмеження в часі, але як тільки Деменція буде знайдена, ви повинні доставити її королю Остіну. Після цієї розмови ви отримуєте квест "Артефакт Міста Магів", а від Айвена отримуєте повідомлення від Камера (квест "Завдання Камера"). У вашому рюкзаку буде Конверт для читання, після чого ви повинні поговорити з Констеблем Галленом з Левових Сердець.

Від Галлена ви дізнаєтеся, що слуги Казмера схопили підозрілого хлопця і майже вбили його. Хлопець та інші підозрювані утримуються у Селі Вартових на південному сході від Хоссінгера.

Kvili
Вам потрібно терміново вирушити до Села Вартових, щоб знайти їх, отримуючи квест "Село Вартових", де ви зустрічаєте Квілі, довірену особу Казмера.

Квілі розповідає вам, що його дім, сім'я та село були знищені. Кілька днів тому деякі люди прийшли до села і зупинилися в готелі. Квілі подумав, що вони виглядають як злочинці. Пізніше жахливий кошлатий монстр пробіг вулицею села, вбиваючи всіх на своєму шляху. Незнайомці підкорили вовкулака, але з'явилися бандити, щоб захистити вовкулака.

Після розмови з Квілі ви отримуєте квест "Зниклий Вовкулак", розташований на території Союзу Повстанців, на схід від села, де вовкулак має бути вбитий.

Terras
Після вбивства вовкулака ви отримуєте печатку, і щоб дізнатися більше про неї, відвідайте бібліотекаря Терренса, учня Назаріуса.

Кровавый_знак
Печатка називається "Кривавий Знак". Це стародавній магічний артефакт, створений у Місті Магів. Його початкове призначення невідоме. Пізніше він потрапив до рук магів Весперіан, які перетворили його на Кривавий Знак і наділили його неймовірною силою. Деякі записи згадують, що Кривавий Знак використовувався для воскресіння мертвих, але він працює лише якщо жертва мала Кривавий Знак на момент смерті.

Історія Мертвих з Могили

Mertvet2
Терренс вказує приблизне місце розташування померлого, на північний схід від Нічної Цитаделі, але з магією Кривавого Знака можна знайти точне місце. Після розмови з Терренсом ви отримуєте новий квест "Кривавий Знак", де вам потрібно знайти тіло з Кривавим Знаком.

Прибувши, активуйте "Кривавий Знак" у вашому рюкзаку, щоб воскресити мертвого. Однак він нічого вам не скаже без маленької послуги. Вам потрібно вбити 99 найманців і зібрати їхню кров, щоб отримати кров свободи.

Коли ви принесете йому кров, Мертвий розповість вам, як Кривавий Знак використовувався в Місті Магів і як це призвело до його падіння. Перед тим, як спочити з миром, мертвий назве людину, яка стоїть за всім цим: Каллен.

Після розмови з мертвим, поверніться до бібліотекаря Терренса, але коли ви зустрінете його, він прикидається, що не впізнає вас. Щоб дізнатися причину дивної поведінки Терренса, використовуйте навичку:

Наблюдательность
Спостереження

Eva
Терренс показує вам підійти, а потім направляє вас до Єви в Сутінкове Село. Єва є Інформатором на Залізному Ринку і не довіряє словам, які не підкріплені монетою.

Вона направляє вас до торговця Туччі, де ви можете купити досить дорогий сміховий порошок, в обмін на який Єва поділиться з вами інформацією.

Ви можете купити порошок у торговця за 1 діамант нумі, або змусити його віддати його, використовуючи ланцюг квестів:

Перед тим, як вирушити до торговця Туччі, поговоріть з Галленом у Хоссінгері, щоб дізнатися про заборону на торгівлю сміховим порошком і як поговорити з Туччі.

У Галлена буде квест "Сміховий Порошок" для вас. Сміховий порошок продавався як лікувальний засіб, але викликає галюцинації та непереборну залежність.

Tuci

Навіть якщо воїн почне його приймати, він стає слабким і безхребетним, тому його заборонено розповсюджувати. Ваше завдання — дізнатися, де торговці отримують сміховий порошок, і зупинити його постачання. Щоб отримати необхідну інформацію від Туччі, використовуйте навичку:

  • Убеждение
    Переконання

Від торговця ви дізнаєтеся, що він продає товари Союзу Повстанців в обмін на свої товари на лісопилці "Зарниця". Після розмови з Туччі у вас в рюкзаку буде сміховий порошок, який потрібно віддати Єві, і не забудьте повідомити Галлена.

Ruis
Після отримання сміхового порошку Єва направляє вас до NPC Руїса, розташованого біля входу в Кришталеву Долину Чарівної Пустки. Після розмови з Руїсом ви дізнаєтеся, що злі гноми захопили вхід у Кришталеву Долину. Вони побудували там шахту і відправили колоди до входу.

Якщо ви принесете йому три купи колод, він дасть вам нову підказку для пошуку Деменції: він розповість вам про свого батька та предків. З історії зрозуміло, що Деменція була вкрадена, і деталі можуть бути відомі капітану охорони Цитаделі, на ім'я Зулонг.

Zulong

Однак Зулонг відмовляється вас слухати і навіть загрожує вам мечем, і на це є причини.

У вас буде квест "Таємничі Люди", де вам потрібно знайти Каррела. Він один з племені Реддіт, яке згадував Руїс раніше. Від Каррела ви дізнаєтеся, що Деменція знаходиться в Нічній Цитаделі. Але Каррел занадто слабкий і потребує магії для відновлення, тому ви повинні поспішати і принести 50 "Великих Тоніків OM", які можна отримати у будь-якого торговця зіллями.

Після отримання тоніків Каррел розповість вам про божественну таємницю.

Історія Каррела

Karel

Karual
У вас є два шляхи на вибір: Світла Віра або Темна Віра. Світла Віра відкриває ваш розум до божественного, тоді як Темна Віра дозволяє вивчати все і розуміти це на практиці. Відкриється вікно, де ви можете дізнатися про світлу і темну віру.

Укладіть угоду з Каррелом, принесіть йому Деменцію, і він покаже шлях до світлої або темної віри.

Дуже важливо зібрати якомога більше інформації про вашого супротивника, тому вам потрібно зв'язатися з Євою.

Єва радить вам поговорити з Баронесою Каруел, супутницею Сноу, де ви дізнаєтеся більше необхідної інформації.

Від баронеси ви дізнаєтеся, що вона зустрічається зі Сноу кожного вечора на задньому дворі Червоної Вілли.

Izvocik
Після розмови з баронесою, на задньому дворі, ви побачите NPC Кучера. Насправді він є Сноу, і якимось чином він буде на вашій стороні.

Ghed
Після довгої розмови з ним, ви отримуєте завдання вбити Барона Геда, оскільки Деменція взяла під контроль барона, і він більше не підкоряється наказам Остіна та Сноу. Після перемоги над Бароном Гедом ви отримаєте Деменцію.

Після передачі меча Каррелу, ви дізнаєтеся, що в ньому міститься дух Шелтона, вбивці магів.

Bratia

Магія занадто сильно ослабила тіло Каррела, і він не може впоратися з духом Шелтона, тому ви повинні допомогти йому. Каррел викличе духа Шелтона, і ви підкорите його.

Dementing

  • Примітка: Якщо вам не вдасться підкорити проклятий меч з першої спроби, ви можете попросити Брата Венна, з яким ви обрали шлях віри, викликати його знову. Дух не може бути викликаний частіше, ніж раз на 5 хвилин.

Після підкорення духа, ви отримаєте навичку "Шлях Світла" або "Шлях Темряви", після чого вам потрібно знайти Проповідника Ейфеля в Хоссінгері, щоб дізнатися про зміцнення віри та правила шляху віри.

Правила Світлої та Темної Віри

Propovednita

Вам потрібно вбити 20 кровожерливих воїнів, а потім завершити Орден Слави.

Це завдання не є випробуванням на досконалість, але ви повинні виконати його, щоб зрозуміти принцип.

Дивіться також

FAQ

Q: Яких богів я можу обрати? A: Кожна раса зазвичай має 2-3 варіанти богів, що відповідають расовій історії. Люди часто обирають Відара (Мудрість); Каменярі обирають Титана (Ковальство); Ельфи обирають Ілліфі (Природа); Весперіани обирають Корвуса (Кров); Демони обирають Королеву Розу (Хаос).

Q: Чи можу я побачити благословення богів перед вибором? A: Так — інтерфейс Вибору Віри попередньо показує підписні благословення кожного бога, смак талісманів та реагенти прогресії.

Q: Як змінити богів пізніше? A: Відвідайте NPC Скидання Віри (рідкісна послуга). Коштує 100+ Shards of Faith і частково скидає рівень віри. Робіть це лише тоді, коли ви впевнені у новому виборі.

Дивіться також

Коментарі (0)

Увійти щоб залишити коментар.
Коментарів ще немає. Будьте першими, хто поділиться думкою.