Überblick

Hand of Storms ist einer der Endgame-Raids von Forsaken World — ein bedeutendes Endgame-Raid-Erlebnis — mehrphasige Bosskämpfe mit formalen Raid-Mechaniken, die 10-25 Spieler für den vollständigen Fortschritt erfordern. Hand of Storms ist einer der Flaggschiff-Endgame-Raids von FW-Wizard und bietet erstklassige Ausrüstung, die die Cap-90 BiS-Stücke definiert.

Dieser Artikel behandelt die Eintrittsvoraussetzungen, Mechaniken der Begegnungen, Drop-Tabellen und Fortschrittsstrategien. Für eine breitere Endgame-Planung siehe World Bosses und Arena.

Hand of Storms

Die Hand of Storms ist ein Dungeon, der Spielern ab Level 75 zur Verfügung steht. Es ist wichtig, einen Priester und einen Bard mit dem "Light"-Zweig in deiner Gruppe zu haben, da du häufig sterben könntest. Der Rest des Teams sollte 1-2 AoE-Schadensverursacher beinhalten, und der Rest kann nach Belieben gewählt werden. Für Anfänger wird dringend empfohlen, 2 AoE-Schadensverursacher zu haben. Die Klasse ist hier nicht entscheidend: Es können zwei Mages oder zwei Marksmen sein. Hier gibt es keinen Ausrüstungs-Drop. Um die Instanz zu betreten, sprich mit dem NPC namens Martin Sarge in Hossinger (steht in der Twilight Rest unter dem Baum) oder nutze das automatische Team-Matching-System.

Bevor du dich in diesen Dungeon wagst, lass mich dir ein paar interessante Fakten über die Hand of Storms erzählen. Du hast vielleicht bemerkt, dass die Karte eine Gruppe von separaten Hallen zeigt. Jede Halle ist ein unabhängiger Ort, den du nur betreten kannst, wenn du den vorherigen abgeschlossen hast. Die erste Halle ist der Wiederbelebungspunkt nach dem Tod und hat, im Gegensatz zu allen anderen, keine Bosse.

Ein weiteres wichtiges Merkmal des Dungeons ist, dass du ihn 100 Mal pro Woche betreten kannst, aber nur einmal pro Woche Belohnungen erhalten kannst, ähnlich wie beim Nightmare Carnival. Wenn du der Gruppenleiter bist und die Hand diese Woche bereits abgeschlossen hast, wird Athenia das Portal zur nächsten Halle für dich nicht öffnen. Dies gilt nicht nur für dich, sondern für deine gesamte Gruppe. Wenn du die Instanz mehrmals pro Woche besuchen möchtest, musst du die Gruppenleitung an jemanden übergeben, der sie diese Woche noch nicht abgeschlossen hat.

Belohnung: Eine große Menge an Erfahrung und Glaubenspunkten für jeden besiegten Boss sowie Hero's Glory, die bei NPC Natalie in der Hall of Fame in Hossinger gegen lila Aufwertungsrollen eingetauscht werden können, oder bei NPC Cassandra Weir gegen Helden-Set-Teile oder Gegenstände für deren Aufwertung.

Du kannst deinen Fortschritt in der Hand an einem der Kristalle innerhalb der Instanz oder bei Martin Sarge in Hossinger überprüfen. Es sieht so aus:

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Wenn das Emblem eines der Räume grün gefärbt ist, bedeutet das, dass du diesen Raum abgeschlossen hast, aber die Belohnungen für den Abschluss noch nicht genommen hast. Wenn eines der Embleme blau gefärbt ist, hast du den Raum bereits abgeschlossen und die Belohnung genommen.

Wenn du bereit bist, dich auf einen Weg voller herausfordernder Prüfungen zu begeben, sprich mit Athenia, und sie wird das Portal zur nächsten Halle öffnen, die du noch nicht geräumt hast. Dies ist sehr wichtig, denn wenn du plötzlich entscheidest, die Hand nach dem Räumen einer der Hallen zu verlassen, verlierst du nichts. Aber denke daran, sobald du die nächste Halle mit einem Boss betrittst, gibt es kein Zurück mehr. Besiege oder stirb.

Erster Boss: Lord of the Dead Heju-Hor

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Bei der Ankunft im Dungeon findest du einen langen leeren Raum. Verzweifle nicht! Der Boss versteckt sich und wird nicht erscheinen, bis die Spieler auf dem Deckel seines Käfigs in der Mitte des Raumes stehen.

Ah, hier ist er, der Lord of the Dead. Seine Fähigkeiten sind wie folgt:

  • Reduziert dein maximales HP und deine Verteidigung, während du auf dem Käfigdeckel stehst.
  • Fauliges Gift. Verlangsamt und reduziert die Angriffskraft erheblich.
  • Giftverteilung. Verursacht Schaden über Zeit. Der Effekt schwächt sich ab, je weiter du von der Giftquelle (dem Boss) entfernt bist.
  • Infektion. Verlangsamt und reduziert Angriffskraft, Heileffekt und Beherrschung aller Elemente. Alle 5 Sekunden wird das Gift von dir auf ein anderes Gruppenmitglied innerhalb eines 6-Meter-Radius "übertragen".
  • Windklinge. Reduziert die Heilungseffektivität. Du kannst dich nicht bewegen oder Fähigkeiten nutzen.
  • Der Boss gibt den Spielern oft Anweisungen. Was auch immer es ist, befolge sie! Während des Kampfes wird die Figur von Istar zerbrechen und Giftwolken im gesamten Saal verteilen. Jeder, der in die Wolke gerät, erleidet viel Schaden und stirbt wahrscheinlich.
  • Schadensrückgabe. Trifft schmerzhaft mit seinem eigenen Schaden. Schlage den Boss nicht, wenn du einen rot-weißen Buff auf ihm siehst.
  • Zeigt auf einen "verwundeten" Spieler und nennt seinen Spitznamen mit dem Satz "möglicherweise verwundet". In diesem Moment muss sich mindestens ein Gruppenmitglied dem Leidenden nähern und den plötzlichen massiven eingehenden Schaden teilen.

Taktik: Es ist ziemlich einfach – vermeide Giftansammlungen und halte deine Gesundheit mit allen möglichen Mitteln aufrecht.

Nach dem Besiegen des Bosses erscheint ein NPC-Teleporter. Sprich mit ihr, sammle die Belohnungen ein und gehe zur zweiten Halle.

Zweiter Boss: Tartar der Exploder

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In die Halle eingetreten, siehst du den Skarabäus? Das ist dein nächster Kunde. Er wird dich nicht angreifen, bis du Aggression zeigst, was dir die Möglichkeit gibt, dich besser auf den Kampf vorzubereiten.

Das erste, was du über den Boss wissen musst, ist, dass er nicht allein kämpft. Der riesige Käfer wird sofort kleinere explosive Insekten beschwören, und du MUSST sie töten. Andernfalls werden sie dich töten. Deshalb haben wir massiven DPS mitgebracht. Zwei mitgebracht? Du wirst es nicht bereuen. Es wird drei Arten von Käfern geben. Einige von ihnen haben zusätzlich zu ihrer einzigartigen Fähigkeit die Fähigkeit, deine Angriffskraft, Verteidigung und maximales HP zu reduzieren. Ihr Debuff in Form eines unangenehmen Schädels kann und sollte so schnell wie möglich mit Gegenständen entfernt werden, die nach dem Tod der Käfer fallen.

Betrachten wir jeden von ihnen.

  • Kleine blaue Käfer. Sie laufen einfach, wenden den oben beschriebenen Debuff an und greifen an. Einfach genug?
  • Explosive Larven. Sie haben weniger Gesundheit, aber wenn sie nicht innerhalb einer bestimmten Zeit nach ihrem Erscheinen getötet werden, beginnen sie zu explodieren. Bei der Explosion verlierst du genau die Hälfte deiner aktuellen Gesundheit, und der Boss und die blauen Käfer erholen sich um einen bestimmten Betrag.
  • Grüne Käfer sind die gefährlichste Art. Ja, sie lassen ausgezeichnete Gegengifte fallen. Ja, sie sind klein. Ja, sie haben im Vergleich zu den anderen sehr wenig Gesundheit. Warum zittert jeder beim bloßen Erwähnen von Grün in der zweiten Halle? Weil, wenn sie explodieren, du sofort stirbst. Boom – Instakill. Zittern?
  • Boss-Immunität. Solange die kleinen Käfer leben und gedeihen, geht der Schaden am Boss nicht durch. Ein weiterer Grund, sie so schnell wie möglich loszuwerden.

Der Boss hat keine anderen gruseligen Tricks. Beseitige die Käfer, konsumiere das Gegengift, schlage den Boss, und das Glück wird dir gehören. Sobald du mit dem Skarabäus fertig bist, erscheint ein Teleporter. Heile dich und springe in die dritte Halle.

Dritter Boss: Djinn Samael oder Rabbit Guardian Mizar

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Diese Halle wird interessant. Beachte das "oder"? Ja, hier gibt es zwei Bosse. Aber du wirst nur einen töten müssen, zufällig vom Schicksal ausgewählt. Und das ist wichtig!

Wenn du den Boss angreifst, erscheint ein sich bewegender magischer Kreis in der Halle. Der Kreis wird einen Debuff anwenden, abhängig davon, welchen Boss du angreifen musstest. Wenn du Samael triffst, wird der Kreis Mana entziehen. Wenn du Mizar triffst, wird er Angriff und alle Arten von Beherrschung reduzieren. Zusätzlich wird jeder Boss schwache Mobs beschwören, die ein Gruppenmitglied angreifen, schmerzhaft nagen, verlangsamen und sich weigern, auf jemand anderen zu aggroen, einschließlich des Tanks. Kümmere dich schnell um sie.

Es wird auch sich ausbreitendes Gift gegen dich eingesetzt, also halte dich vom infizierten Gruppenmitglied fern. Viel gefährlicher sind ein paar Tricks, die diese listigen Bosse im Ärmel haben. Der erste Trick ist, dass dir Befehle gegeben werden, wie "benutze diese Fähigkeit nicht" oder "nähere dich/entferne dich". Missachte sie, und du wirst eine massive Menge an Schaden erleiden, möglicherweise sogar einen Instakill. Verbotene Fähigkeiten: "Instant Strike" (Warrior), "Counterstrike" (Protector), "Deadly Grip" (Assassin), "Horror Shot" (Marksman), "Ice Arrow" (Mage), "Freezing" (Priest), "Whip of Darkness" (Vampire), "Water Melody" (Bard).

Der zweite Trick ist einfacher: Zu einem zufälligen Zeitpunkt im Kampf kann der Boss aufhören anzugreifen und dir 20 Sekunden geben, um ihn kostenlos zu treffen. Warum wäre er so freundlich zu dir? Dies ist eine Möglichkeit, den Heldenmodus zu öffnen und den zweiten Boss auf dich zu hetzen (siehe unten).

Also, wenn deine Gruppe stark ist und du den Anweisungen der Bosse folgst, wirst du diesen Raum schnell passieren. Die nächste Halle ist die letzte. Mach dich bereit.

Heldenmodus Öffnung

Wenn der Schaden deiner Gruppe sehr hoch ist, hast du die Chance, den Heldenmodus zu öffnen. Dazu musst du in diesem Raum nicht sterben und die Herausforderungen bestehen, die der Boss gibt: so viel Schaden wie möglich in 20 Sekunden verursachen. Sobald du die Herausforderung ein zweites Mal abschließt, wird der zweite Boss auf dich springen, der ebenfalls seine charakteristischen Fähigkeiten einsetzt. Aber du musst nur deinen aktuellen Boss erledigen, und dann werden dir zwei NPCs mit einer Belohnung bereitgestellt.

Vierter Boss: Bergdämon Erdon oder Bergdämon Jade

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Früher haben wir erwähnt, dass du daran interessiert sein wirst, den Boss der dritten Halle zu wählen. Und hier ist der Grund: Es gibt hier auch zwei Bosse, aber wir kämpfen nur gegen einen, und sie erscheinen zufällig.

Die riesigen Schildkröten haben viele gemeinsame Fähigkeiten. Erstens haben sie viele kontrollierende Angriffe:

Nun, lass uns die gruseligste gemeinsame Fähigkeit beschreiben: Zu einem zufälligen Zeitpunkt werden zwei oder drei Gruppenmitglieder zu seinen Zielen. Das Wichtigste: HÖR NICHT AUF ZU BEWEGEN. Andernfalls wirst du Schaden erleiden, der dich wahrscheinlich töten wird. Tu nichts, greife nicht an, heile nicht, bewege dich einfach, laufe, wohin du kannst. Priester, wenn der Boss ihren Namen ruft, ist es STRIKT verboten, Engelslied zu wirken.

Also, du weißt, was dich erwartet. Sammle deinen Mut und springe in die Halle. Das erste, was du sehen wirst, ist das Trugbild des Bosses. Es wird einige gemeinsame kontrollierende Fähigkeiten einsetzen und langsam sterben. Irgendwann wirst du bemerken, dass die Seele der Kreatur zu entkommen scheint. Sie muss getötet werden – ihr Tod wird den wahren Boss beschwören. Sobald du das Trugbild zerstreust, erscheint der echte Boss.

  • Bergdämon Erdon: Er hat mehr Gesundheit und Angriff als das Trugbild. Zusätzlich zu allen oben beschriebenen gemeinsamen Fähigkeiten kann Erdon den Saal mit Wolken aus giftigem Nebel füllen, die jeden, der in die Wolke gerät, vergiften, schwächen und kontrollieren, bis die Wolke verschwindet. Es erscheinen auch Kristalle, die, wenn sie nicht innerhalb von 10-15 Sekunden zerstört werden, die OM-Punkte der Gruppenmitglieder in der Nähe dieser Kristalle zurücksetzen.

  • Bergdämon Jade: Er hat viel mehr Gesundheit und Angriff als das Trugbild. Jade hat kein Gift, aber er hat eine andere sehr starke Fähigkeit. Während des Kampfes kann er die Hälfte des Saals mit leuchtenden Kreisen bedecken. Und natürlich solltest du dich dort nicht aufhalten – du wirst sterben. In allen anderen Aspekten ist der Boss der gleiche wie das Trugbild und Erdon. Er beschwört auch Kristalle, die, wenn sie nicht innerhalb von 10-15 Sekunden getötet werden, 25% des maximalen HP-Schadens an nahegelegene Gruppenmitglieder verursachen, einschließlich Haustieren. Die Anzahl der explodierenden Kristalle in der Nähe beeinflusst den erlittenen Schaden.

Heldenmodus Öffnung

Die Bedingungen dafür sind wie folgt: den Boss ohne Tode besiegen und die explodierenden Kristalle auf HP und OM dreimal in Folge vollständig vernichten. Im Falle der Öffnung des Heldenmodus erscheinen periodisch Dämonenspielzeuge im Saal, und es geht darum, ihre Gesundheit auszugleichen. Wenn es dir nicht gelingt, dies zu tun, werden sie es schaffen, dich zu instakillen. Wenn du zum Boss zurückkehrst, musst du den Heldenmodus erneut öffnen. Du kannst sie einfach nicht berühren.

Fünfter Boss: Verzauberter Elfenbaum

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Fifth boss: Enchanted Elf Tree

Also, die Hitparade der neuen Bosse in der Hand eröffnet sich mit dieser Miniaturkopie eines moosigen Baumes. Womit wird er uns erfreuen? Der Boss trifft ziemlich erträglich, betäubt den tankenden Spieler und wendet Debuffs auf die Gruppe an.

Der erste Debuff "Blutfluch" wirkt wie Blutung. Das heißt, zu einem schönen Moment sinkt das HP der Gruppe plötzlich stark. Du kannst den Debuff loswerden, indem du in eine Grube mit grünem Nebel springst. Ein längerer Aufenthalt im Nebel ist sehr unerwünscht, da das grüne Gas den Effekt "Schlechtes Wetter" anwendet, der Stille beinhaltet, Beherrschungswerte reduziert, die Effektivität der erhaltenen Heilung verringert und HP entfernt - aber nicht tötet, sondern 1 Gesundheitspunkt übrig lässt. Daher springe hinein und laufe sofort wieder heraus. Es sollte beachtet werden, dass der Debuff nicht auf den tankenden Spieler angewendet wird, und sie können den Boss ruhig schlagen. Wenn die Gruppe eine gute Unterstützung hat: einen kompetenten Priester und einen ebenso kompetenten Light Bard, macht es Sinn, zu versuchen, das entkommende HP zu heilen, was auf europäischen Servern weit verbreitet ist.

Der zweite Debuff "Dämonenstrafe" stiehlt Mana von Spielern bei jedem Fähigkeitsangriff. Dieses Wunder hält nicht lange an und verbrennt Mana ziemlich erträglich. Um eine Situation des vollständigen Mana-Mangels zu verhindern, werden Tränke oder Getränke empfohlen, die Mana über 15 Minuten wiederherstellen. Zum Beispiel Traumwein.

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Death Vines

Der dritte Debuff "Todesranken" ist der gefährlichste. Dieses Problem tritt bei einem Gruppenmitglied auf und, wenn keine dringenden Maßnahmen ergriffen werden, tötet die unglückliche Person genau 30 Sekunden später. Keine Optionen. Weder Heilung noch Blase werden retten. Nur Wiederbelebung oder der Eisblock des Magiers. Wie funktioniert es? Eine rote Nachricht erscheint plötzlich im Systemchat mit dem Namen des Opfers, das Opfer kann sich nicht bewegen, es ist stummgeschaltet - es kann nichts tun, um sich selbst zu retten. In einer halben Minute - wir werden uns von ihnen verabschieden. Was tun? Bevor du den Boss schlägst, werden in der Gruppe zwei Personen ausgewählt, vorzugsweise Fernkämpfer, die für das Entfernen des Debuffs verantwortlich sind. Warum zwei? Der zweite Spieler sichert den Haupt-"Entferner" ab, falls dieses Problem bei ihnen auftritt. Also, zurück zu unserer Situation: Das Opfer ist in den Debuff-Ranken verstrickt. In der hinteren Ecke des Raumes erscheint eine einzelne Ranke, die mit einer Fähigkeit getötet wird. Die Ranke lässt "Saft des verfluchten Sprosses" fallen. Dieser Drop (ein Gegengift) sollte NICHT von denen gewürfelt werden, die nicht an der Rettungsaktion beteiligt sind. Der Drop sollte an diejenigen gehen, die das Debuff-Opfer retten. Sobald wir das Gegengift bekommen, zielen wir auf den Spieler mit dem Debuff und klicken mit der rechten Maustaste auf das Gegengift. Der Spieler ist gerettet. Du hast 30 Sekunden für alles. Wenn unser erster Retter verstrickt wird, hilft der zweite Retter ihnen. Hier sind schnelle Aktionen entscheidend. Es ist besser, wenn ein Magier oder Zwerg die Ranke schlägt (Bard und Vampir haben nicht die Reichweite und müssen in den Nebel springen, um die Ranke zu töten). Und es ist wichtig, den Drop nicht zu würfeln. Wenn das Gegengift dem Spieler unter dem Debuff zufällt, können sie sich nicht selbst helfen und werden sterben.

Heldenmodus: Die gesamte Gruppe steht an der Stelle, an der der dunkle Kreis erscheinen sollte, und bleibt dort, bis jemand den Wurzel-Debuff bekommt. Nachdem die Wurzeln und der Kreis zweimal zusammenfallen, wird der Heldenmodus geöffnet. WARNUNG: Das Ziel mit den Wurzeln sollte nicht sterben oder außerhalb des Kreises sein, bis sie entfernt werden.

Es gibt auch die Meinung, dass man, um den harten Modus zu öffnen, den Boss-HP um 40-50% reduzieren muss, bevor er die ersten Wurzeln wirft.

Sechster Boss: Geist des Blitzes Estevez/Jersey

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Sixth boss: Spirit of Lightning Estevez

Im sechsten Raum erwartet uns auf einem hohen Podest der Boss. Es ist entweder Estevez oder Jersey. Die Unterschiede zwischen ihnen sind nicht signifikant. Abhängig davon, ob du Estevez oder Jersey triffst, erscheint eine Nachricht, die angibt, ob wir näher am Boss stehen oder uns von ihm entfernen sollten. Er rechtfertigt seinen Namen voll und ganz, da wir ständige elektrische Entladungen auf dem Boden sehen. Der Boss ist ehrlich gesagt nicht schwierig: sein Haupt-"Trick" ist Reflekt (auch bekannt als Reflekt), was bedeutet, dass er einen Teil des Schadens an die Spieler zurückgibt. Wie vermeiden wir das? Wir müssen die Buffs, die der Boss auf sich selbst anwendet, sorgfältig beobachten. Wenn wir einen Buff mit der Zahl <1> sehen, müssen wir in den geraden Linien blauer Blitze stehen und den Boss von dort aus treffen; wenn wir einen Buff mit der Zahl <2> sehen, schlagen wir ihn einfach, während wir auf dem Boden stehen.

Ein Debuff wird periodisch auf ein Gruppenmitglied angewendet, das signalisiert, dass der angegebene Spieler bald erheblichen Schaden erleiden wird, ungefähr 80-90% HP. Der Priester sollte aufmerksam sein.

Wenn Estevez etwa 20% HP übrig hat, beginnt er härter zu schlagen und erhöht ständig seine Angriffskraft, indem er den entsprechenden Buff auf sich selbst anwendet - es lohnt sich, das Tempo zu beschleunigen. Im Allgemeinen ist es nicht schwierig, ihn zu töten.

Siebter Boss: Weisen Asker, Daiven oder Wynona

Десница7._Аскер
Seventh boss. Sage Asker
Десница7._Дайвен
Seventh boss. Sage Daiven
Десница7._Вайнона
Seventh boss. Sage Wynona
Десница7._Кувшинчики
Jars

Wenn dieser Boss nicht der schwierigste ist, ist er sicherlich der "mysteriöseste". Im Titel sehen wir drei Namen, aber es wird zwei Bosse geben. Wer es sein wird, ist eine Frage des großen chinesischen Zufalls. Wie sollten wir handeln? Wenn die Gruppe einen Bard hat, stehen sie in der Mitte mit dem Priester, während die anderen sich in Paare aufteilen und sich direkt mit den Bossen beschäftigen, deren HP ausgeglichen wird, wenn der Unterschied in ihrer Gesundheit zu groß ist.

Das Hauptmerkmal dieses Raumes sind die Rätsel, und sie sind nicht einfach, sondern mathematisch. Jeder Weise hat sein eigenes Rätsel, aber sie haben alle eines gemeinsam: Lampen. Also, zu einem bestimmten Zeitpunkt beginnen die Rätsel mit Lampen, und sie wechseln sich ab. Die Aufgabe des Bards (oder eines anderen am wenigsten schädlichen Gruppenmitglieds mit einem Fernangriff) ist es, die Population dieser Lampen zu kontrollieren. Die Lampen sind sehr zerbrechlich, also ist es besser, keine Massenangriffe zu verwenden, wenn sie auf dem Schlachtfeld sind, um die Gruppe nicht zu töten.

Kurz zu den Lampen: Lampen mit den Werten -1, +1, +2, +3, +4, +5 erscheinen im Kreis - sie variieren in der Größe: die größten sind +5, die kleinsten entsprechend -1. Lampen werden mit einem Angriff zerstört.

Arten von Rätseln und ihre Lösungen Unten sind die Arten von Rätseln aufgeführt, die wir bedingt nach Bossen unterteilen werden, obwohl in 90% der Fälle nur Asker ihre Erscheinung mit Nachrichten signalisiert. Vielleicht ist es ein Lokalisierungsfehler, aber zur Bequemlichkeit werden wir die Rätseltypen nach den Bossen benennen, von denen sie abhängen.

  • Askers Rätsel: Hier ist es sehr einfach. Zu einem bestimmten Zeitpunkt ruft Asker: "Haltet durch!" und nennt zwei Zahlenpaare, zum Beispiel 3 2 und 2 -1. Die erste Zahl im Paar ist die Menge. Die zweite ist der Lampentyp. Alles zusammen bedeutet, wie viele Lampen der angegebenen Typen gleichzeitig auf dem Feld bleiben sollten. In diesem Beispiel sind es drei Lampen mit einem Wert von +2 und zwei Lampen mit einem Wert von -1.

  • Daivens Rätsel: Daiven beschwört einen Kreis von Lampen und eine Lampe auf der zentralen Säule. Ihr Anfangswert ist immer -1. Unsere Aufgabe ist es, schnell die Summe aller Lampen auf dem Boden zu berechnen und die zentrale Lampe auf diese Summe zu bringen. Die zentrale Lampe kann einen maximalen Wert von +5 erreichen. Der Wert der zentralen Lampe erhöht sich, wenn wir sie brechen. Angenommen, die Summe aller Lampen auf dem Feld beträgt +1 - das bedeutet, dass die zentrale Lampe nur einmal getroffen werden muss, um auf die notwendige Einheit mit einem Pluszeichen zu "wachsen". Sei vorsichtiger mit der Lampe. Wenn du sie versehentlich einmal zu viel triffst, kannst du sie nicht auf ihren vorherigen Wert zurücksetzen. Das bedeutet, dass das Rätsel fehlgeschlagen ist. Ein fehlgeschlagenes Rätsel führt zu einem sehr starken Treffer für die gesamte Gruppe. Drei fehlgeschlagene Rätsel töten fast die gesamte Gruppe. Sei aufmerksam!

  • Wynonas Rätsel: Ihr Rätsel ist das komplette Gegenteil von Daivens Rätsel. Wir haben eine zentrale Lampe, die wir nicht treffen dürfen, und es gibt einen Kreis, der auf eine Summe gebracht werden muss, die dem Wert der zentralen Lampe entspricht (von -1 bis +5). Hier ist es einfacher für uns, uns an der Größe der Lampen zu orientieren. Du kannst auch Lampen, die sich gegenseitig ausgleichen, nicht entfernen (es macht keinen Sinn, Zeit damit zu verschwenden, -1 und +1 zu brechen, da sie immer noch null in der Summe ergeben und den Gesamtwert des Kreises nicht beeinflussen).

Im Allgemeinen, wenn die Gruppe jemanden hat, der schnell rechnen und die Lampen treffen kann und niemand Massenangriffe verwendet, wird das Töten der Bosse nicht schwierig sein.

Achter Boss: Dämonenführer der Unterwelt

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Eighth boss: Demon Leader of the Underworld

Hier ist er, der Schöne, für den wir massiven DPS benötigen. Sein Hauptmerkmal ist das Beschwören von Mobs. Wenn wir seine Diener nicht innerhalb von 15 Sekunden töten, werden wir alle sterben. Ja, genau. Der Boss wird die gesamte Gruppe mit einem Schlag töten und einen Debuff von -200 auf alle Widerstände für eine Stunde anwenden. Er kann entfernt werden, indem man den Raid einzeln am Start verlässt, wohin jeder nach einem fehlgeschlagenen Versuch zurückkehrt, den Dämonenführer zu seinen Vorfahren zu schicken.

Welche anderen Minuspunkte und Tricks hat er? Er wendet einen Debuff auf zufällige Gruppenmitglieder an, der die Beherrschung reduziert, was es erheblich erschwert, die Mobs zu zerstören. Du kannst den Debuff loswerden, indem du in einem der dunklen Kreise stehst, von denen es drei im Saal gibt, einer von ihnen, zufällig, wird dich von dem Ärger befreien. Der Debuff zur Reduzierung der Beherrschung kann auch von einem Priester im "Light"-Zweig mit der Fähigkeit "Licht der Reinigung" 75+ entfernt werden.

Der Boss betäubt auch sehr unangenehm, was natürlich nicht sehr erfreulich ist. Besonders wenn er deinen Feuermagier für 7 Sekunden betäubt, während die Mobs beschworen werden.

Im Allgemeinen werden klare Aktionen der Schadensverursacher den Tag retten. Der Heiler und die Unterstützung haben hier nicht viel Einfluss. Jeder sollte die Mobs ohne Ausnahme treffen. Es wird dringend davon abgeraten, sie zurückzuschlagen. Das war's im Grunde.

Neunter und letzter Boss: Feu Dämon Haymos

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Ninth and final boss: Fire Demon Haymos
Десница9._Костяной_амулет
Bone Amulet

Der Höhepunkt des gesamten Kampfes um die Hand of Storms erscheint vor uns in all seiner Pracht. Das erste, was wir beim Betreten des Raumes tun müssen, ist, Knochenamulette zu sammeln, um den Reflekt-Effekt vom Boss zu entfernen (ähnlich wie Dinosaurierknochen aus der Krypta-Umgebung). Die Gegenstände sind im Raum verstreut, in der Nähe der Wände. Es gibt 4 von ihnen, mehr werden nicht erscheinen - benutze sie weise.

Was macht der Boss? Er beschwört einen giftigen Nebel, der sehr, sehr stark die Gesundheit der gesamten Gruppe entzieht - stehe nicht zu lange an einem Ort. Glücklicherweise erscheint der Nebel streng im Uhrzeigersinn, und es wird uns nicht schwerfallen zu erraten, wo er uns als nächstes erwischen wird. Näher an seinem tragischen Tod aktiviert der Boss Schadensreflektion - die gesammelten Gegenstände werden uns davor retten, behalte es einfach im Auge. Außerdem markiert der Boss eine Zone im Saal in Form eines Dreiecks und befiehlt der Gruppe, innerhalb ihrer Grenzen zu stehen - wenn ein Spieler nicht dort steht, wird Haymos es ihnen sehr, sehr schmerzhaft machen.

Im Prinzip ist der Boss nicht schwierig - du musst klar handeln, dich als Gruppe bewegen und nicht vergessen, Gegenstände zu sammeln, um den Reflekt zu entfernen.

Heldenmodus Die Gruppe sollte genug Schaden haben, um die HP des Bosses auf 25% in ungefähr 1,5-2 Minuten oder weniger zu senken.

FAQ

Q: Erforderliches Level, um Hand of Storms zu betreten? A: Level 90 (Cap) erforderlich.

Q: Solo oder Gruppe? A: 10-25 Spieler Raid; empfohlene ausgewogene Zusammensetzung (2 Tanks, 2-3 Heiler, Rest DPS).

Q: Was ist der begehrteste Drop? A: Erstklassige Raid-Ausrüstung einschließlich BiS-Waffen, Glaubens-Tier-5+ Talismane, Raid-exklusive Reittiere.

Q: Wie oft kann ich es laufen? A: Die meisten Endgame-Instanzen und Raids haben wöchentliche oder tägliche Sperren, um Belohnungsfarmen zu verhindern. Überprüfe den Eingangs-NPC auf aktuelle Abklingzeiten.

Q: Lohnt es sich, frisch gelevelte Charaktere mitzubringen? A: Im Allgemeinen nein — Endgame-Inhalte bestrafen schlecht ausgerüstete Gruppen. Erreiche das Level-Cap und rüste dich über Dailies + Arena aus, bevor du es versuchst.

Siehe auch

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