Рука Штормов
Рука Штормов — флагманский рейд эндгейма (10-25 игроков) с многослойными боссами. Лимит уровня 90. Дропает BiS оружие, талисманы уровня веры 5+, рейдовые маунты. Источник BiS для уровня 90.
Обзор
Рука Штормов — один из рейдов эндгейма Forsaken World — крупное рейдовое столкновение с многослойными боями с боссами и формальными рейдовыми механиками, требующее 10-25 игроков для полного прохождения. Рука Штормов — один из флагманских рейдов эндгейма FW-Wizard, предлагающий экипировку высшего уровня, определяющую BiS предметы для уровня 90.
Эта статья охватывает требования к входу, механики столкновений, таблицы дропа и стратегию прохождения. Для более широкого планирования эндгейма см. Мировые боссы и Арена.
Рука Штормов
Рука Штормов — это подземелье, доступное игрокам с 75 уровня. Важно включить в свою группу жреца и барда с веткой "Свет", так как вы можете часто умирать. Остальная часть команды должна включать 1-2 AoE дамагеров, а остальные могут быть на ваш выбор. Для новичков настоятельно рекомендуется иметь 2 AoE дамагеров. Класс здесь не критичен: это могут быть два мага или два стрелка. Здесь нет дропа экипировки. Чтобы войти в инстанс, поговорите с NPC по имени Мартин Сардж в Хоссингере (стоит в Отдыхе Сумерек под деревом) или используйте автоматическую систему подбора команды.
Прежде чем отправиться в это подземелье, позвольте мне рассказать вам несколько интересных фактов о Руке Штормов. Вы могли заметить, что на карте показана группа отдельных залов. Каждый зал — это независимое место, в которое вы можете войти только после завершения предыдущего. Первый зал — это точка воскрешения после смерти и, в отличие от всех остальных, не имеет внутри боссов.
Еще одна важная особенность подземелья заключается в том, что вы можете войти в него 100 раз в неделю, но награды можно получить только один раз в неделю, как и в Карнавале Кошмаров. Если вы лидер группы и уже завершили Руку на этой неделе, Афения не откроет портал в следующий зал для вас. Это касается не только вас, но и всей вашей группы. Если вы хотите посетить инстанс несколько раз в неделю, вам нужно передать лидерство в группе тому, кто еще не завершил его на этой неделе.
Награда: Большое количество опыта и очков веры за каждого побежденного босса, а также Слава Героя, которую можно обменять у NPC Натали в Зале Славы в Хоссингере на фиолетовые свитки переоценки или у NPC Кассандры Вейр на части героического сета или предметы для его улучшения.
Вы можете проверить свой прогресс в Руке у любого из кристаллов внутри инстанса или у Мартина Сарджа в Хоссингере. Это выглядит так:

Если эмблема одной из комнат окрашена в зеленый цвет, это означает, что вы завершили эту комнату, но не взяли награды за завершение. Если одна из эмблем окрашена в синий цвет, вы уже завершили комнату и взяли награду.
Если вы готовы отправиться на путь сложных испытаний, поговорите с Афенией, и она откроет портал в следующий зал, который вы еще не очистили. Это очень важно, потому что если вы вдруг решите покинуть Руку после очистки одного из залов, вы ничего не потеряете. Но помните, как только вы войдете в следующий зал с боссом, пути назад не будет. Победите или умрите.
Первый Босс: Лорд Мертвых Хеджу-Хор

Прибыв в подземелье, вы найдете длинную пустую комнату. Не отчаивайтесь! Босс прячется и не появится, пока игроки не встанут на крышку его клетки в центре комнаты.
Ах, вот он, Лорд Мертвых. Его способности следующие:
- Уменьшает ваш максимальный HP и защиту, пока вы стоите на крышке клетки.
- Гнилостный Яд. Замедляет и значительно снижает силу атаки.
- Рассеивание Яда. Наносит урон со временем. Эффект ослабевает в зависимости от того, насколько далеко вы находитесь от источника яда (босса).
- Инфекция. Замедляет и снижает силу атаки, эффект лечения и мастерство всех элементов. Каждые 5 секунд яд "передается" от вас другому члену группы в радиусе 6 метров.
- Лезвие Ветра. Снижает эффективность лечения. Вы не можете двигаться или использовать навыки.
- Босс часто будет давать инструкции игрокам. Что бы это ни было, следуйте им! Во время боя фигура Истара сломается, распространяя ядовитые облака по всему залу. Любой, кто попадет в облако, получит много урона и, вероятно, умрет.
- Возврат урона. Бьет больно своим же уроном. Не бейте босса, если видите на нем красно-белый бафф.
- Указывает на "раненого" игрока, называя его ник с фразой "возможно ранен". В этот момент хотя бы один член группы должен подойти к страдальцу и разделить внезапный массовый входящий урон.
Тактика: Она довольно проста — избегайте накопления яда и поддерживайте свое здоровье всеми возможными способами.
После победы над боссом появится NPC телепортер. Поговорите с ней, соберите награды и переходите во второй зал.
Второй Босс: Тартар Взрыватель

Вошли в зал, видите скарабея? Это ваш следующий клиент. Он не будет атаковать вас, пока вы не проявите агрессию, давая вам шанс лучше подготовиться к бою.
Первое, что вам нужно знать о боссе, это то, что он не сражается в одиночку. Огромный жук сразу же вызовет меньших взрывоопасных насекомых, и вы ДОЛЖНЫ их убить. Иначе они убьют вас. Вот почему мы привели с собой массовый DPS. Привели двоих? Вы не пожалеете. Будет три типа жуков. Некоторые из них, помимо своего уникального навыка, имеют способность снижать вашу атаку, защиту и максимальный HP. Их дебафф в виде неприятного черепа можно и нужно снять как можно скорее, используя предметы, которые выпадают после смерти жуков.
Рассмотрим каждого из них.
- Маленькие синие жуки. Они просто бегают, накладывают описанный выше дебафф и атакуют. Достаточно просто?
- Взрывные личинки. У них меньше здоровья, но если их не убить в течение определенного времени после появления, они начнут взрываться. При взрыве вы потеряете ровно половину своего текущего здоровья, а босс и синие жуки восстановят определенное количество здоровья.
- Зеленые жуки — самый опасный тип. Да, они сбрасывают отличные антидоты. Да, они маленькие. Да, у них очень мало здоровья по сравнению с другими. Почему все трепещут при одном упоминании зеленого во втором зале? Потому что если они взорвутся, вы умрете мгновенно. Бум — инстакилл. Трепещете?
- Иммунитет босса. Пока маленькие жуки живы и процветают, урон боссу не проходит. Еще одна причина избавиться от них как можно быстрее.
У босса нет других страшных трюков. Уничтожьте жуков, потребляйте антидот, бейте босса, и счастье будет вашим. Как только вы справитесь со скарабеем, появится телепортер. Исцелитесь и прыгайте в третий зал.
Третий Босс: Джинн Самуэль или Кролик-Хранитель Мизар

Этот зал будет интересным. Обратите внимание на "или"? Да, здесь два босса. Но вам придется убить только одного, случайно выбранного судьбой. И это важно!
Когда вы атакуете босса, в зале появится движущийся магический круг. Круг наложит дебафф в зависимости от того, какого босса вам пришлось атаковать. Если вы ударите Самуэля, круг будет истощать ману. Если вы ударите Мизара, он снизит атаку и все виды мастерства. Кроме того, каждый босс будет вызывать слабых мобов, которые атакуют одного члена группы, больно кусают, замедляют его и отказываются агриться на кого-либо еще, включая танка. Разберитесь с ними быстро.
Также против вас будет использоваться распространяющийся яд, поэтому держитесь подальше от зараженного члена группы. Гораздо опаснее пара трюков в рукавах этих хитрых боссов. Первый трюк заключается в том, что вам будут давать команды, такие как "не используйте этот навык" или "подойдите ближе/отойдите дальше". Не подчинитесь, и вы получите огромное количество урона, возможно, даже инстакилл. Запрещенные навыки: "Мгновенный удар" (воин), "Контрудар" (протектор), "Смертельная хватка" (ассасин), "Ужасный выстрел" (стрелок), "Ледяная стрела" (маг), "Заморозка" (жрец), "Кнут тьмы" (вампир), "Водная мелодия" (бард).
Второй трюк проще: в случайный момент боя босс может прекратить атаковать и дать вам 20 секунд, чтобы бесплатно ударить его. Почему он так добр к вам? Это способ открыть героический режим и натравить на вас второго босса (см. ниже).
Итак, если ваша группа сильна и вы следуете инструкциям боссов, вы быстро пройдете эту комнату. Следующий зал — последний. Готовьтесь.
Открытие Героического Режима
Если у вашей группы очень высокий урон, у вас будет шанс открыть героический режим. Для этого вам нужно не умирать в этой комнате и пройти испытания, данные боссом: нанести как можно больше урона за 20 секунд. Как только вы выполните испытание второй раз, на вас прыгнет второй босс, который также будет использовать свои фирменные способности. Но вам нужно добить только вашего текущего босса, и тогда вам предоставят двух NPC с наградой.
Четвертый Босс: Горный Демон Эрдон или Горный Демон Джейд

Ранее мы упоминали, что вам будет интересно выбрать босса третьего зала. И вот почему: здесь тоже два босса, но мы сражаемся только с одним, и они появляются случайно.
Гигантские черепахи имеют много общих способностей. Во-первых, у них много контролирующих атак:
Теперь опишем самую страшную общую способность: в случайный момент два или три члена группы станут его целями. Главное: НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ. Иначе вы получите урон, который, вероятно, убьет вас. Ничего не делайте, не атакуйте, не лечитесь, просто двигайтесь, бегите куда угодно. Жрецы, когда босс называет их имя, СТРОГО запрещено использовать ангельскую песню.
Итак, вы знаете, что вас ждет. Соберите мужество и прыгайте в зал. Первое, что вы увидите, это мираж босса. Он будет использовать некоторые общие контролирующие способности и медленно умирать. В какой-то момент вы заметите, что душа существа, кажется, пытается сбежать. Ее нужно убить — ее смерть вызовет настоящего босса. Как только вы развеете мираж, появится настоящий босс.
-
Горный Демон Эрдон: У него больше здоровья и атаки, чем у миража. В дополнение ко всем описанным выше общим способностям, Эрдон может заполнить зал облаками ядовитого тумана, который будет отравлять, ослаблять и контролировать любого, кто попадет в облако, не отпуская их, пока облако не исчезнет. Также появляются кристаллы, которые, если их не уничтожить в течение 10-15 секунд, сбросят очки OM членов группы, находящихся рядом с этими кристаллами.
-
Горный Демон Джейд: У него гораздо больше здоровья и атаки, чем у миража. У Джейда нет яда, но у него есть другая очень сильная способность. Во время боя он может покрыть половину зала светящимися кругами. И, конечно, вам лучше не задерживаться на них — вы умрете. Во всем остальном босс такой же, как мираж и Эрдон. Он также вызывает кристаллы, которые, если их не убить в течение 10-15 секунд, нанесут 25% урона от максимального HP ближайшим членам группы, включая питомцев. Количество взрывающихся рядом кристаллов влияет на получаемый урон.
Открытие Героического Режима
Условия для этого следующие: победить босса без смертей и полностью уничтожить взрывающиеся кристаллы на HP и OM три раза подряд. В случае открытия героического режима в зале периодически появляются демонические игрушки, и суть заключается в уравнивании их здоровья. Если вам не удастся это сделать, они смогут вас инстакиллить. Когда вы вернетесь к боссу, вам придется снова открывать героический режим. Вы можете просто не трогать их.
Пятый Босс: Заколдованное Эльфийское Дерево

Итак, хит-парад новых боссов в Руке открывает эта миниатюрная копия мшистого дерева. Чем оно нас порадует? Босс бьет довольно терпимо, оглушает танкующего игрока и накладывает дебаффы на группу.
Первый дебафф "Кровавое Проклятие" действует как кровотечение. То есть в один прекрасный момент HP группы внезапно резко падает. Избавиться от дебаффа можно, прыгнув в яму с зеленым туманом. Длительное пребывание в тумане крайне нежелательно, так как зеленый газ накладывает эффект "Плохая Погода," который включает молчание, снижает показатели мастерства, снижает эффективность получаемого лечения и снимает HP — но не убивает, оставляя 1 очко здоровья. Поэтому прыгайте и сразу выбегайте. Следует отметить, что дебафф не накладывается на танкующего игрока, и он может спокойно бить босса. Если в группе есть хорошая поддержка: грамотный жрец и не менее грамотный светлый бард, имеет смысл попытаться вылечить ускользающее HP, что широко практикуется на европейских серверах.
Второй дебафф "Наказание Демона" крадет ману у игроков при любой атаке навыком. Это чудо длится недолго, сжигая ману довольно терпимо. Чтобы избежать ситуации полного отсутствия маны, рекомендуется использовать зелья или напитки, восстанавливающие ману в течение 15 минут. Например, Вино Мечты.

Третий дебафф "Лозы Смерти" — самый опасный. Эта беда случается с одним членом группы и, если не принять срочных мер, убивает несчастного ровно через 30 секунд. Без вариантов. Ни лечение, ни пузырь не спасут. Только воскрешение или ледяной блок мага. Как это работает? В системном чате внезапно появляется красное сообщение с именем жертвы, жертва не может двигаться, она замолкает — не может ничего сделать, чтобы спасти себя. Через полминуты — мы попрощаемся с ней. Что делать? Перед ударом по боссу в группе выбираются два человека, желательно дальнобойные, которые будут отвечать за снятие дебаффа. Почему два? Второй игрок страхует основного "снимателя" на случай, если эта беда случится с ним. Итак, возвращаемся к нашей ситуации: жертва запутана в дебаффных лозах. В дальнем углу комнаты появляется одна лоза, которая убивается одним навыком. Лоза сбрасывает "Сок Проклятого Ростка." Этот дроп (антидот) НЕ должен быть роллен теми, кто не участвует в спасательной операции. Дроп должен достаться тем, кто спасает жертву дебаффа. Как только мы получаем антидот, нацеливаемся на игрока с дебаффом и щелкаем правой кнопкой мыши по антидоту. Игрок спасен. У вас есть 30 секунд на все. Если наш первый спасатель запутался, второй спасатель помогает ему. Здесь важны оперативные действия. Лучше, чтобы лозу бил маг или гном (бард и вампир не имеют дальности и должны прыгать в туман, чтобы убить лозу). И важно не роллить дроп. Если антидот выпадет игроку под дебаффом, он не сможет помочь себе и умрет.
Героический Режим: Вся группа стоит на месте, где должен появиться темный круг, и остается там, пока кто-то не получит дебафф корней. После того, как корни и круг совпадут дважды, откроется героический режим. ВНИМАНИЕ: цель с корнями не должна умирать или находиться за пределами круга, пока их не снимут.
Также существует мнение, что для открытия сложного режима нужно снизить HP босса на 40-50% до того, как он бросит первые корни.
Шестой Босс: Дух Молнии Эстевез/Джерси

В шестой комнате на высоком пьедестале нас ждет босс. Это либо Эстевез, либо Джерси. Различия между ними незначительны. В зависимости от того, бьете ли вы Эстевеза или Джерси, появляется сообщение, указывающее, должны ли мы стоять ближе к боссу или отойти от него. Он полностью оправдывает свое имя, так как мы видим постоянные электрические разряды на полу. Босс откровенно несложный: его основной "трюк" — это рефлект (он же отражение), то есть он возвращает часть урона игрокам. Как избежать этого? Нужно внимательно следить за баффами, которые босс накладывает на себя. Если мы видим бафф с числом <1>, нужно стоять в четных линиях синей молнии и бить босса оттуда; если мы видим бафф с числом <2>, бьем его просто, стоя на полу.
На одного члена группы периодически накладывается дебафф, сигнализирующий о том, что указанный игрок вскоре получит значительный урон, примерно 80-90% HP. Жрец должен быть внимателен.
Когда у Эстевеза остается около 20% HP, он начинает бить сильнее и постоянно увеличивает свою атаку, накладывая соответствующий бафф на себя — стоит ускорить темп. В общем, убить его несложно.
Седьмой Босс: Мудрецы Аскер, Дайвен или Вайнона




Если этот босс не самый сложный, то он, безусловно, самый "загадочный." В названии мы видим три имени, но будет два босса. Кто это будет — вопрос Великого Китайского Рандома. Как нам действовать? Если в группе есть бард, он стоит в центре с жрецом, в то время как остальные разбиваются на пары и непосредственно занимаются боссами, чьи HP уравниваются, если разница в их здоровье слишком велика.
Основная особенность этой комнаты — загадки, и они не простые, а математические. У каждого мудреца своя загадка, но у всех есть одно общее: лампы. Итак, в определенный момент начинаются загадки с лампами, и они чередуются. Задача барда (или другого наименее наносящего урон члена группы с дальним боем) — контролировать популяцию этих ламп. Лампы очень хрупкие, поэтому, когда они на поле боя, лучше не использовать массовые атаки, чтобы не убить группу.
Кратко о лампах: лампы с значениями -1, +1, +2, +3, +4, +5 появляются в круге — они различаются по размеру: самые большие — это +5, самые маленькие, соответственно, -1. Лампы уничтожаются одним ударом.
Типы загадок и их решения Ниже приведены типы загадок, которые мы условно разделим по боссам, хотя в 90% случаев только Аскер сигнализирует об их появлении сообщениями. Возможно, это ошибка локализации, но для удобства мы назовем типы загадок в соответствии с боссами, от которых они зависят.
-
Загадка Аскера: Здесь все очень просто. В определенный момент Аскер кричит: "Держитесь!" и называет две пары чисел, например, 3 2 и 2 -1. Первое число в паре — это количество. Второе — это тип лампы. Все вместе это означает, сколько ламп указанных типов должно оставаться на поле одновременно. В этом примере это три лампы со значением +2 и две лампы со значением -1.
-
Загадка Дайвена: Дайвен вызывает круг ламп и одну лампу на центральной колонне. Ее начальное значение всегда -1. Наша задача — быстро вычислить сумму всех ламп на полу и уравнять центральную лампу с этой суммой. Центральная лампа может достигать максимального значения +5. Значение центральной лампы увеличивается, когда мы ее ломаем. Предположим, сумма всех ламп на поле равна +1 — это означает, что центральную лампу нужно ударить только один раз, чтобы она "выросла" до необходимой единицы с плюсом. Будьте более внимательны с лампой. Если вы случайно ударите ее лишний раз, вернуть ее к предыдущему значению не получится. Это будет означать, что загадка провалена. Провал загадки приводит к очень сильному удару по всей группе. Провал загадок три раза почти убивает всю группу. Будьте внимательны!
-
Загадка Вайноны: Ее загадка — полная противоположность загадке Дайвена. У нас есть центральная лампа, которую мы не должны бить, и есть круг, который нужно привести к сумме, равной значению центральной лампы (от -1 до +5). Здесь нам легче ориентироваться по размеру ламп. Также можно не убирать лампы, которые уравновешивают друг друга (нет смысла тратить время на уничтожение -1 и +1, так как они все равно дадут ноль в сумме и не повлияют на общее значение круга).
В общем, если в группе есть кто-то, кто может быстро считать и бить лампы, и никто не использует массовые атаки, убить боссов не составит труда.
Восьмой Босс: Демон Лидер Подземного Мира

Вот он, красавец, для которого нам нужен массовый DPS. Его основная особенность — призыв мобов. Если мы не убьем его приспешников в течение 15 секунд, мы все умрем. Да, именно так. Босс убьет всю группу одним ударом и наложит дебафф -200 ко всем сопротивлениям на час. Его можно снять, выйдя из рейда по одному в начале, куда все вернутся после неудачной попытки отправить Демона Лидера к его предкам.
Какие еще минусы и трюки у него есть? Он накладывает дебафф на случайных членов группы, который снижает мастерство, делая значительно сложнее уничтожение мобов. Избавиться от дебаффа можно, встав в один из темных кругов, из которых в зале три, один из них, случайно, спасет вас от беды. Также дебафф на снижение мастерства может быть снят жрецом в ветке "Свет" с навыком "Свет Очищения" 75+.
Босс также очень неприятно оглушает врагов, что, конечно, не очень радостно. Особенно если он оглушил вашего огненного мага на 7 секунд в момент призыва мобов.
В общем, четкие действия дамагеров спасут ситуацию. Лекарь и поддержка здесь не имеют большого влияния. Все должны бить мобов без исключения. Настоятельно не рекомендуется отбрасывать их. В принципе, это все.
Девятый и Финальный Босс: Огненный Демон Хаймос


Апофеоз всей битвы за Руку Штормов предстает перед нами во всей своей красе. Первое, что нам нужно сделать при входе в комнату, это собрать костяные амулеты, чтобы снять эффект отражения урона с босса (аналогично костям динозавра из окрестностей крипты). Предметы разбросаны по комнате, у стен. Их всего 4, больше не появится — используйте их с умом.
Что делает босс? Он вызывает ядовитый туман, который очень, очень сильно истощает здоровье всей группы — не стойте на одном месте слишком долго. К счастью, туман появляется строго по часовой стрелке, и нам не составит труда угадать, где он поймает нас в следующий раз. Ближе к своей трагической смерти босс активирует отражение урона — собранные предметы спасут нас от этого, просто следите за ним. Плюс, босс отмечает зону в зале в виде треугольника и приказывает группе стоять в ее пределах — если игрок не встанет туда, Хаймос сделает ему очень, очень больно.
В принципе, босс несложный — нужно действовать четко, двигаться группой и не забывать собирать предметы для снятия отражения.
Героический Режим Группа должна иметь достаточно урона, чтобы снизить HP босса до 25% примерно за 1.5-2 минуты или меньше.
FAQ
Q: Требуемый уровень для входа в Руку Штормов? A: Требуется уровень 90 (максимальный).
Q: Соло или группа? A: Рейд на 10-25 игроков; рекомендуется сбалансированный состав (2 танка, 2-3 лекаря, остальные DPS).
Q: Какой дроп самый желанный? A: Экипировка рейда высшего уровня, включая BiS оружие, талисманы уровня веры 5+, рейдовые маунты.
Q: Как часто можно его проходить? A: Большинство инстансов и рейдов эндгейма имеют недельные или дневные ограничения, чтобы предотвратить фарм наград. Проверьте у NPC на входе текущие таймеры перезарядки.
Q: Стоит ли брать свежепрокачанных персонажей? A: Обычно нет — эндгейм контент наказывает группы с недостаточной экипировкой. Достигните максимального уровня и экипируйтесь через ежедневные задания + арену перед попыткой.
См. также
- Мировые боссы — альтернативный открытый эндгейм
- Талисманы — прогрессия талисманов из рейдовых дропов
- Мировые боссы — боссы открытого мира эндгейма
- Арена — соревновательное PvP
- Ежедневные задания — альтернативный доход
- Основной сайт: Гайды по классам · Гайд по классам 2026