Рука Бур
Рука Бур — флагманський рейд кінцевої гри (10-25 гравців) з багатофазовими босами. Обмеження рівня 90. Випадають BiS зброя, талісмани рівня віри 5+, рейдові маунти. Джерело BiS для рівня 90.
Огляд
Рука Бур — один з рейдів кінцевої гри у Forsaken World — великий рейдовий виклик кінцевої гри — багатофазові битви з босами з формальними рейдовими механіками, що вимагають 10-25 гравців для повного проходження. Рука Бур є одним з флагманських рейдів кінцевої гри FW-Wizard, пропонуючи найвищий рівень спорядження, що визначає BiS для рівня 90.
Ця стаття охоплює вимоги до входу, механіку зустрічей, таблиці здобичі та стратегію прогресії. Для ширшого планування кінцевої гри дивіться Світові Боси та Арена.
Рука Бур
Рука Бур — це підземелля, доступне для гравців з рівня 75. Важливо включити в вашу групу священика та барда з гілкою "Світло", оскільки ви можете часто вмирати. Решта команди повинна включати 1-2 дилерів AoE шкоди, а решта може бути на ваш вибір. Для новачків настійно рекомендується мати 2 дилерів AoE шкоди. Клас тут не має значення: це можуть бути два маги або два марксмени. Тут немає випадання спорядження. Щоб увійти в інстанс, поговоріть з NPC на ім'я Мартін Сардж у Хоссінгері (стоїть у Відпочинку Сутінків під деревом) або скористайтеся системою автоматичного підбору команди.
Перш ніж ви вирушите в це підземелля, дозвольте мені розповісти вам кілька цікавих фактів про Руку Бур. Ви могли помітити, що на карті показана група окремих залів. Кожен зал є незалежним місцем, в яке ви можете увійти лише якщо ви завершили попередній. Перший зал є точкою воскресіння після смерті і, на відміну від усіх інших, не має босів всередині.
Ще однією важливою особливістю підземелля є те, що ви можете входити в нього 100 разів на тиждень, але ви можете отримати нагороди лише раз на тиждень, подібно до Карнавалу Жахів. Якщо ви лідер групи і вже завершили Руку цього тижня, Афенія не відкриє портал до наступного залу для вас. Це стосується не тільки вас, але й усієї вашої групи. Якщо ви хочете відвідати інстанс кілька разів на тиждень, вам потрібно передати лідерство групи комусь, хто не завершив його цього тижня.
Нагорода: Велика кількість досвіду та очок віри за кожного переможеного боса, а також Слава Героя, яку можна обміняти з NPC Наталі в Залі Слави в Хоссінгері на фіолетові сувої переоцінки або з NPC Кассандра Вейр на частини героїчного набору або предмети для його покращення.
Ви можете перевірити свій прогрес у Руці на будь-якому з кристалів всередині інстансу або з Мартіном Сарджем у Хоссінгері. Це виглядає так:

Якщо емблема однієї з кімнат забарвлена в зелений, це означає, що ви завершили цю кімнату, але не взяли нагороди за завершення. Якщо одна з емблем забарвлена в синій, ви вже завершили кімнату і взяли нагороду.
Якщо ви готові вирушити на шлях складних випробувань, поговоріть з Афенією, і вона відкриє портал до наступного залу, який ви ще не очистили. Це дуже важливо, тому що якщо ви раптом вирішите залишити Руку після очищення одного з залів, ви нічого не втратите. Але пам'ятайте, як тільки ви увійдете в наступний зал з босом, повернення немає. Перемагайте або вмирайте.
Перший Бос: Володар Мертвих Хеджу-Хор

Прибувши в підземелля, ви знайдете довгу порожню кімнату. Не впадайте у відчай! Бос ховається і не з'явиться, поки гравці не стануть на кришку його клітки в центрі кімнати.
Ах, ось він, Володар Мертвих. Його здібності такі:
- Зменшує ваші максимальні HP і захист, поки ви стоїте на кришці клітки.
- Гнилий отрута. Сповільнює і значно знижує атаку.
- Розсіювання отрути. Завдає шкоди з часом. Ефект слабшає в залежності від того, наскільки далеко ви від джерела отрути (боса).
- Інфекція. Сповільнює і знижує атаку, ефект лікування та майстерність усіх елементів. Кожні 5 секунд отрута "переноситься" від вас до іншого члена групи в радіусі 6 метрів.
- Лезо вітру. Знижує ефективність лікування. Ви не можете рухатися або використовувати навички.
- Бос часто даватиме інструкції гравцям. Що б це не було, виконуйте їх! Під час бою фігура Істара зламається, розповсюджуючи отруйні хмари по всьому залу. Будь-хто, хто потрапить у хмару, отримає велику шкоду і, ймовірно, помре.
- Повернення шкоди. Б'є боляче власною шкодою. Не бийте боса, якщо бачите на ньому червоно-білий баф.
- Вказує на "пораненого" гравця, називаючи його нікнейм з фразою "можливо поранений". У цей момент принаймні один член групи повинен підійти до страждальця і розділити раптову масивну вхідну шкоду.
Тактика: Це досить просто — уникайте накопичення отрути і підтримуйте своє здоров'я всіма можливими способами.
Після перемоги над босом з'явиться NPC-телепортер. Поговоріть з нею, зберіть нагороди і перейдіть до другого залу.
Другий Бос: Тартар Вибуховий

Увійшли в зал, бачите скарабея? Це ваш наступний клієнт. Він не атакуватиме вас, поки ви не проявите агресію, даючи вам шанс краще підготуватися до бою.
Перше, що вам потрібно знати про боса, це те, що він не б'ється один. Великий жук одразу викличе менших вибухових комах, і ви ПОВИННІ їх вбити. Інакше вони вб'ють вас. Ось чому ми привели з собою масовий DPS. Привели двох? Ви не пошкодуєте. Буде три типи жуків. Деякі з них, крім своєї унікальної навички, мають здатність знижувати вашу атаку, захист і максимальні HP. Їх дебафф у вигляді неприємного черепа можна і потрібно знімати якомога швидше, використовуючи предмети, які випадають після смерті жуків.
Розглянемо кожного з них.
- Маленькі сині жуки. Вони просто бігають, застосовують описаний вище дебафф і атакують. Досить просто?
- Вибухові личинки. У них менше здоров'я, але якщо їх не вбити протягом певного часу після появи, вони почнуть вибухати. Після вибуху ви втратите рівно половину свого поточного здоров'я, а бос і сині жуки відновлять певну кількість здоров'я.
- Зелені жуки — найнебезпечніший тип. Так, вони скидають чудові антидоти. Так, вони маленькі. Так, у них дуже мало здоров'я в порівнянні з іншими. Чому всі тремтять при згадці про зелених у другому залі? Тому що якщо вони вибухнуть, ви помрете миттєво. Бум — інстакил. Тремтите?
- Імунітет боса. Поки маленькі жуки живуть і процвітають, шкода босу не проходить. Ще одна причина позбутися їх якомога швидше.
У боса немає інших страшних трюків. Знищуйте жуків, вживайте антидот, бийте боса, і щастя буде вашим. Як тільки ви впораєтеся зі скарабеєм, з'явиться телепортер. Відновіть здоров'я і стрибайте в третій зал.
Третій Бос: Джин Самуель або Кролячий Охоронець Мізар

Цей зал буде цікавим. Зверніть увагу на "або"? Так, тут два боси. Але вам доведеться вбити лише одного, випадково обраного долею. І це важливо!
Коли ви атакуєте боса, у залі з'явиться рухоме магічне коло. Коло накладе дебафф залежно від того, якого боса ви повинні атакувати. Якщо ви вдарите Самуеля, коло буде висмоктувати ману. Якщо ви вдарите Мізара, воно знизить атаку і всі типи майстерності. Крім того, кожен бос викликатиме слабких мобів, які атакують одного члена групи, боляче гризуть, сповільнюють його і відмовляються агритися на когось іншого, включаючи танка. Розберіться з ними швидко.
Також буде поширюватися отрута, використана проти вас, тому тримайтеся подалі від зараженого члена групи. Набагато небезпечніші кілька хитрощів у рукавах цих хитрих босів. Перша хитрість полягає в тому, що вам будуть давати команди, такі як "не використовуйте цю навичку" або "підійдіть ближче/відійдіть". Не підкоряйтеся, і ви отримаєте масивну кількість шкоди, можливо, навіть інстакил. Заборонені навички: "Миттєвий удар" (воїн), "Контрудар" (протектор), "Смертельний захват" (асасин), "Постріл жаху" (марксмен), "Крижана стріла" (маг), "Замороження" (священик), "Бич темряви" (вампір), "Водна мелодія" (бард).
Друга хитрість простіша: у випадковий момент бою бос може припинити атакувати і дати вам 20 секунд, щоб безкоштовно його вдарити. Чому він буде таким добрим до вас? Це спосіб відкрити героїчний режим і нацькувати на вас другого боса (див. нижче).
Отже, якщо ваша група сильна і ви дотримуєтеся інструкцій босів, ви швидко пройдете цю кімнату. Наступний зал — останній. Готуйтеся.
Відкриття Героїчного Режиму
Якщо шкода вашої групи дуже висока, у вас буде шанс відкрити героїчний режим. Для цього потрібно не вмирати в цій кімнаті і пройти випробування, дані босом: завдати якомога більше шкоди за 20 секунд. Як тільки ви виконаєте випробування вдруге, на вас стрибне другий бос, який також використовуватиме свої фірмові здібності. Але вам потрібно добити лише вашого поточного боса, і тоді вам нададуть двох NPC з нагородою.
Четвертий Бос: Гірський Демон Ердон або Гірський Демон Джейд

Раніше ми згадували, що вам буде цікаво вибрати боса третього залу. І ось чому: тут теж два боси, але ми боремося лише з одним, і вони з'являються випадково.
Величезні черепахи мають багато спільних здібностей. По-перше, у них багато контрольних атак:
Тепер опишемо найстрашнішу спільну здатність: у випадковий момент два або три члени групи стануть його цілями. Головне: НЕ ЗУПИНЯЙТЕСЯ. Інакше ви отримаєте шкоду, яка, ймовірно, вас уб'є. Нічого не робіть, не атакуйте, не лікуйте, просто рухайтеся, біжіть куди завгодно. Священикам, коли бос називає їх ім'я, СТРОГО заборонено кастувати ангельську пісню.
Отже, ви знаєте, що вас чекає. Зберіть мужність і стрибайте в зал. Перше, що ви побачите, це міраж боса. Він використовуватиме деякі спільні контрольні здібності і повільно вмиратиме. У якийсь момент ви помітите, що душа істоти, здається, намагається втекти. Її потрібно вбити - її смерть викличе справжнього боса. Як тільки ви розвієте міраж, з'явиться справжній бос.
-
Гірський Демон Ердон: У нього більше здоров'я і атаки, ніж у міражу. Крім усіх описаних вище спільних здібностей, Ердон може заповнити зал хмарами отруйного туману, які отруюють, послаблюють і контролюють будь-кого, хто потрапить у хмару, не відпускаючи їх, поки хмара не зникне. Також з'являються кристали, які, якщо не знищити їх протягом 10-15 секунд, скинуть OM очки членів групи, розташованих близько до цих кристалів.
-
Гірський Демон Джейд: У нього набагато більше здоров'я і атаки, ніж у міражу. Джейд не має отрути, але у нього є інша дуже сильна здатність. Під час бою він може покрити половину залу світлими колами. І, звичайно, вам краще не затримуватися на них — ви помрете. В усіх інших аспектах бос такий же, як міраж і Ердон. Він також викликає кристали, які, якщо не вбити їх протягом 10-15 секунд, завдадуть 25% шкоди від максимальних HP найближчим членам групи, включаючи вихованців. Кількість кристалів, що вибухають поблизу, впливає на отриману шкоду.
Відкриття Героїчного Режиму
Умови для цього такі: перемога над босом без смертей і повне знищення вибухових кристалів на HP і OM три рази поспіль. У разі відкриття героїчного режиму в залі періодично з'являються демонські іграшки, і суть полягає в тому, щоб вирівняти їхнє здоров'я. Якщо вам не вдасться це зробити, вони зможуть вас інстакилити. Коли ви повернетеся до боса, вам доведеться знову відкрити героїчний режим. Ви можете просто не чіпати їх.
П'ятий Бос: Зачароване Ельфійське Дерево

Отже, хіт-парад нових босів у Руці відкриває ця мініатюрна копія мохового дерева. Чим вона нас порадує? Бос б'є досить терпимо, оглушує гравця, що танкує, і накладає дебаффи на групу.
Перший дебафф "Кровава клятва" діє як кровотеча. Тобто в один прекрасний момент HP групи раптово різко падає. Ви можете позбутися дебаффа, стрибнувши в яму з зеленим туманом. Тривале перебування в тумані дуже небажане, оскільки зелений газ накладає ефект "Погана погода", який включає мовчання, знижує показники майстерності, знижує ефективність отриманого лікування і знімає HP - але не вбиває, залишаючи 1 очко здоров'я. Тому стрибайте і одразу вибігайте. Варто зазначити, що дебафф не накладається на гравця, що танкує, і він може спокійно бити боса. Якщо в групі є хороший підтримка: компетентний священик і не менш компетентний світлий бард, має сенс спробувати вилікувати зникаючі HP, що широко практикується на європейських серверах.
Другий дебафф "Кара Демона" краде ману у гравців з будь-якою атакою навичками. Це диво триває недовго, спалюючи ману досить терпимо. Щоб уникнути ситуації повної відсутності мани, рекомендуються зілля або напої, що відновлюють ману протягом 15 хвилин. Наприклад, Вино Мрій.

Третій дебафф "Лози Смерті" є найнебезпечнішим. Ця неприємність трапляється з одним членом групи і, якщо не вжити термінових заходів, вбиває нещасного рівно через 30 секунд. Ніяких варіантів. Ні лікування, ні бульбашка не врятують. Тільки воскресіння або льодяний блок мага. Як це працює? У системному чаті раптово з'являється червоне повідомлення з ім'ям жертви, жертва не може рухатися, вона мовчить - вона не може нічого зробити, щоб врятувати себе. Через півхвилини - ми попрощаємося з нею. Що робити? Перед тим, як вдарити боса, у групі обирають двох людей, бажано дальнього бою, які будуть відповідальні за зняття дебаффа. Чому двоє? Другий гравець страхує основного "знімача" у випадку, якщо ця неприємність трапиться з ним. Отже, повернемося до нашої ситуації: жертва заплутана в дебаффових лозах. У далекому кутку кімнати з'являється одна лоза, яка вбивається однією навичкою. Лоза скидає "Сік Проклятого Паростка". Цей дроп (антидот) НЕ повинен бути розіграний тими, хто не бере участі в рятувальній операції. Дроп повинен дістатися тим, хто рятує жертву дебаффа. Як тільки ми отримуємо антидот, націлюємося на гравця з дебаффом і клацаємо правою кнопкою миші на антидот. Гравець врятований. У вас є 30 секунд на все. Якщо наш перший рятівник заплутається, другий рятівник допомагає йому. Тут важливі оперативні дії. Краще, щоб маг або гном вдарив лозу (бард і вампір не мають дальності і повинні стрибати в туман, щоб убити лозу). І важливо не розігрувати дроп. Якщо антидот впаде гравцю під дебаффом, він не зможе допомогти собі і помре.
Героїчний Режим: Вся група стоїть на місці, де повинен з'явитися темний круг, і залишається там, поки хтось не отримає дебафф коренів. Після того, як корені і круг співпадуть двічі, відкриється героїчний режим. УВАГА: ціль з коренями не повинна померти або бути за межами круга, поки їх не знімуть.
Існує також думка, що для відкриття важкого режиму потрібно знизити HP боса на 40-50% до того, як він кине перші корені.
Шостий Бос: Дух Блискавки Естевез/Джерсі

У шостій кімнаті на високому постаменті нас чекає бос. Це або Естевез, або Джерсі. Різниці між ними незначні. Залежно від того, чи ви вдарите Естевеза або Джерсі, з'являється повідомлення, яке вказує, чи ми повинні стояти ближче до боса або віддалитися від нього. Він повністю виправдовує своє ім'я, оскільки ми бачимо постійні електричні розряди на підлозі. Бос відверто не складний: його головний "трюк" — це відображення (так зване відображення), тобто він повертає частину шкоди гравцям. Як уникнути цього? Потрібно уважно стежити за бафами, які бос накладає на себе. Якщо ми бачимо баф з числом <1>, потрібно стояти на парних лініях синіх блискавок і бити боса звідти; якщо ми бачимо баф з числом <2>, ми б'ємо його просто, стоячи на підлозі.
Дебафф періодично накладається на одного члена групи, сигналізуючи, що вказаний гравець незабаром отримає значну шкоду, приблизно 80-90% HP. Священик повинен бути уважним.
Коли у Естевеза залишається близько 20% HP, він починає бити сильніше і постійно збільшує свою атаку, накладаючи відповідний баф на себе - варто прискорити темп. В цілому, вбити його не складно.
Сьомий Бос: Мудреці Аскер, Дайвен або Вайнона




Якщо цей бос не найскладніший, то він, безумовно, най"загадковіший". У заголовку ми бачимо три імена, але буде два боси. Хто це буде, питання Великого Китайського Випадку. Як ми повинні діяти? Якщо в групі є бард, вони стоять у центрі зі священиком, тоді як інші розділяються на пари і безпосередньо займаються босами, чиї HP вирівнюються, якщо різниця в їхньому здоров'ї занадто велика.
Головна особливість цієї кімнати — загадки, і вони не прості, а математичні. Кожен мудрець має свою загадку, але у них є одна спільна річ: лампи. Отже, в певний момент починаються загадки з лампами, і вони чергуються. Завдання барда (або іншого найменш шкодного члена групи з дальньою атакою) — контролювати населення цих ламп. Лампи дуже крихкі, тому коли вони на полі бою, краще не використовувати масові атаки, щоб не вбити групу.
Коротко про лампи: лампи з значеннями -1, +1, +2, +3, +4, +5 з'являються в колі - вони варіюються за розміром: найбільші — це +5, найменші, відповідно, -1. Лампи знищуються однією атакою.
Типи загадок і їх рішення Нижче наведені типи загадок, які ми умовно розділимо за босами, хоча в 90% випадків лише Аскер сигналізує про їх появу повідомленнями. Можливо, це помилка локалізації, але для зручності ми назвемо типи загадок відповідно до босів, від яких вони залежать.
-
Загадка Аскера: Тут все дуже просто. В певний момент Аскер кричить: "Тримайтеся!" і називає дві пари чисел, наприклад, 3 2 і 2 -1. Перше число в парі — це кількість. Друге — це тип лампи. Все разом це означає, скільки ламп зазначених типів повинно залишитися на полі одночасно. У цьому прикладі це три лампи зі значенням +2 і дві лампи зі значенням -1.
-
Загадка Дайвена: Дайвен викликає коло ламп і одну лампу на центральній колоні. Її початкове значення завжди -1. Наше завдання — швидко обчислити суму всіх ламп на підлозі і вирівняти центральну лампу до цієї суми. Центральна лампа може досягти максимального значення +5. Значення центральної лампи збільшується, коли ми її ламаємо. Припустимо, сума всіх ламп на полі +1 — це означає, що центральну лампу потрібно вдарити лише один раз, щоб вона "виросла" до необхідної одиниці з плюсом. Будьте обережніші з лампою. Якщо ви випадково вдарите її один зайвий раз, ви не зможете повернути її до попереднього значення. Це означатиме, що загадка провалена. Провал загадки призводить до дуже сильного удару по всій групі. Провал загадок тричі майже вбиває всю групу. Будьте уважні!
-
Загадка Вайнони: Її загадка є повною протилежністю загадки Дайвена. У нас є центральна лампа, яку ми не повинні бити, і є коло, яке потрібно привести до суми, рівної значенню центральної лампи (від -1 до +5). Тут нам легше орієнтуватися за розміром ламп. Також можна не знищувати лампи, які врівноважують одна одну (немає сенсу витрачати час на знищення -1 і +1, оскільки вони все одно дадуть нуль у загальному підсумку і не вплинуть на загальне значення кола).
В цілому, якщо в групі є хтось, хто може швидко обчислити і вдарити лампи, і ніхто не використовує масові атаки, вбити босів не буде складно.
Восьмий Бос: Демон Лідер Підземелля

Ось він, красень, для якого нам потрібен масовий DPS. Його головна особливість — викликати мобів. Якщо ми не вб'ємо його міньйонів протягом 15 секунд, ми всі помремо. Так, саме так. Бос вб'є всю групу одним ударом і накладе дебафф -200 на всі стійкості на годину. Його можна зняти, вийшовши з рейду по одному на старті, куди всі повернуться після невдалої спроби відправити Демона Лідера до його предків.
Які ще мінуси і трюки у нього є? Він накладає дебафф на випадкових членів групи, що знижує майстерність, що значно ускладнює знищення мобів. Ви можете позбутися дебаффа, стоячи в одному з темних кіл, з яких три в залі, одне з них, випадково, врятує вас від неприємності. Також дебафф на зниження майстерності може бути знятий священиком у гілці "Світло" з навичкою "Світло Очищення" 75+.
Бос також дуже неприємно оглушує ворогів, що, звичайно, не дуже радісно. Особливо якщо він оглушив вашого вогняного мага на 7 секунд у момент виклику мобів.
В цілому, чіткі дії дилерів шкоди врятують ситуацію. Лікувальник і підтримка тут не мають великого впливу. Усі повинні бити мобів без винятку. Дуже не рекомендується відкидати їх назад. Ось, власне, і все.
Дев'ятий і Останній Бос: Вогняний Демон Хаймос


Апофеоз усієї битви за Руку Бур постає перед нами у всій своїй славі. Перше, що нам потрібно зробити, увійшовши в кімнату, це зібрати кістяні амулети, щоб зняти ефект відображення з боса (аналогічно до кісток динозавра з околиць крипти). Предмети розкидані по кімнаті, біля стін. Їх 4, більше не з'явиться - використовуйте їх розумно.
Що робить бос? Він викликає отруйний туман, який дуже, дуже сильно виснажує здоров'я всієї групи - не стійте на одному місці занадто довго. На щастя, туман з'являється строго за годинниковою стрілкою, і нам не важко буде здогадатися, де він нас зловить наступного разу. Ближче до своєї трагічної смерті бос активує відображення шкоди - зібрані предмети врятують нас від цього, просто стежте за цим. Плюс, бос позначає зону в залі у вигляді трикутника і наказує групі стояти в її межах - якщо гравець не стане туди, Хаймос зробить йому дуже, дуже боляче.
В принципі, бос не складний - потрібно діяти чітко, рухатися групою і не забувати збирати предмети для зняття відображення.
Героїчний Режим Група повинна мати достатньо шкоди, щоб знизити HP боса до 25% приблизно за 1,5-2 хвилини або менше.
FAQ
Q: Необхідний рівень для входу в Руку Бур? A: Потрібен рівень 90 (обмеження).
Q: Соло чи група? A: Рейд на 10-25 гравців; рекомендований збалансований склад (2 танки, 2-3 лікарі, решта DPS).
Q: Який найбажаніший дроп? A: Найвищий рівень рейдового спорядження, включаючи BiS зброю, талісмани рівня віри 5+, рейдові маунти.
Q: Як часто можна проходити? A: Більшість інстансів і рейдів кінцевої гри мають щотижневі або щоденні блокування, щоб запобігти фарму нагород. Перевірте NPC на вході для поточних таймерів перезарядки.
Q: Чи варто брати свіжо прокачаних персонажів? A: Загалом ні — контент кінцевої гри карає недостатньо екіпіровані групи. Досягніть обмеження рівня і екіпіруйтеся через щоденні завдання + арену перед спробою.
Дивіться також
- Світові Боси — альтернативний відкритий світ кінцевої гри
- Талісмани — прогресія талісманів з рейдових дропів
- Світові Боси — боси відкритого світу кінцевої гри
- Арена — змагальний PvP
- Щоденні Завдання — альтернативний дохід
- Головний сайт: Посібники з класів · Посібник з класів 2026