Aperçu

Choisir sa Foi est le processus de sélection de votre dieu protecteur dans Forsaken World — une décision significative à long terme qui influence vos options de talisman, d'ailes et de bénédiction de foi en fin de jeu. Les joueurs choisissent au PNJ Choisir sa Foi après avoir terminé la quête principale de niveau 40.

Cet article couvre les mécaniques, les chemins de progression et des conseils pour tirer le meilleur parti de ce système.

Commencer le Voyage

Hendalif

Avant de commencer la chaîne de quêtes pour choisir sa foi, assurez-vous d'avoir les compétences nécessaires : "Observation", "Menace", et "Persuasion".

Гид-квест_на_панели

Pour recevoir la quête "Choisir sa Foi", complétez la Quête Guide "Pierres de Foi". Les quêtes suivent un ordre spécifique, vous devez donc terminer la précédente pour recevoir la suivante. La quête guide "Choisir sa Foi" devient disponible immédiatement après la quête guide "Pierres de Magie", sur le panneau Encyclopédie au-dessus de la mini-carte. La chaîne commence avec le PNJ Hendalif près de la Chambre des Livres

Apelio
à Freedom Harbor avec la quête "La Mission du Souverain" ou à Freedom Harbor avec Henry.

Hendalif a de bonnes nouvelles : le dirigeant Austin Apelio souhaite vous voir dans son palais dans la ville de Hossinger et vous parler en privé. En acceptant, vous aurez accès à "Portail vers Hossinger", vous y transportant instantanément.

À Hossinger, la quête "Maison d'Apelio" apparaîtra, fournissant un chemin automatique vers Austin Apelio, le dirigeant des humains.

Aiven
Après avoir parlé avec Austin, vous recevez la quête "Mission Royale", où vous devez parler à Aiven (se tenant près du roi), qui vous donnera la tâche du souverain.

Aiven partage la nouvelle que le Souverain envoie constamment des gens explorer la Cité des Mages dans le Désert Magique. Ils ont trouvé des livres anciens mentionnant "Démentiel". Le Souverain espère trouver cet artefact.

Gallen
Vous êtes envoyé pour trouver cet artefact. Le roi sait qu'il est difficile à trouver, donc il n'y a pas de limite de temps, mais une fois Démentiel trouvé, vous devez le livrer au Roi Austin. Après cette conversation, vous recevez la quête "Artefact de la Cité des Mages", et d'Aiven, vous obtenez un message de Kamer (quête "Mission de Kamer"). Dans votre sac à dos, il y aura une Enveloppe à lire, après quoi vous devez parler avec le Constable Gallen des Lion Hearts.

De Gallen, vous apprenez que les serviteurs de Kazmer ont attrapé un gars suspect et ont failli le tuer. Le gars et d'autres suspects sont détenus dans le Village des Veilleurs au sud-est de Hossinger.

Kvili
Vous devez vous rendre d'urgence au Village des Veilleurs pour les trouver, recevant la quête "Village des Veilleurs" où vous rencontrez Kvili, la personne de confiance de Kazmer.

Kvili vous dit que sa maison, sa famille, et son village ont été détruits. Il y a quelques jours, des gens sont venus au village et ont séjourné à l'auberge. Kvili pensait qu'ils ressemblaient à des criminels. Plus tard, un terrible monstre hirsute a traversé la rue du village, tuant tout sur son passage. Les étrangers ont maîtrisé le loup-garou, mais des voyous sont apparus pour protéger le loup-garou.

Après avoir parlé avec Kvili, vous obtenez la quête "Loup-garou Manquant", située dans le territoire de l'Union Rebelle, à l'est du village, où le loup-garou doit être tué.

Terras
Après avoir tué le loup-garou, vous obtenez un sceau, et pour en savoir plus à son sujet, visitez le bibliothécaire Terrence, un étudiant de Nazarius.

Кровавый_знак
Le sceau s'appelle le "Signe de Sang". C'est un ancien artefact magique fabriqué dans la Cité des Mages. Son but original est inconnu. Plus tard, il est tombé entre les mains des mages Vesperian, qui l'ont transformé en Signe de Sang et lui ont conféré un pouvoir incroyable. Certains écrits mentionnent que le Signe de Sang a été utilisé pour ressusciter les morts, mais il ne fonctionne que si la victime avait le Signe de Sang au moment de sa mort.

Histoire des Morts de la Tombe

Mertvet2
Terrence indique l'emplacement approximatif du défunt, au nord-est de la Citadelle de la Nuit, mais avec la magie du Signe de Sang, l'emplacement exact peut être trouvé. Après avoir parlé avec Terrence, vous recevez une nouvelle quête "Signe de Sang", où vous devez trouver le corps avec le Signe de Sang.

À votre arrivée, activez le "Signe de Sang" dans votre sac à dos pour ressusciter le mort. Cependant, il ne vous dira rien sans une petite faveur. Vous devez tuer 99 mercenaires et collecter leur sang pour obtenir le sang de la liberté.

Lorsque vous lui apportez le sang, le Mort vous dira comment le Signe de Sang a été utilisé dans la Cité des Mages et comment cela a conduit à sa chute. Avant de reposer en paix, le mort nommera la personne derrière tout cela : Cullen.

Après avoir parlé avec le mort, retournez voir le bibliothécaire Terrence, mais lorsque vous le rencontrez, il fait semblant de ne pas vous reconnaître. Pour découvrir la raison du comportement étrange de Terrence, utilisez la compétence :

Наблюдательность
Observation

Eva
Terrence vous montre d'approcher puis vous dirige vers Eva dans le Village du Crépuscule. Eva est une Informante au Marché de Fer et ne fait pas confiance aux paroles non soutenues par de l'argent.

Elle vous dirige vers le marchand Tucci, où vous pouvez acheter une poudre de rire assez chère, en échange de laquelle Eva partagera des informations avec vous.

Vous pouvez acheter la poudre au marchand pour 1 diamant numi, ou le forcer à la donner en utilisant une chaîne de quêtes :

Avant de vous rendre chez le marchand Tucci, parlez à Gallen à Hossinger pour en savoir plus sur l'interdiction de la vente de poudre de rire et comment parler à Tucci.

Gallen aura la quête "Poudre de Rire" pour vous. La poudre de rire était vendue comme remède médicinal mais provoque des hallucinations et une addiction irrésistible.

Tuci

Même si un guerrier commence à en prendre, il devient faible et sans colonne vertébrale, donc elle est interdite de distribution. Votre tâche est de découvrir où les marchands obtiennent la poudre de rire et d'arrêter son approvisionnement. Pour obtenir les informations nécessaires de Tucci, utilisez la compétence :

  • Убеждение
    Persuasion

Du marchand, vous apprenez qu'il vend des marchandises de l'Union Rebelle en échange de ses marchandises à la scierie "Zarnitsa". Après avoir parlé avec Tucci, vous aurez de la poudre de rire dans votre sac à dos, qui doit être donnée à Eva, et n'oubliez pas d'informer Gallen.

Ruis
Après avoir reçu la poudre de rire, Eva vous dirige vers le PNJ Ruis, situé près de l'entrée de la Vallée de Cristal du Désert Magique. Après avoir parlé avec Ruis, vous apprenez que des gnomes maléfiques ont occupé l'entrée de la Vallée de Cristal. Ils ont construit une mine là-bas et envoyé des bûches à l'entrée.

Si vous lui apportez trois piles de bûches, il vous donnera un nouvel indice pour trouver Démentiel : il vous parlera de son père et de ses ancêtres. De l'histoire, il est clair que Démentiel a été volé, et les détails peuvent être connus par le capitaine des gardes de la Citadelle, nommé Zulong.

Zulong

Cependant, Zulong refuse de vous écouter et même vous menace avec une épée, et il y a des raisons à cela.

Vous aurez la quête "Personnes Mystérieuses", où vous devez trouver Karrel. Il est l'un de la tribu Reddit, que Ruis a mentionnée plus tôt. De Karrel, vous apprenez que Démentiel est dans la Citadelle de la Nuit. Mais Karrel est trop faible et a besoin de magie pour se rétablir, donc vous devez vous dépêcher et apporter 50 "Grand Tonic OM", qui peuvent être obtenus auprès de n'importe quel marchand de potions.

Après avoir reçu les toniques, Karrel vous racontera le secret divin.

Histoire de Karrel

Karel

Karual
Vous avez deux chemins à choisir : la Foi de Lumière ou la Foi de Ténèbres. La Foi de Lumière ouvre votre esprit au divin, tandis que la Foi de Ténèbres vous permet d'étudier tout et de le comprendre en pratique. Une fenêtre s'ouvrira où vous pourrez en apprendre davantage sur la foi de lumière et de ténèbres.

Faites un marché avec Karrel, apportez-lui Démentiel, et il vous montrera le chemin vers la foi de lumière ou de ténèbres.

Il est très important de rassembler autant d'informations que possible sur votre adversaire, donc vous devez contacter Eva.

Eva vous conseille de parler avec la Baronne Karuel, la compagne de Snow, où vous apprendrez plus d'informations nécessaires.

De la baronne, vous apprenez qu'elle rencontre Snow chaque soir dans la cour arrière de la Villa Écarlate.

Izvocik
Après avoir parlé avec la baronne, dans la cour arrière, vous verrez le PNJ Cocher. Il est en fait Snow, et d'une manière ou d'une autre, il sera de votre côté.

Ghed
Après une longue conversation avec lui, vous recevez la tâche de tuer le Baron Ghed car Démentiel a pris le contrôle du baron, et il n'obéit plus aux ordres d'Austin et de Snow. Après avoir vaincu le Baron Ghed, vous obtiendrez Démentiel.

Après avoir remis l'épée à Karrel, vous apprenez qu'elle contient l'esprit de Shelton, un tueur de mages.

Bratia

La magie a trop affaibli le corps de Karrel, et il ne peut pas gérer l'esprit de Shelton, donc vous devez l'aider. Karrel invoquera l'esprit de Shelton, et vous le soumettrez.

Dementing

  • Note : Si vous échouez à soumettre l'épée maudite lors de la première tentative, vous pouvez demander à Frère Venn, avec qui vous avez choisi le chemin de la foi, de l'invoquer à nouveau. L'esprit ne peut pas être invoqué plus souvent qu'une fois toutes les 5 minutes.

Après avoir soumis l'esprit, vous obtiendrez la compétence "Chemin de Lumière" ou "Chemin de Ténèbres", après quoi vous devez trouver le Prédicateur Eiffel à Hossinger pour en savoir plus sur le renforcement de la foi et les règles du chemin de la foi.

Règles de la Foi de Lumière et de Ténèbres

Propovednita

Vous devez tuer 20 guerriers assoiffés de sang et ensuite compléter l'Ordre de Gloire.

Cette tâche n'est pas un test de perfection, mais vous devez la compléter pour comprendre le principe.

Voir Aussi

FAQ

Q : Quels dieux puis-je choisir ? R : Chaque race a généralement 2-3 options de dieux alignées avec le lore racial. Les humains choisissent souvent Vidar (Sagesse); les Stonemen choisissent Tytan (Forge); les Elfes choisissent Illyfie (Nature); les Vesperians choisissent Corvus (Sang); les Démons choisissent Reine Rose (Chaos).

Q : Puis-je voir les bénédictions des dieux avant de choisir ? R : Oui — l'interface Choisir sa Foi prévisualise les bénédictions signature de chaque dieu, le style de talisman et les réactifs de progression.

Q : Changer de dieu plus tard — comment ? R : Visitez le PNJ Réinitialisation de Foi (service rare). Coûte 100+ Éclats de Foi et réinitialise partiellement le niveau de foi. Ne faites cela que lorsque vous êtes sûr de votre nouveau choix.

Voir Aussi

Commentaires (0)

Se connecter pour laisser un commentaire.
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier a partager vos reflexions.