Visão Geral

Escolhendo a Fé é o processo de escolher seu deus patrono em Forsaken World — uma decisão significativa a longo prazo que molda suas opções de talismã, asas e bênçãos de fé no fim do jogo. Os jogadores escolhem no NPC Escolhendo a Fé após completar a linha de missões principal de nível 40.

Este artigo cobre mecânicas, caminhos de progressão e dicas para aproveitar ao máximo este sistema.

Iniciando a Jornada

Hendalif

Antes de iniciar a cadeia de missões para escolher a fé, certifique-se de ter as habilidades necessárias: "Observação", "Ameaça" e "Persuasão".

Гид-квест_на_панели

Para receber a missão "Escolhendo a Fé", complete a Missão Guia "Stones of Faith". As missões seguem uma ordem específica, então você deve completar a anterior para receber a próxima. A missão guia "Escolhendo a Fé" fica disponível imediatamente após a missão guia "Stones of Magic", no painel da Enciclopédia acima do mini-mapa. A cadeia começa com o NPC Hendalif perto da Câmara do Livro

Apelio
em Freedom Harbor com a missão "The Sovereign's Assignment" ou em Freedom Harbor com Henry.

Hendalif traz boas notícias de que o governante Austin Apelio deseja vê-lo em seu palácio na cidade de Hossinger e falar com você em particular. Concordar lhe dará acesso ao "Portal para Hossinger", transportando-o instantaneamente para lá.

Em Hossinger, a missão "House of Apelio" aparecerá, fornecendo um caminho automático para Austin Apelio, o governante dos humanos.

Aiven
Após falar com Austin, você recebe a missão "Royal Assignment", onde deve falar com Aiven (que está perto do rei), que lhe dará a tarefa do soberano.

Aiven compartilha notícias de que o Soberano constantemente envia pessoas para explorar a Cidade dos Magos no Deserto Mágico. Eles encontraram livros antigos mencionando "Dementing". O Soberano espera encontrar este artefato.

Gallen
Você é enviado para encontrar este artefato. O rei sabe que é difícil de encontrar, então não há limite de tempo, mas uma vez que Dementing for encontrado, você deve entregá-lo ao Rei Austin. Após esta conversa, você recebe a missão "Artifact of the City of Mages", e de Aiven, você recebe uma mensagem de Kamer (missão "Kamer's Assignment"). Em sua mochila, haverá um Envelope para ler, após o qual você deve falar com o Constable Gallen dos Lion Hearts.

De Gallen, você aprende que os servos de Kazmer capturaram um sujeito suspeito e quase o mataram. O sujeito e outros suspeitos estão detidos na Vila dos Guardiões a sudeste de Hossinger.

Kvili
Você precisa ir urgentemente à Vila dos Guardiões para encontrá-los, recebendo a missão "Watchmen's Village" onde você encontra Kvili, pessoa de confiança de Kazmer.

Kvili lhe conta que sua casa, família e vila foram destruídas. Alguns dias atrás, algumas pessoas vieram à vila e ficaram na pousada. Kvili achou que eles pareciam criminosos. Mais tarde, um terrível monstro peludo correu pela rua da vila, matando todos em seu caminho. Os estranhos subjugaram o lobisomem, mas bandidos apareceram para proteger o lobisomem.

Após falar com Kvili, você recebe a missão "Missing Werewolf", localizada no território da União Rebelde, a leste da vila, onde o lobisomem deve ser morto.

Terras
Após matar o lobisomem, você obtém um selo, e para saber mais sobre ele, visite o bibliotecário Terrence, um estudante de Nazarius.

Кровавый_знак
O selo é chamado de "Blood Sign". É um artefato mágico antigo feito na Cidade dos Magos. Seu propósito original é desconhecido. Mais tarde, caiu nas mãos dos magos Vesperianos, que o transformaram no Blood Sign e o dotaram de um poder incrível. Alguns registros mencionam que o Blood Sign foi usado para reviver os mortos, mas só funciona se a vítima tivesse o Blood Sign no momento da morte.

História dos Mortos do Túmulo

Mertvet2
Terrence indica a localização aproximada do falecido, a nordeste da Night Citadel, mas com a magia do Blood Sign, a localização exata pode ser encontrada. Após falar com Terrence, você recebe uma nova missão "Blood Sign", onde precisa encontrar o corpo com o Blood Sign.

Ao chegar, ative o "Blood Sign" em sua mochila para reviver o morto. No entanto, ele não lhe dirá nada sem um pequeno favor. Você precisa matar 99 mercenários e coletar seu sangue para obter o sangue da liberdade.

Quando você lhe trouxer o sangue, o Morto lhe contará como o Blood Sign foi usado na Cidade dos Magos e como levou à sua queda. Antes de descansar em paz, o morto nomeará a pessoa por trás de tudo: Cullen.

Após falar com o morto, retorne ao bibliotecário Terrence, mas quando você o encontrar, ele finge não reconhecê-lo. Para descobrir o motivo do comportamento estranho de Terrence, use a habilidade:

Наблюдательность
Observação

Eva
Terrence mostra que você deve se aproximar e então o direciona para Eva na Vila do Crepúsculo. Eva é uma Informante no Mercado de Ferro e não confia em palavras não respaldadas por moedas.

Ela o direciona para o comerciante Tucci, onde você pode comprar um pó de risada bastante caro, em troca do qual Eva compartilhará informações com você.

Você pode comprar o pó do comerciante por 1 diamante numi, ou forçá-lo a dar usando uma cadeia de missões:

Antes de ir ao comerciante Tucci, fale com Gallen em Hossinger para saber sobre a proibição de comercializar pó de risada e como falar com Tucci.

Gallen terá a missão "Laughing Powder" para você. O pó de risada foi vendido como um remédio medicinal, mas causa alucinações e vício irresistível.

Tuci

Mesmo que um guerreiro comece a tomá-lo, ele se torna fraco e sem espinha, então é proibido de distribuição. Sua tarefa é descobrir onde os comerciantes obtêm o pó de risada e interromper seu fornecimento. Para obter as informações necessárias de Tucci, use a habilidade:

  • Убеждение
    Persuasão

Do comerciante, você aprende que ele vende mercadorias da União Rebelde em troca de suas mercadorias na serraria "Zarnitsa". Após falar com Tucci, você terá pó de risada em sua mochila, que deve ser entregue a Eva, e não se esqueça de informar Gallen.

Ruis
Após receber o pó de risada, Eva o direciona para o NPC Ruis, localizado perto da entrada do Vale de Cristal do Deserto Mágico. Após falar com Ruis, você descobre que gnomos malignos ocuparam a entrada do Vale de Cristal. Eles construíram uma mina lá e enviaram toras para a entrada.

Se você lhe trouxer três pilhas de toras, ele lhe dará uma nova pista para encontrar Dementing: ele lhe contará sobre seu pai e ancestrais. Da história, fica claro que Dementing foi roubado, e detalhes podem ser conhecidos pelo capitão dos guardas da Citadel, chamado Zulong.

Zulong

No entanto, Zulong se recusa a ouvi-lo e até ameaça você com uma espada, e há razões para isso.

Você terá a missão "Mysterious People", onde precisa encontrar Karrel. Ele é um dos da tribo Reddit, que Ruis mencionou anteriormente. De Karrel, você aprende que Dementing está na Night Citadel. Mas Karrel está muito fraco e precisa de magia para se recuperar, então você deve se apressar e trazer 50 "Large OM Tonic", que podem ser obtidos de qualquer comerciante de poções.

Após receber os tônicos, Karrel lhe contará sobre o segredo divino.

História de Karrel

Karel

Karual
Você tem dois caminhos para escolher: a Fé da Luz ou a Fé das Trevas. A Fé da Luz abre sua mente para o divino, enquanto a Fé das Trevas permite que você estude tudo e compreenda na prática. Uma janela se abrirá onde você pode aprender sobre a fé da luz e das trevas.

Faça um acordo com Karrel, traga-lhe Dementing, e ele mostrará o caminho para a fé da luz ou das trevas.

É muito importante reunir o máximo de informações possível sobre seu oponente, então você precisa entrar em contato com Eva.

Eva aconselha você a falar com a Baronesa Karuel, companheira de Snow, onde você aprenderá mais informações necessárias.

Da baronesa, você aprende que ela encontra Snow todas as noites no quintal da Villa Escarlate.

Izvocik
Após falar com a baronesa, no quintal, você verá o NPC Coachman. Ele é na verdade Snow, e de alguma forma, ele estará do seu lado.

Ghed
Após uma longa conversa com ele, você recebe a tarefa de matar o Barão Ghed porque Dementing tomou controle do barão, e ele não obedece mais às ordens de Austin e Snow. Após derrotar o Barão Ghed, você obterá Dementing.

Após entregar a espada a Karrel, você descobre que ela contém o espírito de Shelton, um matador de magos.

Bratia

A magia enfraqueceu demais o corpo de Karrel, e ele não pode lidar com o espírito de Shelton, então você deve ajudá-lo. Karrel invocará o espírito de Shelton, e você o subjugara.

Dementing

  • Nota: Se você falhar em subjugar a espada amaldiçoada na primeira tentativa, pode pedir ao Irmão Venn, com quem você escolheu o caminho da fé, para invocá-la novamente. O espírito não pode ser invocado mais de uma vez a cada 5 minutos.

Após subjugar o espírito, você ganhará a habilidade "Caminho da Luz" ou "Caminho das Trevas", após o que você precisa encontrar o Pregador Eiffel em Hossinger para aprender sobre o fortalecimento da fé e as regras do caminho da fé.

Regras da Fé da Luz e das Trevas

Propovednita

Você deve matar 20 guerreiros sedentos de sangue e então completar a Ordem da Glória.

Esta tarefa não é um teste de perfeição, mas você precisa completá-la para entender o princípio.

Veja Também

FAQ

Q: Quais deuses posso escolher? A: Cada raça geralmente tem 2-3 opções de deuses alinhados com a tradição racial. Humanos frequentemente escolhem Vidar (Sabedoria); Stonemen escolhem Tytan (Forja); Elfos escolhem Illyfie (Natureza); Vesperianos escolhem Corvus (Sangue); Demônios escolhem Rainha Rose (Caos).

Q: Posso ver as bênçãos dos deuses antes de escolher? A: Sim — a interface Escolhendo a Fé mostra prévias das bênçãos exclusivas de cada deus, sabor do talismã e reagentes de progressão.

Q: Como trocar de deus mais tarde? A: Visite o NPC de Redefinição de Fé (serviço raro). Custa mais de 100 Shards of Faith e redefine parcialmente o nível de fé. Faça isso apenas quando tiver certeza da nova escolha.

Veja Também

Comentários (0)

Entrar para deixar um comentário.
Nenhum comentário ainda. Seja o primeiro a compartilhar suas ideias.