Bard-Runen
Bard-Runen — Talentverstärker in den Wind- (PvE-Buff/Geschwindigkeit), Wasser- (PvP-Schild/Einfrieren) und Licht- (Heilung) Zweigen. Verlängern Melodiedauern, Notengenerationsraten, Gruppenbuff-Stärke. Endgame-Fortschritt für Bards.
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Bard-Runen — Talentverstärker in den Wind- (PvE-Buff/Geschwindigkeit), Wasser- (PvP-Schild/Einfrieren) und Licht- (Heilung) Zweigen. Verlängern Melodiedauern, Notengenerationsraten, Gruppenbuff-Stärke. Endgame-Fortschritt für Bards.
Mage-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Feuer, Donner und Eis. Erhöhen den Zauberschaden, die Manawirtschaftlichkeit, die Gefrierdauer und die Stapel von Entzünden. Endgame-Fortschritt für Mages.
Krieger-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Schild (Tank), Phantom (Burst DPS) und Sturm (anhaltender DPS). Erhöhen Haltungsboni, kritische Trefferchance, defensive Abklingzeiten. Endgame-Fortschritt für Krieger.
Reaper-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Sturm (Kontrolle), Wächter (Überleben) und Henker (Schaden). Verstärken Blutexplosion, verkürzen Abklingzeiten, erhöhen Endschaden. Endgame-Fortschritt für Reaper.
Vampir-Runen — Talentverstärker für die Blut- (Hybrid), Dunkelheits- (Burst+Kontrolle) und Abgrund- (Teufelsfledermaus) Zweige. Erhöhen die Vampirismus-Aktivzeit, Lebensabsaugung und Transformationsdauer. Endgame-Fortschritt für Vampire.
Assassin Runen — Talentverstärker in den Zweigen Gift, Kraft und Dunkelheit. Erhöhen die kritische Chance, fügen Blutungs-/Giftprocs hinzu, schalten aktive Exekutionsfähigkeiten frei. Endgame-Fortschritt für Assassins.
Priester-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Licht (Heilung), Zorn (Schaden) und Kälte (Kontrolle). Erhöhen Heilung, reduzieren Abklingzeiten, fügen Procs hinzu. Beinhaltet aktive Fähigkeitsfreischaltungen wie Sacred Shield. Endgame-Fortschrittsebene für Priester.
Ranger-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Celestial Shot (Burst), Hunt (anhaltendes AoE) und Nature (Begleiter-Beschwörung). Aktive Runenfreischaltungen wie Forest Guardian. Endgame-Fortschritt für Rangers.
Forsaken World Flug — wird durch die Hauptquestreihe (Level 40-50) über Flügel freigeschaltet. Nur in Außenbereichen (keine Instanzen, keine PvP-Zonen). WASD + Höhenkontrollen; aquatisch ohne Wasserreittier. Geschwindigkeit skaliert mit Flügelstufe.
Forsaken World equipment appraisal — reveals hidden gear quality (stat rolls, set effects, proc chances) before refining/embedding. Performed at blacksmith. Re-roll with Blue Gear Revaluation Scrolls. Appraise endgame gear only.
Forsaken World talismans — late-game charm slot system tied to Faith and God progression. Provides passive stats + procs + active abilities. Tier upgrades via Shards of Faith and prayer quests. Major endgame power layer.
Forsaken World cards system — collectible buff items providing HP/Attack/Defense/Mastery bonuses + procs + set bonuses. Class-agnostic, slot-based, with sources from instances, events, Eyrda Gallery, and crafting.